Tři změny, které by mohly být dobré pro finální fantasy VII remake

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 3 Září 2021
Datum Aktualizace: 12 Listopad 2024
Anonim
Tři změny, které by mohly být dobré pro finální fantasy VII remake - Hry
Tři změny, které by mohly být dobré pro finální fantasy VII remake - Hry

Obsah

S potvrzením, že Final Fantasy VII remake nebude jako pro re-release, ale spíše plně přepracovaný remake přicházející z úst ředitele projektu Tetsuya Nomura, spekulační stavidla mohou být široce otevřená. Zde jsou tři změny, které by mohly skutečně pomoci Final Fantasy VII lepší než kdy jindy.


Plot Tweak

I když neexistují žádné další postavy, pokud můžeme říci, skutečný děj, nebo přinejmenším jeho prvky, byly Nomurou naznačeny jako spravedlivá hra. Nyní, navzdory klasickému stavu originálu a skutečnosti, že vděčí za to hodně jeho milovaný příběh, buďme na chvíli objektivní. Zatímco spiknutí bylo uchopitelné a docela dobré, to, co se opravdu prodalo, byly nádherné postavy a fenomenální svět, stejně jako některé slzy, které se stáhly.

... tvůrčí tým má skutečnou příležitost zapojit některé z těchto děr, zhmotnit některé dílčí pozemky ...

Buďme upřímní, spiknutí bylo v některých hlavních ohledech vlastně dost chudé. Bylo tam spousta děr a bizarních náhod, které byly jen trochu nad deus ex machina. Postavy, svět a základní spiknutí jsou fantastické a s darem zpětného pohledu a objektivity má tvůrčí tým skutečnou příležitost zapojit některé z těchto děr, zhmotnit některé dílčí pozemky a skutečně udělat Final Fantasy VII příběh nepochybně klasický příběh.


Možná, že v remaku se zde Sephiroth spálí

Moderní bojový systém

Ačkoli bojový systém založený na obratu z Final Fantasy hry jsou kultovní a velmi líbilo fanoušky série, tam byly inovace v herním designu, které by se udržet přesně stejný bojový systém jako původní pocit líný.

Final Fantasy VII s jeho magií a předvoláním je jedním z nejznámějších těchto systémů, ale všechny hry v seriálu nějakým způsobem upravovaly a upravovaly základní pojetí. Final Fantasy VIII zvolili jste pro každý znak omezený počet dostupných akcí a Final Fantasy XIII použil paradigmatický systém, aby zdánlivě jednoduchou mechaniku poskytl skutečnou hloubku. Stejně jako to, Království srdce a Final Fantasy VII: Krizové jádro na PSP využil v reálném čase boj, zatímco velmi udržet pocit a strategii svého bratrance.


Final Fantasy VII Je třeba udržet magii, předvolání a mezní přestávky, ale možnosti modernizace systému v reálném čase bojem nebo paradigmaty nebo některou z dalších úžasných inovací v průběhu let jsou obrovské. Dejte nám zbrusu nový systém zakořeněný v klasickém originálu.

Mají na to moderní hráči dokonce trpělivost?

Hlasové hraní

Ze všech možných změn je to ten, který se jeví jako nejpravděpodobnější. Nejčerstvější Final Fantasy hry vynechaly textovou výstavu a dialog ve prospěch hlasového hraní a Nomura ve skutečnosti zmínila výzvy s přestavbou hry, která dnes používá textová pole.

I bez jakýchkoliv změn na pozemku bude mít změna způsobu, jakým je stejný příběh vyprávěn, obrovský dopad na to, jak ho hráč dostane. Je to srovnatelné s vaším oblíbeným románem, který vám přinese adaptaci filmu. Hlasy, osobnosti a chování těchto postav byly alespoň částečně vytvořeny vámi - hráčem v textové hře. S hlasy budeme prezentovat postavy přesně tak, jak je chtějí vývojáři vidět.

Stejně jako když režisér vrhá toho herce, kterého nenávidíte jako svou oblíbenou postavu, mohlo by to zásadně změnit způsob, jakým vnímáme určité postavy nebo události.

Některé dobré casting může opravdu udělat charakter

Změna může být určitě dobrá věc a myšlenka na získání plného remaku Final Fantasy VII je něco, co bychom měli přijmout. Originál není posvátný, je to starý. Nic nemůže vzít originál Final Fantasy VII pryč od nás, tak pojďme se podívat, že spiknutí se zlepšilo, pojďme získat nějaké talentované hlasové herce a pojďme učinit boj přitažlivější a vzrušující než kdy předtím. To všechno, a Final Fantasy VII by mohla být hra definovat druhou celou generaci hráčů.