Tyto grafické romány potřebují úpravy videoher

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 17 Září 2021
Datum Aktualizace: 16 Prosinec 2024
Anonim
Tyto grafické romány potřebují úpravy videoher - Hry
Tyto grafické romány potřebují úpravy videoher - Hry

Obsah


Grafické romány jsou schopny vyprávět příběhy, které jsou zkouškou času napříč generacemi. Unikátní umělecký styl nebo uchopující vyprávění může učinit román skutečně nezapomenutelným a nechat nás jen chtít, aby bylo prozkoumáno. Zde je ideálním místem pro adaptaci hry. Grafické úpravy her byly více než kdy jindy žádoucí, částečně díky Telltale, ale stále je tu ještě mnoho dalších příběhů. Tyto příběhy pokrývají více žánrů a herních stylů, což dále ukazuje, jak rozmanité grafické romány.


další

Sekundy

Sekundy je nejnovější grafický román Bryana Lee O'Malleyho o zápasícím majiteli restaurace, který získává schopnost předělat všechny své chyby tím, že jí žere magické houby. Katie, hlavní postava, nakonec tuto moc zneužívá s výsledky, které mění nejen její život, ale životy každého, s kým má kontakt.

Bryan Lee O'Malley není divákem pro adaptace videoher jeho grafických románů, s jeho hitem série Scott Pilgrim být vystupoval jako strana-rolování porazit 'em up. O'Malley má přirozené pochopení toho, co dělá hry jedinečným prostředkem pro vyprávění příběhů, přičemž každé z jeho děl je pro ně již určitou hravostí.

Co dělá Sekundy taková dobrá potenciální videohra je ta hra může uspět bez ohledu na rozsah nebo žánr. Jednoduchost a humor, zejména styl O'Malleyho, zajišťuje, že jeho postavy mohou pracovat realisticky kdekoli, od mobilních her až po plnou verzi konzolových verzí. Nicméně, Sekundy bych
pracovat nejlépe způsobem, který je podobný retro stylu hry Scott Pilgrim. Pokud by Ubisoft znovu pracoval na titulu O'Malley, a Sekundy videohra by byla jistě hitem.


Strážci

Přítomnost někoho Strážci na tomto seznamu je prakticky standardní vzhledem k tomu, jak neuvěřitelně vlivný grafický román není jen pro své médium, ale pro vyprávění jako celek. K tomuto dni slouží jako mezník americká literatura. Technicky a Strážci hra existuje ve formě Watchmen: Konec je Nigh, ale tato hra slouží jako prequel k filmové adaptaci grafického románu. Svět skutečně potřebuje kanonické Strážci video hra.

Strážci je odvážná představa o tom, jaké by to bylo, kdyby superhrdinové obsadili náš svět a jak by tvarovali průběh veškeré civilizace. Maskovaní vigilantové byli zapojeni do všech klíčových konfliktů v americké historii, ale federální vláda je odsoudila. Jednoduché vyšetřování vraždy bývalého hrdiny se nakonec promítne do dramatického zkoumání spravedlnosti, lidskosti a vyvíjejícího se amerického diskurzu, ke kterému došlo několik desetiletí.

Výzvou přeměny tohoto grafického románu na hru je to, že hra sama
musela být naprosto enormní. Nejde jen o geografický rozsah, ale také o hloubku. Svět, ve kterém se buduje Strážci je neuvěřitelně robustní, a každá hra, která se snaží udělat to spravedlnost, musí za to odpovídat. Je-li to však správné, je to pravda Strážci adaptace by nebyla nic menšího než hvězdná. Rocksteady by možná byl nejlepším vývojářem této hry kvůli jejich manipulaci s Batmanem v Bat-man: arkhamský blázinec. Akční hra s úrovní mechanické hloubky a intenzivní atmosféry přítomné v Arkham série by bylo ideální pro replikaci Strážci.

Deky

Deky je grafický román Craiga Thompsona, který zaznamenává zkušenosti autora s vyrůstáním a snaží se pochopit sebe, svou dynamiku s rodinou a svůj vlastní vztah s křesťanstvím. Pouze na základě uměleckého stylu, Deky si zaslouží být videohrou díky svému minimalistickému, ale výkonnému vizuálnímu stylu. Je to však mocný příběh, který je schopen říci, že nejlépe vyhovuje Deky interaktivní médium.

Deky by možná fungoval nejlépe jako side-scrolling plošinovka, podobná hře jako Uvnitř. To, co by hra ve složitých mechanikách postrádala, by nahradilo hluboký, přesvědčivý příběh. Prostřednictvím akcí hlavní postavy by hráči byli schopni prozkoumat složitost Craigova věku. Co Deky Dělá to nejlepší je přinést skutečně syrový emocionální zážitek a schopnost hrát skrze tuto zkušenost by vytvořila něco nezapomenutelného.

Černá díra

Černá díra je grafický román, který se odehrává v alternativní Americe v sedmdesátých letech 20. století, kde byla uvolněna tajemná epidemie, která fyzicky mutuje ty, kteří jsou jím postiženi. Onemocnění je přenášeno pouze pohlavně, což vytváří bohatství rozdělení mezi postiženými a těmi, kteří nejsou. Je důležité poznamenat, že Černá díra se nezaměřuje na snahu vymýtit epidemii, ale spíše se zaměřuje na orientaci v obtížných sociálních složitostech mladistvého života.

Černá díranavzdory svému nastavení je nadčasovou prací, která podtrhuje hrubou krutost života na střední škole s nadpřirozenou abstrakcí. Když se Charles Burns dívá skrz objektiv fyzické mutace, je schopen dodat příběh, který úspěšně řeší americký život a jeho mnoho paradoxů.

Černá díra viděl adaptaci video hry, která se nejvíce podobá adventuře Telltale. Koneckonců, důraz na Černá díra's příběh je o jeho charakteru a dynamice mezi nimi. Zaměření se na interakce mezi postavami otevírá množství příležitostí, jak hráče napadnout.

Grafické romány vypráví skutečně jedinečné příběhy, které jsou zároveň nadčasové a symbolické období, ve kterém byly napsány. Zachycují podstatu lidstva prostřednictvím barevné charakterizace, která nabízí okna do toho, kým jsme skrze cartoonish objektiv. Tento seznam jen poškrábá povrch grafických románů, které si zaslouží léčbu videohry.

Jaké grafické romány chcete hrát v budoucnu? Dejte nám vědět v sekci komentáře níže!