This War of Mine Review: Are You a Sociopath?

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 23 Září 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
This War of Mine Review: Are You a Sociopath? - Hry
This War of Mine Review: Are You a Sociopath? - Hry

Obsah

In this latest game from 11 Bit Studios, the story of war is writ small - through the eyes of a small band of civilians simply trying to survive in a besieged city. In this dreary, wartorn landscape, the snipers outside prevent you from leaving your shelter during the day, and at night you are forced out into the streets and other people's homes to scavenge for items that will help you stay alive.


' what's='' mine='' is='' mine.='' ...and='' what's='' yours='' is='' also=''>
-- Přítel

Prezentován způsobem, který není na rozdíl od unavené čočky Papíry, prosím, Tato moje válka zasáhne vás řadou životních a smrtelných rozhodnutí řízených vlastním svědomím. Ochráníte každého ve svém útočišti před sebou nebo obětujete některé z nich pro dobro druhých, abyste vydrželi?

Tato hra pomáhá zdůraznit rozmazání etických linií, ke kterým dochází, když je civilizace zatažena do války. Podle 11 bitových studií:

"Neexistují žádná dobrá ani špatná rozhodnutí, je tu jen přežití. Čím dříve si to uvědomíte, tím lépe."


"Nebude lhát, pravděpodobně bych všechny ostatní taky zabil."
-- Jiný přítel

Pokud Tato moje válka je znepokojen, vítězný znamená zůstat naživu, abys viděl úsvit posledního dne, načež čelíš rekapitulaci všech vrcholů své cesty - když jsi někoho poprvé zabil (často brutálně, s provizorními zbraněmi), nebo když jsi poprvé pomohl někdo, kdo přijde k vašim dveřím.

Jak to děláte, je na vašem vlastním svědomí.

Udělal jsem, co bylo v mých silách, abych udržel své lidi zdravé - i když na začátku jsem si neuvědomil, jak těžké by to bylo, a kolik způsobů, jak se o ně starat. Několik špatných rozhodnutí z mé strany v jedné playthrough dělalo všechny mé postavy strašně depresi a ztratili veškerou naději v životě - zabili se. V jiném jsem přišel o nemoc a hlad. A v dalších mých postavách se stali zpustošujícími zvířaty - tiše se vkrádali do jiných útulků a vraždili majitele domů v jejich spánku za těch pár věcí, které se jim podařilo pohladit a které moje malá rodina zoufale potřebovala.


Tato rozhodnutí měla na mě vliv - a chtěli. Stejným způsobem Spec Ops: The Line zpochybnil jsem svou pozici Dobrého chlapa, Tato moje válka zeptal jsem se, jak daleko od rezervace jsem byl ochoten zachovat život.

Šrouby a matice

Příběh na pozadí, který je prezentován jako dobrodružství typu point-and-click-point, je jen formálně zjemněn - válka se může stát, ale nejste jeho součástí. Váš svět se zmenšuje na trvalý život poutače a to je vše, co potřebujete vědět. V souvislosti s touto hrou, nedostatek informací funguje dobře, protože to napodobuje omezené znalosti, které by skutečný civilista měl.

Je pravděpodobné, že nástup Telltale Walking Dead a jeho převzetí morálky ("Clementine si to bude pamatovat.") ovlivnilo tvorbu této hry.Když se rozhodnete, nemůže být změněn. Bez možnosti rychlého ukládání je funkce automatického ukládání zabudována do denního cyklu. Výsledkem toho je, že se nevrátí - pokud váš mrchožrout umírá při nocování v noci, je to pro udržení.

(Pokud ne Alt + F4 a zkuste to znovu, ale to by bylo pixing z ducha hry. A já bych to nikdy neudělal.

Kromě toho hra není pro vás snadné. Aby to bylo možné a aby se projevila jakákoliv reálná hratelnost, nemohla by to udělat. Tato hra byla tvrdá. Nesmíte to dokončit, ale určitě na to nezapomenete.

V souladu s jeho přístupem k hře, který má být důsledkem, je v tutoriálu uvedeno jen velmi málo. Naučíte se tím, že to děláte, a může to být frustrující, když se dozvíte, že některé akce, které uděláte první den, a které stále ještě vymýšlejí všechno, co vás bude v budoucnu vážně ovlivňovat (např. Umístění zařízení a upgrady). Systém point-and-click selhává poněkud, ale pouze během boje proti jiným banditům - kde klikání na malý kruh nad hlavou soupeře se může cítit neohrabané a nepřesné.

To, co nakonec hru spojuje, je však pozitivně Báječné soundtrack, který vás následuje napjatými okamžiky ohně, krve, nočního násilí a studené, beznadějné nicoty, která proniká vašimi dny. Posloucháš a cítíš.

(Autor: Piotr Musial, můžete si soundtrack koupit výhradně na herní republice za $ 2.99.)

Finále

To je zkušenost, která vyžaduje určitý stav mysli - to je všímavost pomalého startu, otevřenost k trochu sebejistotě a ochotu být ponořen do něčeho depresivního a provokujícího myšlení najednou. Je velmi málo, co by se s touto hrou nacházelo špatně - souboj není hvězdou této hry, ani pocitem, že by to mělo být - a nejasný příběh je více než jen tím, že jeho minimální vyprávění staví všechny moc rozhodování do vlastních, často nekompetentních rukou.

Lidé házeli kolem slov "Hra roku" ve spojení s touto hrou. Snažím se najít něco, co by dokázalo, že se mýlí. Definitivní základ pro mé doporučení seznamu, to lze nalézt na Steam pro 10% slevu hned ($ 17.99 USD).

Naše hodnocení 9 Kde Spec Ops: Linka mě zpochybňovala jako The Good Guy, tato hra mě zpochybňovala, jak daleko od rezervace jsem byl ochoten zachránit život. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená