& lpar; Hry Nové reality 'Data Hacker & tlustého střeva; Reboot Udržuje Stará škola

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 20 Červen 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
& lpar; Hry Nové reality 'Data Hacker & tlustého střeva; Reboot Udržuje Stará škola - Hry
& lpar; Hry Nové reality 'Data Hacker & tlustého střeva; Reboot Udržuje Stará škola - Hry

Mnoho hráčů drží staré školy RPG blízko jejich srdce. Mnozí z nás mají z našich mladších dnů skvělé vzpomínky na skvělé RPG, jako je Final Fantasy. Nyní se můžeme těšit na tento typ hry s připravovaným projektem New Reality Games, Data Hacker: Reboot.


Restartujte počítač je třetí záznam v Data Hacker série, a pomůže uspokojit, že svědění pro klasické RPG hry. Měl jsem možnost oslovit Rossa Tunneyho, kreativního ředitele seriálu, a dozvědět se něco víc Restartujte počítač.

GameSkinny: První věci první: Jak vznikly hry New Reality Games?

Ross Tunney: Nejdřív jsem začal dělat RPG, až do té doby, než zde ve Velké Británii začal Kickstarter. Pak jsem přišel o práci, a tak jsem přemýšlel o tom, že se budu věnovat kariéře - spustil jsem Kickstarter s žádostí o 300 € na financování skladby a my jsme ten cíl rozbil! V té době byla společnost 'Gamers Immersive', ale od té doby jsem přijala 'New Reality Games' pro větší profesionální váhu.


GS: Kde se to stalo Data Hacker pochází řada?

Tunney: Já, stejně jako mnoho jiných, jsem měl nápad na hru, kterou jsem chtěl hrát, která nikdy nebyla provedena. Základním předpokladem je, že virtuální pohledy jsou skryté před pohledem; něco podobného konceptu Digimon franšíza. Miloval jsem také myšlenku RPG, která využívá mnoho různých oblastí a dokonce i žánrů, takže jsem vytvořil simulovanou online hru se spoustou dungeonů, každý s vlastním cílem a nastavením. Ty se pohybovaly od vysoké fantazie až po sci-fi, horor a dokonce i neskutečné.
Pokaždé, když vypíšu nový aspekt příběhu, dostávám nápady, kam jinam to vzít. A tak Data Hacker série pokračuje tak dlouho, dokud se myšlenky budou stále plout.

GS: Data Hacker: Reboot Zdá se, že si půjčují prvky klasických RPG. Existují nějaké hry, které sloužily jako inspirace pro hru?


Tunney: Jsem masivní retro Final Fantasy fanoušek. Kdysi dávno jsem se možná jmenoval fanouškem. Ale já jsem tak vybíravý s hrami, které neustále vidím nedostatky v designu a vyprávění. Snažím se vyhnout věcem, které ve hrách osobně nenávidím. Povinné scény, které odnášejí akci a nic neříkají spiknutí, například. Scéna, kde Haseo přebírá stánek na trhu za to, co se cítí jako tři hodiny .hack G.U. pramení na mysl. * facepalm * - vážně? CO SE MYSLÍ?

GS: Co bylo nejtěžším aspektem získání Restartujte počítač Hotovo?


Tunney: Pravděpodobně celý aspekt řízení času. Nyní, když mám několik předchozích verzí, které potřebují spravovat (Zahájení Např. nedávno se dostal do Steamu a musel být flexibilní kolem své rodiny (práce z domova s ​​dětmi, gah!), je opravdu výzvou. Navíc, s tím, že se jedná o velmi specializovaný trh, je někdy obtížné zajistit potřebné finanční prostředky; první Restartujte počítač Kickstarter padl krátký a nemnoho stovek. Tentokrát to ale děláme dobře!

GS: Vidím, že je tu mnoho očekávání Restartujte počítač. Jaký druh povzbuzení a tlaku to přináší?

Tunney: Tolik tlaku! Vím, že každý interpretuje a prožívá hru jiným způsobem, takže je téměř nemožné zajistit, aby každý z vás měl s herním programem požadovanou zkušenost. Jak už bylo řečeno, komunita, zejména na Kickstarteru, je tvrdá skupina roztleskávaček, která zůstává věrná značce. To s sebou přináší skutečný pocit kamarádství, že si nemyslím, že byste se dostali k opravdu populárním hrám. Indie navždy! (Jen říkám).

