TicToc Hry Tvůrci Talk Adventures of Pip

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 19 Leden 2021
Datum Aktualizace: 21 Listopad 2024
Anonim
TicToc Hry Tvůrci Talk Adventures of Pip - Hry
TicToc Hry Tvůrci Talk Adventures of Pip - Hry

TicToc Games je vývojové studio, které vzniklo v roce 2011 skupinou lidí, kteří mají velkou lásku k videohrám. Od hraní her až po jejich hraní je jejich cílem „poskytnout světu ADDICTING zábavu pomocí INOVACÍ v technologii, přesvědčivých příběhů a poutavých SOCIÁLNÍCH háčků“.


Poslední projekt TicToc je volán Dobrodružství Pipa, a je nyní v dílech pro vydání na Wii U, Xbox One, PC a MAC.

Ve hře hrajete jako Pip, postava, která začíná jako jeden pixel. Na porážce nepřátel, Pip má schopnost absorbovat pixely jeho padlých nepřátel vyvinout sebe do komplexnějšího, silnějšího, a vyššího rozlišení hrdina. Pomůžete Pipu vyvinout se z jeho skromných jediných kořenů pixelů až do mocného 32-bitového šampiona. Tímto způsobem budete ve svých snahách vrátit ukradené pixely království z temné královny.

Mohl jsem se dostat do kontaktu s Marcem Gomezem, kreativním ředitelem, spolu se starším producentem Cathy Camacho, abych jim položil pár otázek.

Zmínil jste se, že jste čerpali inspiraci z her Super Mario svět a Castlevania: Symfonie noci zatímco také se odkazovat na Pip jako “směs oba platformer a” Metroidvania ”. Jaké aspekty těchto her jste nakreslili a jak jste je začlenili do Pipu?


[MARC]: Zpočátku, když se buduje koncept pixelů vyvíjejících se v průběhu času, první myšlenkou bylo jít rovně dolů cestou Metroidvania, protože tyto typy her vám nabízejí vylepšení; nebo v našem případě vývoj, který časem roste.

To, co jsme zjistili, bylo, že následování této cesty nenabídlo naší hře žádné jedinečné prvky, které by nás vymykaly z těchto titulů. Rozhodli jsme se pohybovat směrem, který hráčům umožnil vyvíjet se a rozhodovat na základě jejich evoluční úrovně. To fungovalo lépe s herní strategií, která byla více lineární jako platforma ve stylu Mario. Na konci máme dobrou kombinaci, která využívá obojí způsobem, který nejlépe funguje pro hru.

Odkud přišlo rozhodnutí učinit hru 2D versus 3D?


[MARC]: Vzhledem k tomu, že náš příběh je založen na pixelech, cítil jsem, že jít 2D bylo jediným způsobem, jak zachytit kouzlo pixelů. S pixelovým uměním jsme nechodili tradičně, protože používáme animaci ve stylu vektoru.Rozhodli jsme se pro tento přístup, aby všechny verze Pipu byly animovány ve stejném hladkém stylu, i když jsou rozdílné rozlišení pixelů.

"Chceme vyprávět příběh a s těmi freemiovými" háčky ", to opravdu bere od všeho."

Co vás a váš tým rozhodlo odtrhnout se od toho, že jste vydavatelem mobilní hry? Jak tato volba ovlivnila vývoj?

[CATHY]: Začalo to jít cestou, kde to nebylo v souladu s naší vizí - mířili jsme k více freemiovému modelu a jen pomalu ztráceli své kouzlo. Chceme vyprávět příběh a s těmi freemiovými „háčky“, to opravdu bere od všeho. Freemium modely pracují pro specifické hry; a to nebyla hra. Naštěstí nám byla nabídnuta možnost koupit si ji zpět, ale museli jsme se obětovat, abychom ji dostali zpět do našich rukou.



Proč jste se obrátil na Kickstarter?

[CATHY]Cítili jsme, že komunita Kickstarter je nejlepší, a slyšíme příběhy od našich přátel, kteří měli úspěšné a dokonce i neúspěšné kampaně, mysleli jsme si, že Kickstarter je cesta k Dobrodružství Pipa.

[MARC]: Vzhledem k tomu, že jsme měli nějakou hru, mysleli jsme si, že by bylo dobré dát ji na Kickstarter, protože máme dostatek obsahu, abychom ukázali, kde hrajeme a že máme solidní herní plán. Kickstarter se cítil jako nejlepší způsob, jak získat finanční prostředky, které jsme potřebovali k dokončení toho, co zbylo ze hry.

"Jsme opravdu rádi, že máme takovou úžasnou komunitu hráčů, která tento titul podporuje. Dala nám sílu znovu postavit, pixel po pixelech a vytvořit nejlepší hru!"

