Trophy dilema a tlustého střeva; Když se snažíte o Platinum vykolejení Vychutnejte si

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 27 Leden 2021
Datum Aktualizace: 21 Listopad 2024
Anonim
Trophy dilema a tlustého střeva; Když se snažíte o Platinum vykolejení Vychutnejte si - Hry
Trophy dilema a tlustého střeva; Když se snažíte o Platinum vykolejení Vychutnejte si - Hry

Obsah

Ding! Další bronzová trofej se objeví v levém horním rohu mé televizní obrazovky, spolu s obvyklým pocitem spokojenosti - nebo je to spíše jako všední přijetí?


Volba nebo fixace?

Sběratelské a lovecké trofeje byly velmi časově náročným koníčkem, protože byly poprvé představeny společností Sony a stavěly na mé už ustavené dychtivosti, abych do virtuálního světa a obecně do videoher vtáhl desítky hodin života. V poslední době jsem se však začal zajímat, jestli moje touha lovit trofeje a vytahovat ty nepolapitelné postavy platiny byla něco, co jsem vlastně chtěl udělat, nebo zda to bylo poháněno více obvyklým, rutinním nebo automatickým instinktem. . V podstatě jsem přemýšlel, jestli to pořád dělám, protože se mi to líbí, nebo jen proto, že je to něco, na co jsem tak zvyklý, že nevím, jak hrát jinak.

Včasné uspokojení, počáteční bzučení

Po mém drastickém žhavém žlutém světle smrti na mé první PlayStation 3 (RIP) Pohraničí disk), jsem zvedl tenký PS3 a musel vytvořit nový účet, plodit nový začátek pro mé herní posedlost. Prvních 14 her, které jsem hrála na nové konzole, bylo pohlceno mou pozorností a ohniskem a pro každého jsem dosáhl Každý. Singl. Trophy - včetně zvláště vzácných platin Aliens vs Predator, Red Dead Redemption, a Protokol Alpha. V průběhu let tento trend pokračoval, přecházel do éry PS4 a do dnešní doby, kde v současné době zastávám 114 platinových trofejí a téměř 9 000 trofejí.




Pokaždé, když jsem slyšel, že nutkavé ping trofej zvuku, pokaždé, když jsem viděl, že malá šedá ikona, pokaždé, když jsem pracoval na získání této plné modré nebo bílé bar na obrazovce trofej, zjistil jsem, že jsem se nadšený, stále pozoruhodně nadšený a zažívá. nárůstu motivace pokračovat ve hře a posouvat se kupředu. V té době jsem si většinu her, které jsem hrála, velmi dobře těšila (i když ne tebe, Pokraj; you bylo hrozné) a shromažďování trofejí se cítilo jako odměňující způsob, jak ukázat svou ochotu vydělávat si na jejich dokončení, radostně informovat mou školu nebo kamarády z vysokých škol, kdykoli jsem ve své sbírce narazil na další milník.

Vskutku, trofeje pro mě pak byly něčím, na co jsem se cítil hrdý, a já jsem vynikal, že jsem je v té době vydělával jako velmi málo dalších. Nezjistil jsem PSNProfily, trofejní průvodce ani žádnou z příbuzných stránek, které jsou nyní tak populární v lidech, kteří demonstrují jejich větší tah s mini virtuálními sochami. Navzdory lákadlům trofejí bych stále hrál hry, které jsem si užíval jen proto, že jsem si je užil. Padl jsem do zhruba 360 hodinové propasti MGS4Metoda Online Gear Metal Gear (a dokončila svou kampaň zhruba 18krát, dokonce i vydělala pozici Big Boss!) Moderní válčení 2, jakmile dostane 81-0 záznam v zápase. Můj názor je, že si vzpomínám na ty momenty a jednotlivé zážitky víc než na většinu mých nedávných trofejí. Předtím jsem se mohl zabalit do zážitku, ať už to bylo dobré nebo šokující hrozné (při pohledu na vás, Stormrise).


Kde se to všechno změnilo?

Rychlý posun vpřed do dnešního dne a moje afinita k systému odměn Sony se dramaticky změnila. Už nechodím do hry, aniž bych poprvé konzultoval jeho trofejní seznam, už nehraju přes hru, aniž bych měl v hlavě otravný pocit, že se jedná o potenciálně chybnou trofej. Během přibližně pěti minut od uzavření a hltání všech dostupných trofejí za poslední dvě hry, které jsem hrál, TEvil uvnitř 2 a Wolfenstein 2: Nový kolos, Vyčistil jsem je z pevného disku a 75% jsem nainstaloval na další nevyřízenou hru. Nemohl jsem to dosáhnout Wolfenstein 2"Mein Leben" trofej bez desítek hodin praxe, a Zlo uvnitř 2Platina by vyžadovala další tři hry, abych toho dosáhla. Jako takový jsem je ignoroval a vyhodil je z mé konzole a mé mysli, přestože jsem si je důkladně užíval! Ve skutečnosti bych to hodnotil Zlo uvnitř 2 jako jedna z mých oblíbených her roku 2017 a Wolfenstein: Nový řád je jedna z mých nejlepších her FPS všech dob, ale její pokračování ani druhá myšlenka na další playthrough.



