Obsah
- Proč dokonce diskutovat Čepele a Duše vs. TERA?
- TERA - Boj ... se vyvinul?
- Čepele a Dušeje rychlejší
- Bojové boil-down
- "Dobrá, jsou jiní. Který bych měl hrát?"
TERAvydání byla nějaká vážná humbuk pro mé přátele a já, pojďme si to hned teď: Byl jsem super hyped TERAvydání. Ne z důvodu nádherných vizuálních her v té době, ale kvůli příslibu akčního boje v MMORPG v době Svět války klony galore a většinou zdarma hrát kaše. V té době to bylo docela vzrušující.
Já, stejně jako mnoho jiných, jsem se rychle nudil TERA zatímco to bylo ještě předplatné-založená hra. Boj byl dostatečně "akční" - ale zbytek hry se cítil "off" - a to se tak projevilo až do nového obsahu a vzrůstající komunitní komunikace ze strany vydavatele En Masse Entertainment.
Rychlý posun vpřed do ledna 2016 a vlastní celková akce NCSoft MMORPG Čepele a Duše uvolněn k velkému vzrušení. Další nová akce MMO! A tohle je novější! Kdybych nehrál Čepele a Duše v Číňanech a NA / EU bych pravděpodobně byla nadšená - ale lidé, kteří předtím nehráli, měli svůj první vkus ve stylu akčního boje a líbilo se jim to.
Od svého vydání jsem viděl tolik srovnání TERA a Čepele a Duše že diskuse byla únavná. Tyto dvě hry jsou nakonec soustředěny kolem jejich boje, ale zvládají to jinak, než že hrají nic jiného než pátrající.Každý má právo na svůj vlastní názor na to, která hra je lepší, ale nedokážu si představit, že by někdo řekl TERABoj je naprosto dokonalejší s rovnou tváří.
Proč dokonce diskutovat Čepele a Duše vs. TERA?
Nechci, aby to vypadalo, jako bych ignoroval ostatní akce MMORPG na dnešním trhu. Zatímco MMO jako WildStar mají svůj vlastní akční bojový styl, žádný z nich není tak srovnatelný Čepele a Duše a TERA a důvody, proč není těžké zjistit:
- Oba mají nad top oblečení a rozumně dobré vizuály
- Oba mají podobné pátrací styly
- Oba tote jejich "akční boj"
- Oba mají žetony malé roztomilé závody (Elin / Popori v TERA a Lyns in B&S)
Každý, kdo je hrál oběma, může pochopit, proč by někteří mohli porovnávat tyto dva, i když v jejich srdci jsou velmi odlišní. Tempo her odpovídá tempu jejich bojových stylů, což zase ovlivňuje typy lidí, které k nim přitahují.
TERA - Boj ... se vyvinul?
TERAvelký tlak byl vždy jeho boj a je snadné vidět, jak Čepele a Duše když ji porovnáte s bojem, předjeli ji v Jižní Koreji.
Jedna věc, která se vždy konala TERA zpět je dodržování starého MMO jádra jedné třídy, která má tunu schopností. Normálně, jeden nemůže si stěžovat na třídy mít několik schopností v MMORPG, ale to poněkud zlehčí od “akce” část boje že to inzeruje tak těžce.
Když hra byla vydána jeho boj byl opravdu čerstvý a nový - ale s vlnami korejské akce MMO to přišlo brzy poté, co to je těžké říkat, že to zůstalo čerstvé dlouho. Je to určitě důvod, proč servery byly pár měsíců po startu předplatného města duchů. Zatímco boj o hru byl zajímavý, nebylo to dost zábavné, když se spároval s propastným pátracím a nudným světem.
To je něco TERA stále bojuje s dneškem. Čísla hráčů jsou mnohem vyšší, než tomu bylo dříve, než hra šla volně hrát, ale nakonec boj není dost dobrý na to, aby lidé běhali na běžeckém pásu po delší dobu. Vím - od té doby jsem se vrátil a odešel čtyřikrát Zvyšující se zahájení.
Čepele a Dušeje rychlejší
Jestli je jedna věc Čepele a Duše dělá dobře, je to boj.
