Obsah
Blizzard nedávno vytáhl nějaké aktualizace své hitové karetní hry, Kámen, řešit některé problémy, které dělají hru ... nehratelné na konkurenční úrovni. Abychom lépe porozuměli dopadu těchto změn, jdeme přesně na to, co bylo tak špatné Kámen že to začalo dokonce vyžadovat změny.
Důvod změn
Nechápejte mě špatně, Kámen je vynikající karetní hra. Vývojáři dali spoustu tvrdé práce do svého produktu a to ukazuje. Je to jedna z 5 nejsledovanějších her Twitch a mají tu čest držet některé z největších a nejsledovanějších turnajů v hrách. Oficiální Kámen Twitch kanál nedávno hostil jejich Asie-Pacifik letní finále finále a byl viděn přes 40 milionů krát. To není žádná malá částka, tak proč jsem tak nenáviděl hru?
Aktuální obrázek mě IRL
Já hru opravdu miluju, hodně z nás dělá. To je důvod, proč jsme všichni tak dychtiví vidět to uspět. Nicméně, v nedávné době Kámen historie, tam byl velmi hlasitý odpor, pokud jde o to, jak hra pokračuje, a mnoho nápadů, jak bychom chtěli vidět, že změna.
Nejprve, Kámen má vyjížďky. Tyto změny nejsou poprvé, co vývojáři pocítili potřebu krok v polovině sezóny a něco změnit, a určitě to nebude poslední. Některé paluby, které mají drasticky změněno Kámen byli Hunter Undertaker a Grim Patron Warrior. Tyto balíčky často fungují způsobem, který nevyvolává žádnou protihru a jsou typicky jednostrannými záležitostmi z hlediska designu hry. To neznamená, že jsou nepřekonatelní, že nejsou prostě zábavné hrát, protože vítězství je méně závislé na vašem soupeři hrajícím dobře, a více závislé na tom, že máte štěstí a máte v ruce jednu správnou kartu v ruce.
Nabijte dopředu ... na novou meta
Tyto vyjížďky pak vývojáři oslovují způsobem, který doufejme ne zcela odstranit životaschopnost karty pro hru, ale místo toho zve protihráče. Například, spíše než úplně zničit Grim Patron, oni místo toho změnili kartu Warsong Commander je funkce úplně. Vidí karta stále hru? Ne, ale otevírá příležitosti po silnici, pokud se Charge Warrior stane věcí.
Právě teď, Kámen byl zcela ovládán dvěma palubními typy. Střední rozsah Shaman a doslova cokoliv s Yogg-Saronem. Karta trvala nějaký čas, než se zvedla trakce, a to až po vydání dobrodružství Jedna noc v Karazhanu, který přidal nové způsoby pro hráče k použití kouzel. V nominální hodnotě, karta není tak velká, a v praxi je to spousta legrace použít. Alespoň Ben Brode si to určitě myslí.
Straší mé sny ...
Zdá se však, že komunita nesouhlasí. V nedávném komunitním turnaji pořádaném pro-streamerem FIrebatem byli diváci vyzváni k hlasování na pěti kartách, které by byly z turnaje zakázány. Yogg-Saron vyhrál s 7188 hlasy, následoval Tuskarr Totemic, další nerfed karta, jen 3,242 hlasů. To znamená, že z téměř 14 000 odevzdaných hlasů udělalo trochu méně než polovina komunity ne chcete vidět Yogg-Saron hrál. To je docela důležitá výzva.
Několik streamerů vyjádřilo svůj názor na stav Hearthstone budoucnosti také. Kripparian, jeden z nejsledovanějších fáborů na Twitch, poukazuje na negativní aspekty této generace s vysokým počtem náhodných čísel, a to jak z hlediska toho, jak zábavné je hrát, tak i vlivu, který má na něj. Hearthstone e-sportovní scéna.
