Unholy Trinity a dvojtečka; Co pohání EVE piloty

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 14 Březen 2021
Datum Aktualizace: 20 Prosinec 2024
Anonim
Unholy Trinity a dvojtečka; Co pohání EVE piloty - Hry
Unholy Trinity a dvojtečka; Co pohání EVE piloty - Hry

Obsah

PŘEDVEČER je pískoviště velkých vesmírných lodí. Pokud na to můžete myslet, můžete to udělat. Je to místo, kde můžete žít své sny a vyjádřit své nejtemnější touhy. Díky své jedinečné mechanice týkající se ztráty, vítězství jsou všechny sladší a porážky o to hořčí. Při své poslední cestě na Pod Express jsem přemýšlel, co nás pohání PŘEDVEČER hráčů. Co je to, co nás drží v této nemilosrdné a play-for-udržuje vesmíru trávíme tolik času? Po nějaké myšlence jsem přišel se třemi kategoriemi. Jedná se o téměř všechny, ale myslím, že pokrývají velkou většinu kapslí.


Sladké vítězství: Pocit dobrého boje

Tato motivace, která byla zpočátku zapojena převážně do bojů PVP a null sec, byla první, kdo ke mně přišel. Z mnoha MMO, které jsem hrál, PŘEDVEČER zdaleka má nejlepší, nejintenzivnější PVP tam.Rush, který dostanu, když jsem v sólovém souboji nebo masivní flotilové bitvě, je na rozdíl od všeho, co jsem zažil ve hře nebo jinak.

Toto vysoké po dobrém boji je to, co bych považoval za nejzákladnější motivaci. Je to emocionální, viscerální a intenzivní. Tak intenzivní, ve skutečnosti novější PVPers často zažívají to, čemu říkám „otřesy“. Jakmile překonáte počáteční úzkost, tento spěch může být docela návykový. Ať už se jedná o silnou bitvu, nebo ve všestranném PVP, toto je stále aktuální aspekt nového Edenu.


Existují dva základní aspekty emocionálního vysokého. Prvním z nich je prvek rizika. PŘEDVEČER je poměrně unikátní v tom, že neexistuje žádná záruka, že vaše majetky budou vaše zítra. Lodě se vyskakují, POS se vyhazují, ISK je ztracena a slzy se prolévají. Tato skutečnost je zakořeněna v nových hráčích téměř od prvního dne, často poměrně velkolepě. Ať už je to srazené v nízkých sekundách, poskvrněné obyvateli Jity local nebo s odcizením vašeho těla, brzy nezapomenete, když jste poprvé spálili. Upřímně řečeno, takové věci naštve, často královsky. Nicméně, úzkostné minima dělají vítězství všichni sladší.

To je to, co mnoho pilotů žije: vítězství v boji, který by jinak rozbil banku, kde jste odvrátili ztrátu sto milionů, dokonce i miliard ISK. Je to rozdíl mezi příchodem na záchranu Atronu a záchranou nákladní lodi plné záchrany spánků. Je to rozdíl mezi uložením vysokého POS POS a ochranou vašeho null sec domů před útočníky. Čím více musíte ztratit, tím více uspokojíte případné vítězství.


Dalším aspektem „dobrého bojového pocitu“ je nejistota. Nečekaný triumf je téměř vždy zábavnější, pro vítěze uspokojivější. Podívejte se například na killmails. Zaručím vám, že většina nejoblíbenějších mailů je příkladem, který překonává extrémní kurzy. Jsou to druhy situací, které byste na papíře nikdy nečekali tak, jak by to dělali. Co je zajímavější, osamocená fregata, která se dostane do bitevní lodi? Budu hádat ten druhý.

Chamtivost: Chci to všechno

Chtěl víc - více ISK, více lodí, více měsíců, více mrtvol, cokoliv. Mnozí z nás pocházejí ze stále materialističtějších kultur a věřím, že to ukazuje PŘEDVEČER. Ať už je to pokorný horník, který chce více rudy, nebo mocný HBC a CFC, kteří chtějí více technických měsíců, existuje hodnota spojená s více. Je diskutabilní, proč je tato hodnota určena na shromažďování stále více a více věcí, a upřímně řečeno, je to téma, která je nejlepší pro další den. Stačí, když řeknu, že je to tam.

Hlavním požadavkem, aby tento cíl povzbudil lidi vpřed, není mít předmětný předmět. Toto je sotva někdy problém ve hře jak expanzivní jak PŘEDVEČER. Tam je vždy ještě jeden systém dobýt, ještě jeden asteroid na můj, další loď pop. Pravděpodobnější scénář je, že skončíte s ztrátou těch objektů, které se vám podařilo získat.

Opět se vrátíme k riziku. Riziko je pro našeho průměrného sběratele zábavnou věcí.Na jedné straně je riziko jedinou největší hrozbou pro rozloučení se svými věcmi. Nemůžete ztratit toho důstojníka, který by zapadl do bitevní lodi, pokud nikdy neopustí stanici, že? Nicméně, v novém Eden, nic je získáno bez nějakého množství rizika. Riziko je vstupní branou k většímu bohatství a nakonec i více věcí. Nakonec musí každý balič, skutečně každý kapsle, přijít do rovnováhy s přijetím rizika a přijetím množství, které mu vyhovuje. Jako PŘEDVEČER mantra jde: „Nehraj, co si nemůžeš dovolit prohrát.“

Vliv: Stávající prostor Slavný

Posledním motivátorem, kterého se dotknu, je touha být slavným prostorem. Ti, kteří dosáhli tohoto postavení, jsou často tak často osvěženi chválou a výsměchem. Jednoduše řečeno, toto je touha po pozornosti.

Při pohledu na tyto osobnosti Nového Edenu je přirozenou otázkou to, co je činí na prvním místě. Z nesčetných důvodů, s nimiž se člověk může setkat, věřím, že existuje společná nit. To jsou lidé, kteří poskytují obsah ostatním PŘEDVEČER. Chcete-li použít analogii pískoviště, slavný prostor jsou děti, které přišly s cool hry, když jste byli mladí. Jsou to ti, kdo dělají věci a dělají věci. Lidé se k nim budou přirozeně přitahovat, protože upřímně řečeno, dělat věci v Novém Edenu je tvrdá práce.

Nevýhodou této motivace je, že váš čas v centru pozornosti může skončit. Může přijít doba, kdy přijde někdo lepší a nový a vezme si místo. Ještě horší je, že můžete ztratit něco zvláštního, co vás na první místo přitáhlo. Neexistuje mnoho věcí více demoralizujících, než zjistit, že jste vyměnitelná.

Vzít pryč

Takže se možná ptáte, co to všechno odnáší. Zjednodušeně bych vás povzbudil, abyste zhodnotili své vlastní motivace k hraní PŘEDVEČER a vážně se ptáte sami sebe, jak z toho vytěžíte maximum. Snažte se být motivován jednoduše jedním faktorem, protože tento faktor může být snadno odstraněn. Poslední věc, kterou chceme, je, aby jste přestali, protože důvod, proč hraju tuto hru, není pro příběh nebo herní mechaniku - je to kvůli hráčům.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbs