Čaj a tlusté střevo; Masora Majory je překvapivě hladký úvod do legendy Zeldy

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 2 Září 2021
Datum Aktualizace: 13 Prosinec 2024
Anonim
Čaj a tlusté střevo; Masora Majory je překvapivě hladký úvod do legendy Zeldy - Hry
Čaj a tlusté střevo; Masora Majory je překvapivě hladký úvod do legendy Zeldy - Hry

Obsah

vyzvedl jsem Masora Majora někdy v loňském roce. Byl to můj první Legenda o Zeldě hra. Jako vždy.


Dlouhou dobu nehrajete Zelda byl pro mě trochu pýchou, a také fakt, že je to „zabiják, který jsem nikdy neudělala“. Majore dostal svůj remake 3DS, rozhodl jsem se zjistit, o čem je ten humbuk. Teprve poté, co jsem prošel prvními třemi apokalyptickými dny v Termině, mi doslova každý (včetně mého šéfa) řekl, že jsem si vybral, co by mohlo být nejméně přístupným vstupním bodem ve franšíze, která překračuje tři desetiletí.

Existuje milion Zelda z čeho vybírat a já jsem si musel vybrat jeden z bizarních mimo-střílet časová osa, s hodinami pekla a mrtvými očima sochy a krávy-krást cizinci.

Zřejmě, Ocarina času (v podstatě hostitelské tělo, ze kterého Majore by byla o něco lepší první volba, ale ani mě nenapadlo, že by byli oba spojeni. myslel jsem Zelda byla série antologií. Víte, jako americký hororový příběh nebo něco.


Ale zřejmě je to přesně tak jako americký hororový příběh v tom smyslu, že kdokoli může zpětně spojit tečky celé franšízy, a pokud budete dost tvrdě stříkat, udělá to celý obraz.

A Pane, jaký obraz Majore provedené.

Pokud zpočátku neuspějete ... Zemřete, zemřete znovu

Zpočátku jsem přitahoval k Majore kvůli malému příběhu s názvem „Ben Drowned“. Možná jste o něm slyšel? Je to jeden z nejhorších Creepypastas, který kdy infikoval internet, přesvědčoval děti po celém světě (včetně mě), že jejich kazety Nintendo 64 by mohly být nejen prašné, ale také démonické.

Teď, když jsem vyrostl z mé internetové hororové fáze (a jsem rozhodně ještě ne děsený Slenderman), já mám vzdálenost vidět “Ben Drowned” jako jen praštěný duch příběh. Ale v té době mě to zkazilo a možná mě vypnulo Zelda dokud jsem nemohl pracovat přes tuto fobii, abych našel víc zralý věci, které se mají bát. Jako můj účet za elektřinu. Nebo pavouci.


Ve srovnání, Majore sám není tak děsivý. Je plný kamínků, karikaturních momentů a naplňuje svůj svět podivnými lidmi, kteří vás budou posílat na více pochůzek než celé ráno. Křižování zvířat. Samozřejmě, všechny příchody a odchody se dějí pod hrozícím nebezpečím kolizního kurzu měsíce s Terminou. Ale i když věděli, že na konci třídenního cyklu jsou všichni klíčoví odsouzeni k záhubě, nepředvídatelní obyvatelé Hodinového města pokračují v práci jako obvykle.

Tyto osobní, osobní chvíle vás nutí k tomu, abyste se starali o životy, které byste měli spořit, a dali mnohem větší váhu dobrodružství v celku. Pokud je měsíc super ošklivý. Chci říct, jen se podívejte ...


Abych byl upřímný, kdybych věděl, že svět skončí za tři dny, víš, co mám dělat? Nastavil bych budík včas. Já bych jedl stejné cereálie, které jím každé ráno. Jdu do práce a povídám si s přáteli a jdu nakupovat s potravinami a zřejmě zůstanu až příliš pozdě hrát videohry. Držet se rutiny je hluboce lidské. Je to bod stability, i když jsou věci beznadějné.

Tak jsem si to ...

Ale kluci jsou beznadějný. Link si to vezme na sebe, aby pomohl lidem, se kterými se setkává, s vědomím, že cokoliv, co pro ně udělá, bude nevyhnutelně resetováno před koncem tří dnů. Bažina bude opět toxická. Otec dívky z hudebního boxu se mumifikuje. Anju a Kafei, poté, co byli konečně smířeni a vyřešeni společně, budou roztrženi. A přesto jim stále znovu a znovu pomáháme, protože věděli, že by to mohlo být neplodné, protože je to jediná věc, kterou vy umět dělat.

Tato hra existuje v rozdílu mezi „beznadějným“ a „bezvýznamným“. Stačí, že tyto postavy mají tyto pomíjivé kousky štěstí. Stačí, že svět je takový, jaký by měl být, jen na okamžik.

Takže jo, možná to není děsivá hra. Ale geeze, to může být těžké.

Píseň "X-Y-R-X-Y-R"

Kromě třídenního cyklu doom samozřejmě Majore je nejznámější pro masky. Víš, je to něco v názvu.

Na povrchu jsou to jen mechanické koření pro hru. Každý z nich má jinou funkci, od udělení dar rychlosti, aby fungoval jako vstupenka do kravského tvaru do nejvýhradnějšího mlékárenského baru v Termině. Tři speciální masky však transformují Link úplně z člověka na jeden z dalších tří primárních závodů ve hře.

