Obsah
Během prázdnin jsem využil příležitosti k návštěvě V&A Muzeum dětství v oblasti Bethnal Green v Londýně. Byl jsem tam dříve, ale ne od doby, kdy jsem byl před třiceti lety dítě na samém počátku videohry.
Byl jsem zvědavý, jak vzestup videoherního průmyslu sedí v očích muzejní akademie. Koneckonců, videohry nyní zajišťují stejné zájmy a soutěží o stejné spotřebitele, jaké mají tradiční hračky a hry.
Bylo to skromné muzeum, které nebylo o nic větší než průměrná hračka R Us, rozprostřená na dvou podlažích obklopujících kavárnu s atriem, ale její labyrint skleněných pouzder s hračkami a hrami z posledních tří století a později brzy zachytil mou představivost - a uvědomil jsem si že tvůrčí génius toymakerů z minulosti vytvořil půdu pro umělce, kodéry a designéry, kteří dnes videohry vyrábějí.
Čas dát pryč dětinské věci? Jo, správně.
Jak jsem procházel hračky z různých kultur a historických období, to bylo zábavně zřejmé, že, ačkoli navržen tak, aby inspirovat představivost a potěšení u dětí, každý příklad byl nepochybně první těší dospělí.
Říká se mu Muzeum dětství, ale hračky pro děti - stejně jako videohry - mají mnohem širší ohlas a dokonce hrají roli v životě dospělých. V průběhu vánočního období, kolik rodičů využilo příležitosti, aby se vrátili do kontaktu se svými vnitřními dětmi tím, že si hráli s dary, které jim dali jejich potomci?
Jako irský dramatik a literární kritik George Bernard Shaw řekl:
„Nepřestáváme hrát, protože stárneme; zestárneme, protože přestaneme hrát. '
„Nepřestáváme hrát, protože stárneme; zestárneme, protože přestaneme hrát. ' - George Bernard Shaw (1856-1950)Od prstů a palců po nuly a ty
Hustota hraček na displeji vždy nejlépe využila materiály a nadání té doby, ale paralely s konstrukčními výzvami digitálního věku byly patrné z konstrukce animovaných avatarů ...
… A kostry vozidel z drátěného rámu ...
... do pečlivě zařízených pokojů viktoriánského domu panenek z roku 1900 ...
... a nádherně realizované světy složitého víceúrovňového Čínské Rock Gardens, circa 1780 (snad první světová plošinovka?).
Dětská kostka byla další pozoruhodná exponát s jasnými paralely. Původně vytvořený pro Millennium Dome (2000-2001) abstraktním malířem pojmenovaným Sarah RaphaelMohlo by to být jednoduché pojmové dílo pro nadcházející logickou hru nebo nějaký surrealistický zážitek.
Stejně jako každá výstava odrážela postoje a ideologii éry a kultury, z níž pocházela - od barokního loutkového divadla 1700 až po propracovanou vlakovou síť Hornby v šedesátých letech - je jasné, že videohry jsou stejně tak forma vyjádření, která definuje a komentuje generaci jako cokoliv, co vzniklo v předdigitálním věku.
Videohry jsou stejně tak výrazovou formou, která definuje a komentuje generaci jako cokoliv, co vzniklo v předdigitálním věku.Populární zábava utváří budoucí generace a stejně jako pohled na milovanou dětskou hračku vzpomíná na drahocennou vzpomínku dnešního dospělého, takže i budoucí generace budou navždy vzpomínat na budoucí generace.
Další generace
Ačkoli muzeum mělo sbírku konzol na displeji, a Signální studia' Vojáčci (2010), který se objevil na výstavě War Games (více v následujícím článku), byl překvapivě malý prostor věnovaný vývoji domácí zábavy do digitálního média.
Videohry nepochybně vyzvedly obušek z ikon 20. století jako je Thunderbirds, Marvel Superhrdinové, Transformátory, a Želvy Ninja, a s herními platformami, které stále více dokazují, že nejsou schopny přinést zábavu odpovídající jakémukoli předchozímu projevu stolní hry nebo make-never a dress-up / cosplay, dětská zábava stále poskytuje dveře do světa dospělých.
Je to vchod, který může projít oběma směry tak dlouho, dokud je otevřen dovedností, kreativitou a vizí těch zítřanů Toymakers.