Zaklínač 3 a dvojtečka; Wild Hunt Review

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 26 Leden 2021
Datum Aktualizace: 6 Listopad 2024
Anonim
Zaklínač 3 a dvojtečka; Wild Hunt Review - Hry
Zaklínač 3 a dvojtečka; Wild Hunt Review - Hry

Obsah

Doslova jsem strávil měsíce a snažil jsem se vymyslet, jak se moje myšlenky přiblížit Zaklínač 3: Divoký lov. Dokonce jsem měl štěstí, že jsem obdržel revizní kód místo toho, abych musel hru po startu kupovat. Tak proč na Zemi se mi podaří oživit myšlenku na to, že se znovu spustí na mém Xbox One? Je to jistě složitá odpověď.


Hodně adieu o ničem.

Mnoho kritiků upadlo na paty pro Geraltovo nejnovější dobrodružství a je pravděpodobné, že bude zápasníkem roku. Neustálý proud volného DLC hry a nyní připravované placené expanzní balíčky mají řadu fanoušků, kteří se ušklíbnou do ucha. Proč se tedy zamyslím nad myšlenkou jednoho z největších RPG roku 2015?

Smutná odpověď je, že Zaklínač 3: Divoký lov je příliš nafouknutý a nespoutaný pro své vlastní dobro. Chce měřítko Skyrim s leskem Hromadný efekt a hluboké narativní volby Fallout: New Vegas. Místo toho, aby nabízel rafinovaný, soustředěný zážitek, Zaklínač 3: Divoký lov záleží příliš mnoho na nevýrazném světě spojit všechny jeho příběhy spolu. Hra je v zoufalé potřebě editora s pevnou rukou a nemilosrdnou vůlí zůstat na cíli.



Načíst questy. Načíst questy, všude.

Zatímco se hra otevírá s prudce se měnícím cutscénem, ​​vše se okamžitě zastaví v oblasti výuky hry. Zatímco výukový region Bílého sadu je krásně vytvořen, je to pro něj příliš zajímavé. Dostanete do toho opravdu investováno a prakticky zapomenete na hlavní spiknutí. Víš, že chceš hledat Geraltovu adoptovanou dceru Ciri, ale dostaneš jednu prologovou scénu, aby ses pokusila investovat do toho příběhu. Ve srovnání s tím strávíte v oblasti výuky pět hodin.

Když tedy přijde hlavní příběh, cítíte obrovský rozpor mezi tím, co chcete dělat a co hra od vás očekává. Takhle Zaklínač 3: Divoký lov zpracovává svou stimulaci neustále. Ve chvíli, kdy se budete cítit pohodlně nebo se zajímáte, dostane pohled na své oko a výkřiky "BORED NOW!" v uchu.


Většina spiknutí může být provedena i mimo provoz, přičemž jedinou překážkou je, že určité regiony mají nepřátele vyšší úrovně. Každý akt je také dělán být jeho vlastní příběh, který se váže k regionu. Někdy jsou fantasticky provedeny, ale jiné jsou mnohem méně zajímavé.

Zaklínač 3 není špatná hra, to prostě trvá příliš dlouho s příliš mnoho výplně se dostat do těchto okamžiků.

Bloody Baron questline je impozantní, i když se jeho hlavní morální volba jeví jako copout, protože opravdu nechápete rozsah svého výběru. Jindy však pozemky nejsou tak zajímavé, jako například spiknutí ve městě Novigrad. Bez ohledu na to, budete neustále připomínat "Oh, Ciri! Opravdu bych ji měl najít v určitém okamžiku ..."

To je také spoléhají na vás nejen putování pryč a dělat všechny sidequest na planetě. Hra má řadu vývěsních desek, které používáte ke shromažďování potenciálních úkolů, a to funguje docela dobře při urychlení procesu nahoru. Kromě toho to také znamená, že se můžete drasticky vyrovnat, pokud budete i nadále ignorovat spiknutí, takže se bitvy promění v ještě větší sílu, než tomu bylo v minulosti.

Za předpokladu, že nemáte zájem o obsah příběhu, CD Projekt RED také přidal stovky příšer monster, aby se nudně zabil a zničil. Kromě toho, že se vaše zbraně neuvěřitelně rychle rozpadají a každé nestvůrné hnízdo má nejméně čtyři až šest nepřátel. Také musíte mít specifický druh granátu, z něhož můžete nést pouze tři, abyste vyhodili do povětří hnízda.

Udělejte si legraci z ideologie rádiové věže Ubisoftu, co chcete, alespoň tam není sto rádiových věží Far Cry nebo libovolné omezení, kolik skoků víry můžete udělat Assassin's Creed. Díky tomu je boj proti spamu stále ještě dráždivější. Ještě horší je, že jsem strávil více času snahou vypátrat sestavy na opravu zbraní pro svůj stříbrný meč, než jsem strávil vlastně loveckými monstry.

