Projekt Root Review

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 28 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Examining CD Projekt Red’s Overlooked Witcher Game (Thronebreaker: The Witcher Tales)
Video: Examining CD Projekt Red’s Overlooked Witcher Game (Thronebreaker: The Witcher Tales)

Obsah

Projektové kořeny svět je směs biologických a mechanických. Jeho scenérie je posetá lesy, které jsou přerušeny kavernózními jámami strojního zařízení položenými v Prometheus Corporation. Zdá se, že planeta umírá jejich rukou. Nejsou žádné domy. Nikdo. Žádná jiná činnost než kapsy odporu a kulky mnoha barev víří vzduchem.


Prometheus Corp vlastní Zemi v roce 2068. Jak získaly svou finanční moc, je nejasné. Nikdo nezůstal, kdo by si své materiály kupoval, natož na burze, aby podpořil jejich obvod. Existují proto, aby vytvořily zbraně pro ochranu proti jejich odporným oponentům, kteří se jmenovali Arcturus. Tyto bojující frakce jsou jedinými znaky inteligentního života.

Možná existuje vysvětlení pro Prometheusovo financování. Je to prostě pohřbeno v textových rozhovorech s gramatickými chybami. Kapitalizační gaffes, obecné překlepy, interpunkční flubs; takové chyby odhalí Projektové kořeny nezávislý původ. Tyto počátky však zvyšují váhu rutinního anti-korporátního postoje „nás proti nim“, který se objevuje v tomto výletu - více než hry ze studií s rozpočty zrcadlícími letní pokladnu.


Akce je implicitní. Arcturus pilot Lance Rockport - daleko lichotivější jméno, než se hodí k už falešné fikci - vybuchuje jeho opozici s uspokojivým výbuchem. Výbuchy jsou Projektové kořeny zvýraznit. Takové ohnivé koule nejsou nikdy únavné. Možná, že Project Root přece jen přece jen dosáhne nějakého ohnivého lesku letního kina.

Roto Rooter

Projektové kořeny design kriminality je nedostatek nadšení kdekoli jinde než jeho plameny. V době, kdy najde jiskru, Kořen projektu je téměř na konci a teprve potom, protože vyrovnávací systém splnil své potřeby. Je třeba vytvořit úroveň Kořen projektu hmatatelnější než pouhé zvýšení počtu obran a síly. Získání XP je méně součástí spletité moc fantazie, než je obvaz na tomto původně stagnovat žánr příklad.


Rockportova loď, bojovník s nízkou nadmořskou výškou s červeným a bílým nátěrem (prominentní mezi Projektové kořeny více přímočarých 16-bitových předchůdců), je však spíše bezmocný. Pohyb mezi volnými roamingovými mapami je těžkopádný, zbraně jsou neefektivní a zvláštní výzbroj je omezující. Kurzy jsou téměř kruté. Podle Projektové kořeny nesporně obtížné finále, šance se ukázaly být téměř nevyčíslitelné, kulka roje hodný říše versus jeden rebel bojovník, bez malého tepelného výfukového portu v dohledu.

Pohyb je těžkopádný, zbraně jsou neefektivní, speciální zbraně jsou omezující.

Je-li něco, název je správný: Stáhnutelný koncový produkt se jeví jako kořeny velkého projektu, který je určen k hraní a experimentování s tím, než se nabral do širokého vydání.

Jak to teď sedí, zmatené neviditelné zdi, konzistentní off-screen nepřátelská palba, naprosto špatné sci-fi a zoufalý nedostatek kontrolních bodů na 50+ minutových misích jsou neomluvitelnými dohady.

Chycen v kořenech

Kořen projektu potřebuje dva C: kontext a klaustrofobii. Kontext, kvůli svému světu nyní a měl by být někdy postaven na pozdější době. Pak, klaustrofobní strach generovat autentické napětí pot, odezva integrální k shoot-em-up. Zde, kuličky projdou v poněkud pracné strafing soutěži dokud ne Kořen projektu rozhoduje jinak pro: „Podívejte se na všechny zbarvené smrti“.

Toto je argentinské první turnaj OPQAM. Jejich znamení talentu spočívá v respektu k tradičnímu střelci.

Toto je argentinské první turnaj OPQAM. Jejich talent spočívá v úctě k tradičnímu střelci, i když ignorují precizní napětí vytvořené osmistupňovým d-padem v zájmu moderních konvencí - těch, které jsou příliš prostorné mapy otevřeného světa a svoboda stimulace. Obě se odtrhnou od tlaku. Takový střelec se cítí méně jako zoufalý boj, než to dělá kus bojového pohledu.

Jistě, taková terminologie - "otevřený svět" a "svoboda" - zní skvěle v přívěsech. Ale Kořen projektu je zachycen mezi klasickými a současnými, vychystávacími a tahacími bity z klasiky EA Genesis Pouštní Strike (a jeho pokračování), zatímco to se táhne to s zasedáními úžasné Segy (a podhodnocené) t Odpadlík Ops. Je smutné, že obě strany zadky hlavy a odejít Kořen projektu v boji o hratelnou identitu.

Naše hodnocení 5 Projektový kořen je nadšený první pokus na vrcholu dolů, dvojče z vývojáře OPQAM, ale je to hra zachycená v pasti vlastního designu. Hodnocení: Playstation 4 Co naše hodnocení znamená