Chůze mrtvého a tlustého střeva; 400 dnů a tlustého střeva; Více ze stejného v dobré cestě

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 23 Duben 2021
Datum Aktualizace: 13 Smět 2024
Anonim
Chůze mrtvého a tlustého střeva; 400 dnů a tlustého střeva; Více ze stejného v dobré cestě - Hry
Chůze mrtvého a tlustého střeva; 400 dnů a tlustého střeva; Více ze stejného v dobré cestě - Hry

Obsah

Telltale Hra je Walking Dead byl považován za jednu z nejlepších her minulého roku. Emocionální dopad titulu poslal šokové vlny přes průmysl a opravdu tlačil obálku stahovatelného epizodického obsahu ve video hrách.


Po Leeho a Clemově dobrodružství, fanoušci (včetně sebe) jonsing více času v tom buňce-zastíněný svět. Naštěstí Telltale slyšel naše výkřiky a podal Chodící mrtvý: 400 dnů z jejich hory Olymp. 400 dní je víceméně stejná a myslím tím, že je to dobrý způsob.

400 dní proběhne kolem zastavení v prvních 400 dnech ohniska.Na rozdíl od celé sezóny 1 se nové kapitoly odehrávají kolem pěti různých přeživších, kteří jsou nakonec utkáni dohromady.

** Nikdy jsem nebyl! Pochopit to? Protože je to nástěnka? **

Hra

Každý, kdo v minulosti hrál titul Telltale, rozpozná způsob, jakým tato hra hraje. Ve svém jádru je to místo, kde se můžete kliknout na dobrodružství a klikat na ně. Někdy jsou ovládací prvky trochu nepřesné, ale s takovým zážitkem opravdu nepotřebujete těsné ovládání střílečky první osoby AAA.


Stejně jako zbytek sezóny 1, i zde se jedná o charakterové interakce. Telltale to vyhodí z parku s malým doplňkem, který nás jako hráče nutí k intenzivnějšímu rozhodování mnohem rychlejším tempem, aby se vyrovnala krátkost kapitoly a omezený čas strávený s každou postavou. Zajímavé je však, že se nikdy necítíte jako přehnané, a budete se stále starat o rozhodnutí, která učiníte, a každou postavu, se kterou se setkáte.

Tam a tam jsou známá hratelnost, hlavně kvůli neodolatelným a neochvějným úhlům kamery, ale je to malý gripe, který ve skutečnosti neodebere z nové kapitoly žádný legitimní způsob.

** Všichni naši noví přátelé, vypadající stejně ustaraně. **


Prezentace

Postavy a prostředí ve stínu buněk opět zachycují temnotu světa a zároveň vzdávají hold zdrojovému materiálu. 400 dní zvyklý vyhrát žádné soutěže krásy, ale grafika dává smysl v kontextu hry.

Podobně jako zbytek sezóny 1 výrazy obličeje skutečně prodávají dialog a nutí vás spojit se s každou postavou, se kterou se setkáte. Jedním z gripe je tuhost těl i když. Někdy je těžké sledovat, jak se postavy pohybují v tak omezené míře, a bylo by hezké vidět trochu větší plynulost pohybu jak v hratelných sekcích, tak v dialogových sekcích.

** Každý, kdo uzná tento obchod s drogami? Kdokoliv?**

Zvuk

Hvězdou přehlídky je opět hlas. Zatímco herectví není úplně na úrovni dokonalého Dave Fennoy jako Lee Everett, každý si váží a více než prodává své postavy.

Je škoda, že zvukové efekty nemají stejnou péči jako hlas. Některá ta střelba zní jako 9-rok-starý praskání bublinkový papír a 'vrooms' nebo auta motory někdy zní jako oni byli zaznamenáni přes skladatele televizních reproduktorů zatímco někdo sledoval Rychlý a zuřivý 13. Celkově se jedná o malý gripe, a je téměř zcela odpuštěn kvůli hvězdné hlasové hraní.

Vsadím se, že udělali vraha palačinky, než se lidé začali jíst.

Hodnota opakování

Každé rozhodnutí, které uděláte, se zde počítá a podle Telltale ovlivní druhou sezónu. Můžete se vrátit a mít zcela jiné zkušenosti v mnoha ohledech jednoduše díky rozhodnutím, která učiníte. Není to tak vyčerpávající jako hlavní kapitoly sezóny 1, ale je to impozantní vzhledem k stručnosti kapitoly.

Sečteno podtrženo

Chodící mrtvý: 400 dnů je dobrý. Samozřejmě, ve srovnání s emocionální mučení zařízení, které bylo celou sezónu 1, to zbledne, ale je to mírné opravy, zatímco my čekáme na další sezónu hry. Hlasové působení bylo opět na místě, a já jsem byl fascinován z jít jít. Rád bych viděl některé z našich starých kamarádů, aby se sem a tam vynořili, ale myslím, že budu muset počkat, až se mi podaří opravit Clementine.

Naše hodnocení 8 Další úspěšná kapitola v Engrossing sága.