Washington Post považuje "Život je podivný" za umění

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 14 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 15 Listopad 2024
Anonim
Washington Post považuje "Život je podivný" za umění - Hry
Washington Post považuje "Život je podivný" za umění - Hry

Christopher Boyd z Washington Post nedávno napsal dílo o vývojáři Dontnod's Život je zvláštní, a přemýšlel, zda by hra mohla sloužit jako „umění“.


Dospěl k závěru, že ano.

Přinejmenším se domnívá, že to vychází z metriky režiséra Stevena Spielberga, který prohlásil, že chce, aby ho někdo kontaktoval, když „někdo se přizná, že v roce 2004 na panelu 17 hlasovali“.

Boyd, argumentuje Život je zvláštní počítat jako "umění" na základě skutečnosti, že hra způsobila, že se jeho oči staly "zahmlenými". Cítí, že se postavil Spielbergově takzvanému "testu".

V příběhu, který popisuje jako "tragickou cestu k rozčarování," Boyd ocení velké potěšení z interakce mezi postavami a jejich individuálními pokroky prostřednictvím vyprávění her. Tam je konflikt nejen v postavách samotných, ale často v tom, jak se rozhodnete postupovat v průběhu hry. Časově založená mechanika, na které se hra pyšní - která se zpočátku jeví jako užitečná - nabízí docela hlavolam jako spiknutí. "Život je zvláštní," říká Boyd, "je o nemožnosti najít dokonalé řešení."


Samozřejmě, že dostat emocionální přes hru není něco nového pro většinu hráčů. Mnoho her vyvolalo v průběhu let širokou škálu emocí od diváků - zejména těch, které byly vytvořeny pro nejnovější generaci konzol. Tituly jako Walking Dead, Vážený Esteria nadcházející Tacoma jsou skvělé příklady těchto typů her; jak je nedávno zveřejněn Ten drak, rakovina.

Vývojáři v současné době experimentují a většinou uspějí ve vytváření interaktivních světů pro hráče, kteří se mohou ponořit do různých možností. To umožňuje hry vyvolat různé emocionální reakce hráčů.

Jak se videohry mění a vyvíjejí v průběhu příštích několika let, můžeme získat ještě více obohacujících zkušeností pro hráče, aby mohli projít. Možná, že nikdo nikdy nebude plakat hrát úroveň 17, ale jsem si jistý, že tam byly chvíle, kdy všichni zjistili, že jejich oči se trochu "zamlží".


Jsou pro vás hry považovány za umění? Jaká je poslední hra, která vás roztrhla?