Thea a tlustého střeva; Probuzení Recenze - někdy "Život-jako" je špatná věc

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 25 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 18 Prosinec 2024
Anonim
Thea a tlustého střeva; Probuzení Recenze - někdy "Život-jako" je špatná věc - Hry
Thea a tlustého střeva; Probuzení Recenze - někdy "Život-jako" je špatná věc - Hry

Obsah

Thea: Probuzení - První hlavní vydání MuHa Games - je to zvláštní hra, protože existuje mnoho různých žánrů, které můžete najít v kouscích a kouscích. V jeho srdci, hra je 4X titul, ale to zvládá sevřít elementy od jiných žánrů a her včetně Minecraft, tituly založené na kartách a vizuální romány. Rouguelite mechanici jsou dokonce hodil pro dobré opatření. Navzdory mnoha různorodým vlivům si myslím, že hra byla schopna se velmi dobře vymanit ze žánru. jinými slovy, není to jeden z hlavních problémů hry.


v A, Hrajete jako bůh ze slovanské mytologie, která se snaží znovu získat svou moc po století dlouhé černosti zničené většinu světa. Hra samotná se odehrává na velké, procesně generované mapě světa založené na hexu, ve které se nachází vaše vesnice. Zde můžete stavět budovy, řemeslné předměty a ukládat všechny své kořisti. Vzhledem k tomu, že se jedná o vaši jedinou základnu operací, utváří váš zážitek z hry.

Při pohybu po mapě se mohou vyskytnout náhodné události. Objeví se velká krabička textu, doplněná vhodnou ručně kreslenou malbou pro akci a vypravěčem, který přečte postupující příběh. Po malé části textu - v rozsahu od několika vět až po několik odstavců - budete mít možnost vycházet z dovedností vašich spoluhráčů. I když se později ve hře otevírá širší rozsah možností dialogu, jsou bohužel brzy omezeny.


Mnohé z těchto akcí jsou fascinující, a to zejména na vašem prvním playthrough, kde jsou pravidelně nové a čerstvé. Milovala jsem zejména skutečnost, že text dokáže vyprávět příběhy, které byly pro 3D médium příliš technicky komplikované. Jednou jsem například narazil na prokletého elfa v opuštěné vesnici, kde by se po dotyku všechny věci v něm obrátily na prach. Jste prostě upřímně, že to v žádné jiné hře neuvidíte, protože je příliš drahé na to, aby se jednalo o úroveň, na kterou by se dalo hodit.

Události vytvořily svět, o který jsem se začal zajímat.

Bohužel jsem cítil, že tato hra nevyužila této výhody, protože mnoho z těchto akcí by mohlo snadno začlenit technologii 3D her. Pro každou vesnici, která se obrátila k princezně popela nebo ledu, mě požádala, abych ji vzal na vzdálenou věž, a tak bych se k ní přiblížil cestující obchodník nebo sváděl striga. Mnozí z nich by navíc mohli selhat, což v mých ústech dosáhlo pouze kyselé chuti. Jistě, mohl bych začít novou playthrough pro krále Artuša inspirovanou odměnou za quest, ale to by byl vysoký požadavek požádat o něco, co by za to nestočilo.


Také jsem si užíval crafting systému, jak to umožnilo všestrannost mezi předměty, které jste vytvořili, na rozdíl od tuhosti, kterou většina systémů. Nebylo to však vždy dokonalé, protože upřednostňovalo malé přírůstky prostřednictvím mírně lepších řemeslných materiálů nad novými a skutečně zajímavými předměty a budovami.

Thea: Probuzení

Příliš mnoho hry je mimo vaši kontrolu a pár věcí, které máte pod kontrolou, může být buď vynecháno, jako je boj, nebo prostě není to zábavné, jako je navigace nadbytečných nabídek. Nejlepší část o hře - zábavné příběhy, které prožily náhodné události - se ztratila až příliš rychle, protože opakují s takovou frekvencí. Hra měla i tu drzost říct mi, že jsem zažil jen asi 25% událostí, takže kde byly ostatní?

Těžko, jak jsem tuto hru griloval, nemohu popírat, že jsem se s ní bavil. I když jsem před chvílí sledoval startovací přívěs, cítil jsem tento nárůst radosti. Ale když se podíváme zpět, většina této zábavy byla způsobena mou vlastní naivitou, podobně jako mladistvý vztah. Jak jsem očekával, že se hra stane v ranných hodinách něčím, co by se v pozdějších hodinách nikdy nestalo.

Hlavními důvody, proč bych doporučil pro hraní této hry, by bylo vidět jedinečný mashup žánrů, který je sice osvěžující, a zažít jakýsi stav podobný transu, kde pasivně hrajete, když si zatrhnete čas.

---

Prohlášení: Kontrolní kód poskytl vývojář.

Naše hodnocení 5 Thea kombinuje 4X, karetní hry, řemeslné práce a další, aby vytvořila zajímavou šelmu, která se nakonec snaží navázat svou vlastní váhu navzdory novosti. Hodnocení: Playstation 4 Co naše hodnocení znamená