Jaký projekt měl prospěch z přechodu na Kickstarter?

[CATHY]: Mít kampaň na Kickstarter nám umožňuje dělat hru, o kterou věříme. Naše vize zůstává nedotčena a my nejsme povinni dát něco, co by proti tomu bylo. Dáváme jen věci, které my, sami jako hráči, chceme hrát nebo se setkat.

A komunita byla fantastická! Naši podporovatelé a příznivci nám poskytli úžasnou a užitečnou zpětnou vazbu a komentáře, ať už je to prostřednictvím komentářů nebo zpráv na samotném Kickstarteru, nebo když nás sledují na Twitch. Jejich vzrušení pro tento projekt je naprosto infekční a proniká do kanceláře. Jsme opravdu rádi, že máme takovou úžasnou komunitu hráčů, která tento titul podporuje. To nám dalo sílu re-stavět, pixel by pixel, a budovat nejlepší hru všech dob!

Jak vám vaše zkušenosti s dříve vydanými hrami pro jiné platformy v průběhu let pomohly s tímto úsilím bez vydavatele?

[MARC]: Původní IP jsme vytvořili před Pug Run, takže máme nějaké zkušenosti s vývojem hry v našem vlastním čase a rozpočtu. S Dobrodružství Pipa, je to mnohem větší měřítko, ale víme, že čas, který to bude trvat, bude dokončen, a peníze, které půjdou do Kickstarteru, již byly naplánovány na náš vývojový čas.

Jaké byly vaše úkoly během vývoje?

[CATHY]: ROZSAH! Myslím, že s projektem v našich rukou, máme kompletní kreativní kontrolu, žádný hlas, abychom poslouchali, ale naše vlastní.Máme tým úžasných hráčů, všechny s různým zázemím a dovednostmi, a máme nápady na nápady plynoucí pokaždé, když hrajeme sestavení nebo začneme brainstorming. Musíme jen jednou za čas udělat střevní kontroly, abychom se ujistili, že se nesnažíme zabalit hru s věcmi, které se ztratí; musíme se vždycky vrátit a zeptat se sami sebe: "Pomůže vám tato hra nebo zranění?"

Někdy je těžké zabít skvělý nápad nebo funkci, ale musí se to udělat - jsem obvykle ten, kdo si ten nápad vzal zpět a střílel! Nevýhodou být producentem ... hahaha!

Kde jste v procesu vývoje a jaký bude váš další krok?

[MARC]: Jsme v raném stadiu Pre-Alpha. Máme hodně umění a dokončujeme některé návrhy šéfa, návrhy nepřítele a vylepšení hry. Naše další hlavní kroky budou probíhat přes náš plán úrovně designu a propojování hry a všech našich rozhraní. Již jsme navrhli více než 100 úrovní, takže je to spíš o zdokonalení a organizaci.

Jaké byly některé z výzev, jak projekt podpořit společnostmi Nintendo a Microsoft?

[CATHY]: Překvapivě obě společnosti zcela podporují projekt a chtějí ho vidět na svých platformách! Zatím žádné výzvy. * klepání na dřevo *

Teď, pro Sony ...;)

Co více musí tento projekt vypadnout ze země a vidět oficiální vydání?

[MARC]: Financování! Právě teď pracujeme na demo na hraní, aby se ukázali na Kickstarteru, aby lidé získali lepší představu o naší vizi hry ao tom, jak ji naše evoluční koncepce odlišuje od ostatních retro plošin. Pokud budeme financováni, máme vše, co potřebujeme, abychom začali s plánovaným vydáním v průběhu tohoto roku!

Takže pokud jste odfouknuti, jak jsem s tímto titulem, poslechněte si Marca a vydejte se na Kickstarter, který jim dá ruku! Hry TicToc mají oodles a oodles dobroty, které dávají lidem, kteří jim ukazují svou podporu.

Můžete slibovat kdekoli od $ 5 (získat exkluzivní digitální tapetu) na $ 150, což vám poskytne fyzickou kopii hry s retro boxem a pixely! Samozřejmě, nemusíte se tam zastavit; a věřte mi, že dobroty se zlepšují, čím více podpory projevujete. Každá úroveň podpory vám také poskytne všechny bonusy z předchozích úrovní.

Myslím, že tato hra je inovativní, zábavná jako peklo a plná epických množství šarmu. dávám Dobrodružství Pipa moje úplná Seal of Approval a doufám, že ji co nejdříve zahraju na svém Xbox One.

Chci dát velký "děkuji" Marc Gomez a Cathy Camacho za to, že si našli čas na zodpovězení našich otázek. Těším se na mnohem víc Pip v budoucnu.