Obsah
- Hrobník
- Resident Evil: The Umbrella Chronicles
- Jezdec Majini
- Resident Evil 5
- Verdugo
- Resident Evil 4
- Obří netopýr
- Resident Evil: Zero
- Derek Simmons
- Resident Evil 6
- Důstojník komunikace / Scagdead
- Resident Evil Zjevení
Většina Resident Evil seriálu bylo skvělé - zejména dřívější tituly a nedávno vydané Biohazard. Propojené oblasti, hádanky a zejména zombie mají pro velkou sérii postavenou na vynikajícím herním designu.
Nepřátelé, se kterými se setkáváte Resident Evil jsou obvykle velmi nezapomenutelné a vzrušující, zejména bitvy šéfa. Ale ve franšíze jsou někteří nepřátelé a šéfové, kteří jsou pro všechny špatné důvody nezapomenutelný. Ať už proto, že dělali pro frustrující bitvy nebo prostě měli nepříjemný design, zde jsou některé z nejhorších nepřátel, se kterými se setkáte v celé sérii.
dalšíHrobník
Resident Evil: The Umbrella Chronicles
Grave Digger byl jeden z památných monster v Resident Evil 3 - děsivé, nechutné a obtížné ze všech správných důvodů. Ale když se objevila v jinak zábavné hře s lehkými zbraněmi, která se jmenovala Deštníkové kroniky, Grave Digger byl jeden z nejvíce frustrujících setkání v každé videohře, kterou jsem hrál.
Setkáte se s tvorem velmi pozdě ve hře - a bohužel v tomto bodě budete pravděpodobně mít nedostatek na zdraví i munici. Stvoření útočí na velké balvany na vás, že budete potřebovat odpad ještě více munice tím, že střílí je do vzduchu.
Po třetím nebo čtvrtém pokusu porazit tohoto šéfa se budete ptát, jestli to vůbec stojí za to.
Jezdec Majini
Resident Evil 5
Opravdu se mi nelíbí tato stvoření na jakékoli úrovni, a nejméně ze všeho, protože jsou trochu zlobí, ale jejich design. Ve svém chování jsou tak podobní člověku, že se dále zhoršují z hrůzného aspektu Resident Evil série.
Jistě, vypadali trochu strašidelně. Celkově však bylo jejich chování a design o něco více než nepřátelská dráha, kterou byste našli v akční hře bez přežití v zombie - což z nich učinilo jen další znamení, že RE série ztrácí svou cestu.
Verdugo
Resident Evil 4
Verdugo je jistě nezapomenutelný z vizuální perspektivy, ale to, co mohlo být dobrou bitvou šéfa, bylo zapadlé nekonečnými kanalizačními tunely - které bohužel nahradily pocit napětí a strachu s nudou a monotónností.
Pak proběhly události rychlého času. I když to nebylo špatně provedeno, udělali trochu podráždění, které se bohužel stalo základem série pro další dvě hlavní hry.
Obří netopýr
Resident Evil: Zero
Nadrozměrná stvoření nebyla nic nového Rezidentní série, takže vzhled obří netopýr v Resident Evil: Zero přišla hra jako žádné velké překvapení.
Překvapivé však bylo, jak obtížné a nepříjemné bylo pokusit se manévrovat po cestě nebo se zaměřit na stvoření. S tímto nepřítelem, tanky kontroly, které sloužily série tak dobře v předchozích hrách úplně pracoval proti hráči ze všech špatných důvodů.
Derek Simmons
Resident Evil 6
Resident Evil 6 je pravděpodobně nejhorší hra v seriálu, s jeho úplným zaměřením na akci nad napětím. Dalším frustrujícím aspektem hry bylo opakování.
Nikde to není evidentnější než v situaci Derek Simmons - kdo není jen docela falešný darebák, ale člověk, kterého vidíte. Protože jste nuceni čelit mu šestkrát ... s frustrující a těžkou závěrečnou bitvou na konci.
Vidím, kde se Capcom pokoušel jít s těmito setkáními, jak se zdálo, že se pokoušejí znovu vytvořit scény Nemesis z Rezidentní 3. Namísto toho však měl naprosto opačný efekt, s tímto charakterem více než překonáváním jeho přivítání. Není to příliš dlouho do hry, jeho vystoupení se stávala oční rolí než nervy rozbíjející.
Důstojník komunikace / Scagdead
Resident Evil Zjevení
Resident Evil: Zjevení byla výborná hra a návrat k formě, která se vrátila zpět k tomu, co dělalo seriál tak veliký, než byl démonován akčními klišé. Úspěšně kombinovala aspekty obou Rezident 4 a první tři hry.
To, co se do značky nepovedlo, však bylo jedním z nejtěžších bitevních setkání šéfů v seriálu doposud - vaše setkání s Scagdeadem.
Samotná bitva je již velmi obtížná, ale obtížnější hroty více, pokud se vám nepodaří sbírat správnou zbraň (např. Odstřelovací pušku) nebo dost munice pro tuto práci. Nebudou-li připraveni na tuto bitvu, může to vést buď k přebrání starého uložení, nebo k úplnému restartování hry. Bummer.
Resident Evil franchise má dlouhý a uložený vesmír, který pokrývá jak hlavní sérii, tak její spin-off. Zatímco série má hit několik hrboly na silnici s jeho akční hry, nový Rezident 7 má potenciál převzít sérii do nových výšin.
Capcom přijal s touto hrou soft-restart / pokračování přístup, který vypadá, že uspokojuje staré i nové fanoušky podobně. Tento přístup a nová perspektiva doufejme umožní Capcomu najít nové metody v boji proti nepřátelům hry - a jen čas ukáže, zda budou stejně úspěšní jako předchozí záznamy nebo jak frustrující jako ty, které jsou zde uvedeny.