Jedna z těch chladnějších věcí Kámen to je, že vytáhnout top hodnocených hráčů z každé sezóny hrát ve své konkurenční ligy. Nicméně, v minulých sezonách byste typicky vidět top výkonných hráčů dominují v těchto řadách, mnozí by tam byli dobře známá jména také. V současné době se však žebříček posouvá divoce.
To je částečně způsobeno právě tím, kolik lidí hraje, ale hlavně díky tomu, že bez ohledu na to, jak dobrý je hráč, opravdu nemáte žádnou kontrolu nad tím, jak se bude hrát zápas kvůli tomu, kolik náhodných efektů je ve hře. hra. To se stává méně o hráči, a více o sledování náhodných efektů se děje na desce.
Co dnešní patch udělal a neudělal to dobře
Jaký vliv má tedy dnešní patch? Pojďme jít přes karty a mluvit o tom, co budou ovlivněny, a jak to ovlivní všechny meta hry. Protože byste mohli stejně snadno přečíst poznámky o patchech, abyste získali tyto informace, rozdělíme vše na základě tříd, které ovlivňují.
lovec
Změny ve třídě Hunter nejsou příliš drastické, ale mají nějaké drobné dopady na to, jak bude pro ně fungovat tok zápasu. Call of the Wild's mana cost byla zvýšena na 9, od 8. Co to znamená? No, před změnou, Hunter byl schopný, a často dělal, hrát tuto kartu na turn 8, a znovu na 9.Pokud by nevyhráli přímo z poškození a přítomnosti na palubě, kterou tato jediná karta poskytuje, nechali je přirozeně proudit do své desáté zatáčky buď s přítomností na palubě nebo se svými soupeři vyčerpanými způsoby, jak odstranit hrozby. Tato změna posouvá silnou posloupnost hry o jednu zatáčku, stejně tak jako jejich stáčení na 10. kolo.
Šaman
Zde Blizzard trochu pustil míč. Šaman má roztřesenou historii Kámen. Vyskočili z nejhorší do nejlepší třídy ve hře a pokud se podíváte na některé z jejich karet, je snadné pochopit proč. Většina karet má vzorec, který následují. Silná karta Kámen obvykle má mana cenu rovnou součtu statistik karty, plus nějaké jiné faktory, které jdou do karty. Jeden z nejlepších způsobů, jak porovnat "dobré" karty v Kámen je porovnání Bloodfen Raptor a River Crocolisk.
Zatímco žádná z těchto karet není něco, co by lidé ve hře hledali, oba jsou dobrým příkladem herního designu. I když se zdá, že mají velmi malé rozdíly, plní velmi odlišné role. Raptor je ideální volbou pro agresora, karta je levná, má dobrou výši škody vzhledem ke své ceně a jen dost zdraví, aby nezemřela moc hrdiny. Dobře zaoblená karta s ohledem na cenu 2-mana.
Krokodýl má obranný přístup. Schopen vzít trochu více škody, zatímco vyrazit trochu méně. Pokud by se však oba setkali na bojišti, navzájem se ruší. Tím se vytvoří systém problém / odezva, díky němuž je hra kreativní a vzrušující. Karty šamanů často ne nabídnout svému soupeři možnost odpovědět, protože mají klamně vyšší náklady než to, co je uvedeno na kartě.
Šaman používá efekt nazvaný Přetížení, který je považován za negativní účinek karty, protože v podstatě investujete manu brzy od příštího kola, abyste mohli hrát kartu za sníženou cenu. Přemýšlejte o tom jako o půjčce od banky, kterou budete muset později hrát.
Tato karta by za normálních okolností stála 5, a to i při přetížení 2 je výkonná.
Zde vzniká problém. Shaman "obětování" pomocí této mechaniky přetížení. Je to exkluzivní vlastnost Shaman, která z nich původně učinila jednu z nejtěžších her ve hře. Nicméně, aby se třída stala přitažlivější pro hraní, Blizzard přidal více a silnějších karet, jako je Flamewreathed Faceless zobrazený výše, aby distancoval třídu proti jejich konkurenci.
Tato výhoda často ponechává hráče v nevýhodě, protože jiné třídy často nemají odpověď na podobné manové náklady; kvůli "zapůjčené mana" Shaman's Overload mechanik.
Jak se tedy Blizzard rozhodl vládnout v Šamanově vítězství? No, oni zvýšili mana cenu na kartě Rockbiter, k 2 mana nahoru od 1, a měnil Tuskarr Totemic kartu od být schopný svolat zvláštní totemy. Zatímco Tuskarr Totemic nerf rozhodně potřeboval se stát, tam jsou jistě různé karty v Shaman palubě seznam, který potřeboval být díval se na. Nicméně, to je teoretizoval, že tyto problémy budou třídit přijít příští sezónu.
Oni také změnili kartu Abusive Sergeant je poškození na 1, dole od 2. Já jsem zmínil se o toto v Shaman, protože oni často řídili tuto kartu spolu s Warlocks. Obě třídy pravděpodobně nezaznamenají žádný rozdíl ve funkčnosti karty, protože hlavní výhodou karty je její Battlecry, a ne její základní statistiky, což tento nerf spíše nepůsobí.
V současné sezóně, Shaman bude pravděpodobně i nadále vidět silný náskok díky tomu, jak silné jsou jejich manové výhody, a jak silný tempo zisk tyto karty nabízejí své třídě. Hra se však neustále mění a je vždy vzrušující vidět, jak se hráči rozhodnou na tyto hrozby postavit proti meta.
Bojovník
Warrior je zvláštní v partě. Blizzard se rozhodl změnit kartu Poplatek z použití jako podmínku výhry, aby byl použit pro kontrolu na palubě. Určitě přidává některé zajímavé nápady, jak by mohla být karta používána, a možná byla provedena spíše jako způsob, jak naplánovat budoucnost a otevřít nové možnosti pro třídu Warrior mimo obranný styl, který hráči často dávají přednost. To přímo ovlivní hráče, kteří hrají Worgen Warrior jeden zatáčka zabít paluby, který viděl nějakou turnajovou hru, ale být často hraný jako balíček překvapení. Ať tak či onak, změny, jako je tento, jsou dobré pro hru, protože otevírají novým hráčům nové možnosti.
Yogg-Saron
Konečně, nejvíce žádal o změnu ve hře je Yogg-Saron. Jeho změny ve skutečnosti příliš neovlivňují funkčnost karty a poněkud ovlivňují její životaschopnost. V brzkém rozhovoru ohledně karty, Ben Brode sám říkal, že Yogg-Saron měl být jeden “odlévání” všechna kouzla. Jako takové by hráči neměli prospěch z efektů, které vyžadovaly určitý počet kouzelných kouzel. Například, Arcane Golems 'mají snížení nákladů na základě počtu kouzel, které jste hráli ve hře. Pokud hrajete 4, Yogg-Saron hraje 4, což neznamená, že jste v průběhu hry hráli 8 kouzel.
Řekl někdo kouzla !?
Realizace nerfů dává velký smysl, když vidíte směr, po kterém jdou. Pokud by měl být Yogg-Saron neschopen sesílat kouzla, ať už odstraněním, mlčením nebo smrtí, zastaví se. Omezuje, jak může být působivý Yogg-Saron, a povzbuzuje hráče, aby byli méně neopatrní, když ho hrají. Nakonec se to muselo stát, aby se karta v konkurenční hře nedostala do rukou. Konec konců, co je tak konkurenceschopné, že má spolehlivě efektivní kartu, diktuje, zda vyhrajete zápas? Nedostatek protihráče učinil tuto změnu nevyhnutelnou.
To je konec našeho posledního kola Kámen Změny. Pokud chcete slyšet víc Hearthstone vývoj, podívejte se na názor Ben Brode na nejhorší kartu ve hře. Myslíte si, že změny byly spravedlivé? Dejte nám vědět v komentářích níže.