Jediný způsob, jak je získat, je hrát na „mrtvici“ „Píseň léčení“.

Spojení, to je rozumné, by nemělo jít do oblasti medicíny, pokud je to jeho myšlenka „léčení“.

Namísto návratu mrtvých, Ocarina kondenzuje jejich podoby dolů na masky, které zapouzdřují identitu opuštěných.Lidé doslova omylem Link za to, co mrtví kluci, že je maškarní jako, a on prostě druh rolí s ním. Hra to nezakládá jako krádež identity, ale jako promyšlený hold. Pro každou se Link rozhodne pokračovat v těch částech svého života, které zůstaly nedokončené.

Jediným formulářem Link se dobrovolně nepodařilo převzít Deku. Namísto toho je nucen na něj na začátku hry v děsivé transformační sekvenci, která udává tón pro zbytek dobrodružství. Na rozdíl od mocného Gorona nebo elegantní Zory se Deku necítí jako power-up. Jsme zvyklí na Link jako silný, zdatný hrdina. Přeměnit ho na trochu špinavého stromu-chlapa se cítí jako omezení, alespoň zpočátku.

Ale i poté, co je Link přeměněn zpět na hrdinu, který je oblečen do punčochových kalhot, které známe a milujeme, udržuje masku Deku během celého dobrodružství. Nakonec Deku nevidíme pro jeho omezení, ale pro jeho jedinečné silné stránky. Díky svému lehkému, pružnému tělu může Deku projíždět větrnými proudy nebo dokonce přeskočit hladinu vody. V době, kdy narazíme na Deku Butlera, který naznačuje, že jeho mrtvý syn je zdrojem samotné masky Deku, můžeme lépe ocenit roli Link při respektování tohoto obrazu.

Majora Témata vzpomínek mě tvrdě zasáhla na každém kroku cesty, zejména když jsem se ocitla pohřešovaná mými vlastními zemřelými podobnými způsoby. Každý den nosím do práce příliš velkou golfovou bundu svého strýce. A když jdu domů, cítím chladnou kuchyňskou dlažbu v rukou mých dědečkových ponožek, jejichž paty měl po desetiletích a desetiletích v práci na hlavě tenké boty.

Jsou to malé věci, které možná moc neznamenaly, zatímco můj strýc a děda byli naživu, ale teď jsou z nich malé kousky, které si můžu vzít s sebou po celý den. Masky Majore ztělesňoval to pro mě na obrazovce způsobem, který se cítil hluboce osobní. Link není oblékání jako tyto tři znaky. Uctívá jejich paměť.

Fandom Freak-Out: Strašný osud

Masky, na které se zde odvolávám, jsou samozřejmě ty, které mají sílu. Ne titulární Maska, který byl jen obrovský kretén všem, i když musím dát kudos Majore za porušení obvyklé velké špatné formy.

Krutý duch masky není žádný temný pán Ganondorf nebo dokonce bídný Bowser. Nemá žádné ambice na nadvládu, žádnou touhu po moci. Touží jen po utrpení. A co lepší loutka pro chaotický démon než problémový spratek? Dej božským mocnostem každému dítěti a mohli by se snadno stát Skull Kid, což je jedna z nejpřesvědčivějších zločinců videoher, kterou jsem nedávno hodil. Což mě vede k mému šílenství týdne.

„Hrozný osud“ je krásně vykreslený film o událostech vedoucích k držení Skull Kid. Zde jsme mu představili ne jako OP malý démon, který nás proměnil v Deku, ale jako vystrašený a osamělý kluk, který se chytil za ruku v kosmicky zlovolném cookie jar.

Rovněž odpovídá na starou otázku: mají děti lebky skutečně zobáky? Spoiler: ne.

Poslední vlaštovka

Masora Majora Byl to frustrující, často tupě složitý bludiště, které jsem potřeboval k navigaci v téměř každém ostrém zatáčce. V 25-hodinových hodinách, které jsem trávil kolem Terminy pod nočním můstkem, si nemyslím, že jsem se na chvíli uvolnil.

A já jsem z toho miloval kecy. Každý srdcervoucí klíček hodinek byl dalším jedinečným rytmem v láskyplně hustém světě. Nemohl jsem čekat na další ponor, takže jsem minulý víkend popadl svého starého Wiiho z domu rodičů a teď jsem na krku hluboko v dungeonech princezna Stmívání, který… Také jsem řekl, že nemusí být nejlepším zastoupením série jako celku. Ale koho to zajímá! Žiju za to.

Pokud jsou to nejobtížnější Zelda Hry se dostanou dovnitř, pak se těším na dlouhé nevyřízené dobrodružství.

---

Otázky pro y'all: Jaký byl váš první Zelda hra? Našel jsi Majore půvabně zvláštní nebo příliš podivný-o-okouzlující? Proč všechny velké víly nosí stejné oblečení? To jsou horké bere potřebuji v komentářích níže.

Až příště, přátelé.

Čaj (nikdy včas, vždy horký) je týdenní sloupec, který je ponořen do herní kultury a fandomu. Nalaďte ve čtvrtek na další šálek zapařeného obsahu.