Stát MMO v roce 2016 a dvojtečka; Dobrá a čárka; špatná a čárka; a budoucnost

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 16 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 11 Smět 2024
Anonim
Stát MMO v roce 2016 a dvojtečka; Dobrá a čárka; špatná a čárka; a budoucnost - Hry
Stát MMO v roce 2016 a dvojtečka; Dobrá a čárka; špatná a čárka; a budoucnost - Hry

Obsah

MMO průmysl může být docela cyklický. Jednoho roku jsi nahoře a vypaluješ v plné síle; příští rok, vy snažíte se držet vašich hráčů a ještě vyřezávat pozoruhodný prostor v žánru. Je to opravdový problém a ten, že některé z her v tomto odvětví tvrdě pracovaly, aby překonaly dny, týdny a měsíce.


Dobrou zprávou pro letošní rok je samozřejmě to, že existuje spousta her, které buď vybočily z pevného materiálu, nebo alespoň neudělaly obrovský omyl na cestě. Špatnou zprávou je, že více než několik her nikdy nevyužilo hybnosti ... nebo nikdy nevytvořilo mnoho. Ale dost abstrakce, mluvme o dobrém, špatném a ošklivém. Er, budoucnost.

Vítězové 2016

1. World of Warcraft

V loňském hodnocení bylo hrozně dlouho čekat WowŠestá expanze a nevýraznější charakter. t Válečníci z Draenoru dělal hru naprosto bez laskavosti. Teď ... no, bylo by to lži říct to Legie Nemá problémy, ale skoro každý, kdo má ve hře i příležitostný zájem, dýchá úlevou. Legie dokonce ujistil, že nejvíce unavené části publika Ano, Legie je vlastně dobrá. Trvalo to polovinu navždy a má nějaký sporný design, ale jádro hry je stále dobré.


A co je důležitější, zdá se, že expanze přišla s přidruženým ohněm a dopředným pohybem titulu, takže hráči si užívají rychlejších aktualizací a většího obsahu. To je dobrá věc. Jistě, hra už není dominantní silou v průmyslu, která kdysi byla, ale je to stále největší hra na trhu, a vidět zdroje a energii ve hře ještě udržuje zájem vysoký.

2. Black Desert Online

Minulé roky ArcheAge měl být velkou bílou nadějí dovážených korejských MMO, ale neuspěl. Letos však Black Desert Online objevil se a trochu překvapen tím, že neudělal dobře ale opravdu rostoucí základny hráče s určitou pravidelností. Pomáhá tomu, aby hra byla nějakou dobu v Koreji a má nevyřízené aktualizace pro práci, ale je to také jen hra typu play-to-play, která se od té doby odehrála docela dobře.


Zda bude či nebude přetrvávat, jak se dostaneme do příštího roku, zbývá ještě vidět; na obzoru jsou jistě nějaké znepokojující příznaky, a jak vždy obvinění letí rychle a zběsile, že hra vám umožní jen zaplatit výhru. Ale stále je tu pozornost lidí, a to není nic.

3. Elder Scrolls Online

Minulý rok byl do Bethesdy docela laskavý, ale fanoušci Staré svitky seriál se mohl cítit trochu spálený při nedostatku nového titulu. Starší Scrolls Online ale přistoupil k talíři a jeho aktualizace One Tamriel udělala služební cestu a přinejmenším provedla hru více jako jeho offline inspirace. Přidat do rachotí hráčů bydlení, a tam je důvod, proč hráči se těšit s kývnutí a očekávání.

Velké poražené 2016

1. Daybreak Games (a fanoušci EverQuestu)

Je to jako před více než rokem EverQuest Další byl ve skutečnosti zrušen, ale ve skutečnosti to byl letos; důvod, proč to vypadá, že to bylo déle, je, že všichni strávili rok 2015 čekání za ty novinky. Když konečně přišla špatná zpráva, Daybreak odhalil, že ten velký titul nahrazuje ... nic. Žádné další významné tituly, které dosud nebyly ohlášeny, neznamenají o nic víc, než poněkud nezvyklý start Mezník (který měl být původně nástrojem pro tvorbu obsahu pro EverQuest Další). Stručně řečeno, je to špatná scéna.