GS: Co nám můžete říct o spiknutí Restartujte počítač?


Tunney: I když je to třetí v řadě, následuje nové obsazení postav, nové národní prostředí a zcela nový graf na předchozí tituly. Všechny skutečnosti, o nichž víme, a mnoho z nich nemáme, se zhroutily do paradoxního víru moci, ale pak se stalo něco, co způsobilo, že vír vybuchl zdánlivě náhodných fragmentů světů, které požíral. Říkáme těmto světovým zlomeninám.
Na osobní úrovni hrajeme jako Thanier; žoldák (společná práce za okolností). On a jeho sestra spolu „upadli“ (něco, co bylo dříve neslýchané), a mají nerozlučnou vazbu, kterou mohou jen dvojčata. Krátce po začátku hry však Thanierova sestra Anyia zmizí, očividně z vlastní vůle. Máme za úkol vyzvednout strouhanku, abychom zjistili, co dělá. Po cestě se také ponoříme do tajemství světových jedlíků; monstra, která konzumují World Fragmenty, problém sterility mezi drop-iny, akty „upuštění“ do sebe, plus detailní backstories každé z hlavních postav, které si vyzvedneme po cestě.

GS: Restartujte počítač Zdá se, že má pestrý obsazení. Odkud pochází inspirace pro některé postavy?

Tunney: Ráda bych řekla, že jsem je udělala úplně od nuly, ale nejsem imunní vůči popové kultuře, takže jsem zřejmě vzala nějaké designové podněty z různých zdrojů. Pro tento projekt jsem navrhl světy, pak postavy, které se jim hodí. Napsal jsem souhrn každého z nich a předal jsem své postavě, která přišla s estetickými návrhy pro každého z nich. Spojením každého z našich talentů jsme přišli s patřičnou skupinou ragtagů nesouhlasných postav, které jsou skutečně gely.

GS: Vidím to Restartujte počítač bude mít in-game obchodní karetní hru s názvem Trioarch. Co nám o tom můžete říct?

Tunney: Je to v podstatě hra se sběratelskými kartami, které seskočíte do bitvy. Každý hráč se střídá s umístěním karet, z nichž každý má směry útoků, útoků a obranných statistik, a vítězem je hráč s nejvíce 'vlastněnými' kartami na konci zápasu. Je to v podstatě hra s pravděpodobností se strategickým twist.

GS: Restartujte počítač přichází do PC. Můžeme očekávat, že hra osloví jiné platformy?


Tunney: Vím, že hra běží hladce na Linuxu, když běží přes Wine, ale kromě toho, nemáme v úmyslu Restartujte počítač ještě přesunout na jiné platformy. Možná někdy v budoucnu.

Jaký je další krok, když byl projekt financován?

Tunney: Pracujeme na některých napínacích cílech, jako je 3D-tisk figurky pro exkluzivní odměny, stejně jako rozšiřování obsahu her (což vyžaduje více finančních výdajů).

GS: Kdy můžeme očekávat Data Hacker: Reboot uvolnit?

Tunney: Doufám, že bude vše připraveno na vydání kolem ledna / února příštího roku. Konečná verze maloobchodního prodeje však do značné míry závisí na zkušební fázi; kolik lidí přichází testovat a kolik času je každý ochoten věnovat lovu chyb. Vývojáři dělají chudé testery, protože jsme automaticky přitahují k 'správné' způsob hraní hry!

GS: Je ještě něco, co byste chtěli zmínit?


Tunney: Jen moc děkuji těm, kteří považují za vhodné financovat tyto rozvojové kampaně. Bez těchto finančních prostředků, bez lidí, jako je tento, by odvětví indie her neprospělo tak, jak to dělá nyní; neviděli bychom rozmanitost na trhu, kterou dnes děláme. Stále budu pracovat ve skladu - kreativita uložená v obří kovové krabičce. Jsem ráda, že by to byl odpad.

Chci poděkovat Rossovi Tunneymu za to, že jsem si udělal čas a odpověděl na mé otázky. Můžete se podívat Data Hacker: Reboot Kickstarter stránku a podporu hry zde.