TERAboj vždy (žalostně) zanechal něco, co ve mně chtěl pokaždé, když jsem se vrátil. Hrával jsem hru po celé měsíce, ale často to bylo poháněno sociálními kruhy více než hratelností nebo osobním pohonem. Je těžké se zabalit do dramatických a skupinových aktivit, když jste s nimi příliš hluboko TERA, věřte mi. Ne tak moc Čepele a Duše.
doufal jsem Čepele a Duše uspokojí hlad TERA nemohl zaplnit, pokud jde o rychlý akční boj, když jsem hrál čínskou verzi.
I při 250 + ping to udělal, a to tak dobře, že jsem prakticky hodil peníze na Tencent za prémii a kosmetiku, i když věděl jen minimální Mandarin. Sám jsem to neviděl TERA jejich situace při propuštění se obrátila.
Čepele a Dušeboj je nakonec modernější a hodí se k „akčnímu“ účtu způsobem, který si nemyslím, že by Bluehole Studios mohly očekávat, že se budou vyvíjet. TERA, a to i když většina zaměstnanců Bluehole přišla přímo z NCSoftu.
Bojové boil-down
Jedním ze způsobů, jak tyto dvě hry porovnat tak, jak je lze pochopit, jsou hráči, kteří nejsou MMO TERAboj je více podobný Lovec příšer a Čepele a Dušeje blíže bojové hře.
TERAboj je pomalejší a na konci vyžaduje, aby se hráči naučili nepřátelské telegrafy a vzory, a získali dobré. Některé dovednosti jsou uzamčeny, ale většina z nich je zaměřena ručně. Věci se zdají pomalejší a záměrnější, většinou díky dlouhým animacím.
Čepele a DušeBoj je rychlejší a silně závislý na dovednostech, bez ohledu na třídu. Mnoho dovedností je uzamčeno, ale s celkovým bojovým stylem je tak těžké si stěžovat. Arena PvP se cítí jako zjednodušená bojová hra a není těžké milovat.
"Dobrá, jsou jiní. Který bych měl hrát?"
Ten, který se ti nejvíce líbí.
Je to pravda TERA je celkově zastaralý MMORPG a v konečném důsledku nemá moc na udržení hráčů. I když to má dobré množství endgame obsahu, celkový cíl vrazit se do něj je peklo ozubení.
Co udržuje lidi hrát TERA je komunita - a pokud s ní nezasadíte, pravděpodobně se na toto prohlášení posmíváte, ale je to pravda. Nejzábavnější budete mít TERA Pravděpodobně bude jen pohrávat si s ostatními hráči.
Víte, jestli zapadáte do typů lidí, kteří hrají hru dlouho poté, co začnete, a pokud to uděláte, pak jste v dobrém čase mezi politickým systémem hry, GvG a arénami. Pokud ne, nebude to pro tebe. Je to tak jednoduché.
Čepele a Duše nemá tento aspekt komunity a buďme upřímní, nikdy neuvidíte typ činností řízených hráčem a BS v Čepele a Duše vidíte TERA díky velkému zaměření na arény. Pokud to s hrou vážně děláte, vážně se zabýváte arénou.
Toto samo o sobě je pro mě největším kritikem hry. Můžu určitě strávit týdny hraním sóla v pohodě, ale je to osamělé. Každý hráč se zaměřuje pouze na vlastní osobní postup a poté střílí zlato do svého klanu, aby ho pokročili. A to je v pořádku - ale celkově to vypadá spíše jako zkušenost s jedním hráčem než TERA.
Většinu svého času budete trávit takhle - sám - pokud nevyjdete z cesty, abyste to napravili.Velká komparace mezi oběma hrami téměř vždy leží přímo v rozhovoru o jeho boji, ale ty typy lidí, které jsou k těmto dvěma zápasům přitahovány, se liší a končí tím, že se z dlouhodobého hlediska stává mnohem odlišnějším herním zážitkem.
Obě hry jsou nepochybně MMORPG v korejském stylu - ale pokud jde o jejich bojové styly a komunity, nemohly by být jiné. Lidé, kteří se lépe vyrovnávají s pomalejšími hrami a jsou jen hloupí, mohou být vhodnější TERA, ale každý, kdo hledá rychlou MMO s důrazem na postup, ale minimální interakce s ostatními hráči, nemusí hledat nic jiného než Čepele a Duše.