To neznamená, že by existující tituly společnosti neměly nic zajímavého, ale velká ztráta následovala jen velmi málo k tomu, aby ujistila nervózní hráče a ne tak, jako by následovala velká oznámení. To je špatná zpráva pro fanoušky a společnost sama; je to prozatím pobíhající, ale zbývá ještě vidět, jestli dokáže zachytit určitou hybnost.

2. WildStar

Přechod k volnému hraní vypadal přesně jako věc, která by mohla pomoci vytáhnout WildStar z díry, ve které se ocitl ... ale ne. Jak se ukazuje, hra pokračuje v boji o přilákání angažovaného dlouhodobého publika a zároveň se snaží dostat nový obsah na něco podobného slušnému tempu. To samozřejmě vede k menšímu počtu hráčů, kteří skáčou dovnitř, což je stále těžší ospravedlnit více aktualizací a tak dále.

Skrytá nevýhoda je samozřejmě ta, že spoušť s volnými hrami byla skoro ta poslední, kterou hra musela tahat. Pokud se hra bude vytáhnout z jeho nosedive a obnovit nějakou popularitu, je to vyčerpání způsobů, jak to udělat, a zároveň přitahuje pozornost.

3. Guild Wars 2

Minulý rok byl pro ně docela dobrý Válka cechů 2, ale tohle nebyl. Byl to rok poznamenán celou řadou úseků bez cokoliv pro hru ve skutečnosti, a několik jeho aktualizací vypadalo, že mířil na playerbase hra prostě neměla (většina lidí opravdu zaujatý progresem útočit měl jeden dlouho protože opustil hru nebo nikdy hrál to na prvním místě). Zkombinujte to s dlouhými mezerami v obsahu a návratem aktuálních aktualizací příběhů, to vše bylo viděno méně jako návrat k formě a více něčeho, cokoliv na západku.

Pokud něco, je to lekce, jak ne správně využít moment hybnosti hry. Namísto odehrání dosavadního úspěchu GW2 strávil většinu roku chřadnoucí, když to nemusel. To není dobrá věc a ne něco, co by se muselo stát.

Velké věci pro rok 2017

1. Velké hry s hybností

Zatímco Válka cechů 2 nechal jeho hybnost vlajku a váhat, několik dalších her opravdu hit jejich krok. Svět války a Hvězdné války: Stará republika pokračovali klouzat pěkně na velmi důkladně popsaném plánu aktualizace. Final Fantasy XIV pokračuje ve vydávání velkých a spolehlivých záplat s druhou expanzí v polovině roku 2017. t EVE Online se otevřel svobodným hráčům, Starší Scrolls Online se těší pozitivní příjem na jeho posledních několik aktualizací, a dokonce i hry jako Divize jsou potěšující a poutavé.

MMO jsou maratony, nikoli sprinty. Pokud budou existující velké tituly udržet hráče zapojené a zaujaté, bude to hodně pro zdraví žánru jako celku ... a pomůže inspirovat vstupy do budoucnosti.

2. Kickstarter pohyb

Stále jsme neviděli většinu z těchto titulů, které by skutečně zapadly do jakéhokoli druhu států, které by mohly být vypuštěny. Star Občan měl být dál, než je teď, ale je to pravda téměř každý rok. Stále, hry jako Plášť Avatara a Padák jsou oba připraveni zasáhnout velké vytrvalosti a zahájit milníky v roce 2017, a to bude mít velký dopad na to, jak budou MMO a jejich financování Kickstarterem vidět v nadcházejících letech.

3. Destiny 2 a další velký projekt

Kdo ví, o co jde Destiny 2? Bungie, pravděpodobně, ale ne nikoho jiného. Ale bude to velký problém, když bude oznámen. Měli jsme pár let od oznámení první hry, ale to jen znamená, že jsme mnohem pravděpodobnější, že další velký online projekt se v příštím roce přesune do tohoto prostoru. Něco jiného, ​​než existující velké tituly, které vytěsňují jejich hybnost.

Bude to Destiny 2? Bude to něco úplně jiného? Nevím. Ale určitě sleduji.