Obsah
Historicky to trvá vývojářům, aby maximalizovali novou herní konzoli. CD Projekt RED není vaším vývojářem, ale Zaklínač 3: Divoký lov není vaše průměrná hra.
Během nedávného rozhovoru IGN s generálním ředitelem studia Marinem Iwinskim se dozvídáme, že jeho tým se již přiblížil k využití 100% možností nové konzoly. PlayStation 4 a Xbox One jsou výkonné systémy, ale tito lidé potřebují téměř každou unci této šťávy. Řekl Iwinski:
"V těchto strojích je spousta energie a já nechci říkat, že je používáme k jejich kapacitě, ale jsme toho docela blízko."
Před několika dny, šéf byl citován jako říká, že by to bylo "nemožné" dát Zaklínač 3 na PS3 nebo Xbox 360 a nyní víme proč. Kdyby se o to pokusili, developer by byl nucen obětovat „téměř polovinu“ své ambiciózní vize.
Jinde v rozhovoru, Iwinski odkazoval se na hru je gargantuan velikost a délka. Řekl, že je k dispozici 36 různých zakončení (hodně štěstí, že je všechny uvidíme!) A hra nabídne více než 100 hodin hraní.
Tato generace bude odlišná
Vzhledem k tomu, že vývojáři mohou snadno přistupovat k většině výkonu těchto nových systémů, neuvidíte stejné drastické zvýšení grafiky. V předchozích generacích, tituly na startu nevypadají jako hry vydané později v průběhu životnosti konzoly. Podívejte se na PS2: Porovnejte oblíbené Tekken značkový turnaj, Summoner, Neskutečný turnaj, a Fantavision na Final Fantasy XII, Bůh války, a Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
Tentokrát však CD Projekt RED chce ukázat, že postup nebude tak drastický.