Kdybych v mém životě nikdy nezabil jiného utonka, bylo by to příliš brzy.

Tam je přinejmenším velké množství nepřítele odrůdy, ale nebudete vidět na většinu hry. Místo toho bude devadesát procent toho, s čím se setkáte, buď Necrophages (viz: zombie) nebo Drowners (viz: modré zombie). Byla jsem nadšená, když mě napadli lidští bandité. Výchozí odezva na přepadení by neměla být radostí z náhlé odrůdy.

Tam jsou draky, wraiths, duchové, golems, rock trolls, a dokonce i vlkodlaci bojovat, ale místo toho budete trávit většinu svého času jen mashing tlačítko rychlého útoku a uhýbat každý silně naznačil útok zombie knock-off.

Boj se snaží fungovat jako hra Arkham, ale chybí úplně a místo toho je to neohrabaný nepořádek. Existují dva způsoby, jak se vyhnout, ale jeden je jen mírný postranní krok, zatímco druhý vás může poslat do řeky. Neexistuje žádná střední možnost v boji v podstatě za cokoliv. Buď jste zavázáni k tomu, že jste darebák nebo tank, nebo jste v pořádku.

To je dále ztěžováno ovládacími prvky konzoly hry, které vás omezují na jednu horkou klávesu magické schopnosti, namísto toho, abyste měli veškerou moc připravenou jako na PC s klávesnicí a myší.

Všichni čerpají ze stejného regeneračního mana baru, ale bojovat s tím, že musí zápasit s výběrovým menu hry. Je to, jako byste museli neustále vybírat svou překladatelskou knihu, když jste na dovolené - není to to samé, jako kdybychom to mohli dělat plynule a víte. S tím však nejde o nejhorší problém Zaklínač 3.

Můj kůň pro království.

Plotice... Roach je nejhorší.


Zvýrazněný Reel měl s tímto šíleným zvířetem polní den.

Auto-cestování funkce je skvělá, ale to fungovalo mnohem lépe Far Cry 4. Geraltův hlas při jízdě na Roachu je také opakující se, že jsem se snažil jezdit na jiných dostupných koních, takže Geralt by jen držel hubu. Skutečně věřím, že někdo z oddělení QA společnosti CD Projekt RED se z opakovaného dialogu zbláznil.

CD Projekt RED vynaložil velké úsilí, aby vyřešil většinu problémů s denním startem a vyřešil některé z herních problémů, ale Roach zůstává nedotčen. Je to jako daň z vaší zábavy. Pokud se bavíte, Roach je tam, aby to zastavil. On je Zaklínač 3: Divoký lovJar-Jar Binks. Existují však skutečné okamžiky zábavy a intrik.

Dcera hodná své vlastní hry

Všechny postranní akce vás mohly zapomenout na ni, ale Ciri je vlastně jednou z lepších částí hry. Konečným vyvrcholením je vedení a nechat ji růst do dospělého, který má být, a to je velmi těžké téma pro hru. Je to také velmi sympatická postava, která je dobrá, protože je skutečným protagonistou příběhu. Je to osoba, která nakonec dělá důležitá rozhodnutí a zachraňuje svět. Jsi jen její náhradní táta.

Je to také prostřednictvím ní, že největší možnosti ve hře hrají. Jak ji pozvednete, bude definovat, co se stane a co to znamená pro celý svět. Můžete skončit se světem v troskách nebo se světem na pokraji míru, ale tak či onak, zapadá do možností, které vy (a Ciri) děláte.

Je to škoda, že Projekt RED ve hře přehnal tolik přebytku, protože hlavní děj je v pořádku a mohl by být skvělým příběhem pro jednoho hráče. Je to jen tak zamotaný do jiných věcí, které musíte bojovat, abyste se k němu dostali. To lze říci také o několika dalších mechanikách a nápadech ve hře.

Například systém Alchemy je skvělý; nechat vás řemeslně stovky lektvarů a dělat si chcete najít nové kombinace, takže jste plně vybaveni. Systém progresivity hráčů je doposud nejflexibilnější, takže můžete kombinovat schopnosti a mutageny a vytvořit tak ideální herní styl. Tam jsou některé velkolepě psané questy, které by byly puncem moment menších RPGs.

Zaklínač 3 není špatná hra, jen to trvá příliš dlouho s příliš mnoho výplně se dostat do těchto okamžiků.

Zaklínač 3: Divoký lov je úžasný akční RPG pro jednoho hráče pohřben v průměrné otevřené hře. Stejně jako všichni byli ohromeni skokem do otevřeného světa s třetím čaroděj hru, vážně si přeji, aby se ve svých předchozích zápasech drželi vzorce. Někdy větší není lepší.

Naše hodnocení 6 Zaklínač 3 je zajímavý, ale hluboce chybný akční RPG se zbytečným pískovištěm.