Existují samozřejmě výjimky Poslední z nás a nedávno Nier: Automata, z nichž oba hodnotím neuvěřitelně v mých osobních oblíbených videohrách. Ditto to celé Metal Gear Solid Série, hry, kde jsem hrál a zažil každý centimetr jejich obsahu, aniž by to bylo tolik jako pomíjivé zvážení trofeje. Je to náhoda, že si tyto zážitky vzpomínám mnohem laskavěji a živěji než ty ve hrách Star Wars Battlefront 2, kde nadměrná a směšná grind na jeho platinu vlastně zakousla celou mou zkušenost s hrou?

Naopak opak platí i pro některé z mých trofejí. Rozhodně mě zajímá, zda bych si na výše uvedené věci pamatoval Poslední z nás tak laskavě, jak jsem v současné době neměl jsem neobtěžoval opakovat hru dvakrát více vydělat zbytek trofejí, nebo se ponořil do jeho překvapivě fascinující online multiplayer. V tomto případě a v novějším výskytu Dishonored: Smrt Outsider, trofej seznam aktivně mě povzbudil, abych se vrátil do hry, ponořil se do svého světa znovu, honování své dovednosti, nebo dává mi příležitost na místě podrobnosti, které jsem možná zmeškal poprvé kolem. Bohužel, je to také proti hře Tekken 7, kde jsem dal holé minimum do hry, abych dosáhl své platiny, pak jsem ji smazal, než jsem se dokonce pokusil zvládnout postavu nebo některou z mechanik, které byly k dispozici. To všechno bylo navzdory tomu, že jsem neskutečně nadšený hrát Tekken. Trofejní motivace tam ale nebyla, tak jsem pokračoval dál.

Jdi dál?

Řešení se zdá být docela zřejmé: Prostě přestat starat o trofeje. Vraťte se k mému starému já a zaměřte se spíše na zážitek než na umělý systém odměn, který ve skutečnosti nenabízí žádný jiný úspěch než osobní hrdost (stejně jako ve Velké Británii).

V některých aspektech jsem to udělal. Pravidelně hraju Raketová liga s kamarádem; Koupil jsem hry jako Cesta ven a Hellblade: Senuova oběť ne s trofejemi v mysli, ale s celkovým balíčkem a tím, co mi mohou nabídnout z hlediska zkušeností; a já bych dodal, že jsem nikdy nekoupil hru s jediným účelem vydělat si trofeje. Bohužel tahle touha po dosažení jejich platiny byla stále po celém světě, jako vytrvalost a zdroj nějaké drobné frustrace.



Strávil jsem nějaký čas s ohledem na to, jak se tento obtěžující pocit udržel v mé mysli, když jsem si všiml frustrace, když se platina ukázala být mimo dosah, příliš časově náročná nebo jen obecně obtížně dosažitelná. Nemám čas a příležitost hrát přes hry tolikrát, kolikrát bych mohl, když jsem byl mladší. Možná, že to bylo také spojeno s naprostým směšným počtem her vydaných v roce 2017 a počátkem roku 2018, které jsem chtěl vyzvednout a užívat si, z nichž mám ještě asi 10+ hrát. Moje nadšení pro hraní her je stále zjevně přítomno a započítáváno, ale možná očekávání, že si vydělají každý seznam trofejí, se ukázalo jako příliš vysoké na to, aby bylo dosaženo. Možná, že toto přijetí, že nemohu dosáhnout 100% dokončení nebo každé platiny, kterou chci, je to, co je mou zakořeněnou mou zkušeností, která nyní vydělává ty, které dělám.

Trofej stále stojí za to usilovat

Tam jsou ještě časy i přes to všechno, když jsem velmi hodnotu a oceňuji ty trofeje, které vyžadují mé plné dovednosti nastavit jako hráč, nebo že test mé schopnosti, aby se prokázalo, že jsem získal právo na jejich vlastní. Euforie vydělávat oba Nespravedlnost 2 a Smrtelný Kombat X platina byla hmatatelná. Konečně odzbrojení nuke pop na poslední bronz na Kovová převodovka Solid 5 získat první MGS platina poté, co byl fanouškem let, byla fantastická. Tyto momenty dělají vydělávací trofeje skutečně vzrušující a slouží jako připomínka, že nechat vzrušení a motivaci mě přimět k tomu, abych si je vydělal, spíše než naopak, je nejlepším způsobem, jak co nejlépe využít systém pozitivního posílení.

Možná, že tato zkušenost, kterou jsem nedávno prošel s trofejemi, je prostě změna mého životního stylu, což odráží, že nemohu zanedbávat své povinnosti a svůj čas, jako jsem byl jako teenager. Že nemůžu očekávat, že nějaká virtuální, umělá socha mi poskytne potěšení a uspokojení, které hra sama nabízí, místo toho, aby očekávala odměnu izolovaně, aby toto nadšení poskytlo.

Čas na nižší očekávání

Trophy lov se stal něco velkého - rychlý pohled na PSNProfiles nebo jiné trofej-související webové stránky fóra mohou svědčit o tom. Už nejsem nejlepší hráč trofejí lidí, které znám. Ve skutečnosti jsem vlastně relativně nízká na trofejních žebříčcích a to je v pořádku. Možná je na čase, abych se vrátil k tomu, abych si vydělával ty, kteří uspokojují zvuky a blikají na obrazovce. Je čas vrátit se do hry a užívat si trofeje.