Obsah
- Největší vítězové 2015
- 1. Final Fantasy XIV
- 2. Hvězdné války: Stará republika
- 3. Guild Wars 2
- Největší poražení 2015
- 1. World of Warcraft
- 2. Katalog Sony Online Entertainment / Daybreak Games
- 3. ArcheAge
- Budoucnost?
- 1. MMO ve všech věcech
- 2. Crowdfundované hry jsou velké
- 3. Budoucnost WildStar
- 4. Post-WoW svět
Rok 2014 nebyl zábavným časem být fanouškem MMO. V tomto roce se objevilo několik významných profilů, které se naprosto a úplně nepodařilo řádně spojit se svými potenciálními diváky, spolu s několika velkými ateliéry, která snižují finanční břemena, nebo jinak porušují nejdůležitější části podnikání. Jistě, nebyl to nejhorší rok vůbec, ale jakmile se ocitnete v "špatném", rozdíl se stane docela bezvýznamným, že?
Naštěstí pro fanoušky žánru a jeho účinky na hry jako celek, 2015 byl hodně šťastnější čas. Je pravda, že tam nebylo tolik vydávání velkých jmen, a tam byl jeden velký a nešťastný poražený, ale to bylo smíšené uprostřed několika dalších high-profil projektů, které se stále válí pěkně bez problému. Podívejme se tedy na stav žánru v roce 2015 a zároveň se díváme, jak to ovlivňuje hry jako celek.
Největší vítězové 2015
Začněme s pozitivy. Jistě, tam byly ztráty, ale proč se na to zaměřit? Ne, mnohem lépe se zaměřit v první řadě na tři hry, které se opravdu podařilo srazit z parku v průběhu roku.
1. Final Fantasy XIV
Obnovení roku 2013 Final Fantasy XIV dojem lidí, ale otázka na ústa každého z nich byla, zda by hra mohla být další rok. V roce 2014 byl zaznamenán stálý a oceňovaný řetězec aktualizací, kdy se všichni ptali, zda by hra mohla úspěšně zvládnout expanzi. V letošním roce je to prostě nemožné ignorovat skutečnost, že hra je pozoruhodným úspěchem. Je to zábava, je to populární, a to čerpá obsah rychlostí, že většina her může jen snít.
Vážně, poslední patch hry přidal celou hru RTS stejně jako trochu vedlejšího obsahu. Úplně volitelné. Jak je to šílené?
Jedna z posledních MMO, která vyžaduje předplatné, a určitě jediná v posledních několika letech, která byla spuštěna pouze jako předplatné, a která se drží tohoto modelu, hra se ukazuje být velkým úspěchem všude kolem. Jistě, tam jsou nitpicks, které mají být a problémy, které mají být řešeny, ale nechat to z vašeho seznamu jako velké jméno znamená, že vám chybí ve hře, která se zdá být stále úspěšnější s každým dalším rokem.
2. Hvězdné války: Stará republika
Nebylo by spravedlivé volat Hvězdné války: Stará republikaposlední expanze relaunu. Bylo by však spravedlivé říkat to znovu. Expanze přešla celou hru, aby byla více zaměřena na postup příběhu, rozhodování a prožívání eposu způsobem, Hvězdné války. A je to ještě trochu svobody s tím, že je nyní součástí nekanonického rozšířeného vesmíru, a tak může věci trochu pohltit.
Samozřejmě, lidé si stěžovali, že obnovené zaměření ztrácí trochu "masivně multiplayer" část ze stavu hry jako MMORPG. To není skvělá věc. Přesto, že dělá znamenají, že vývojáři ustoupili a snažili se přinést zkušenosti založené především na tom, co je hra nejlepší při poskytování. To stojí za to slavit, a fanoušci na celý souhlasí.
3. Guild Wars 2
Trvalo dlouho, než se sem dostal, ale Válka cechů 2 na začátku roku, kdy oznámila svůj první rozšiřující balíček. Spíše než narážet na úroveň, rozšiřování přidalo nové formy alternativního postupu podél nájezdu, nového průzkumu a plachtění. To přišlo spolu s oznámením, že základní hra je nyní pro všechny zdarma - můžete hrát obsah před expanzí tak dlouho, jak chcete, aniž byste museli strávit desetník.
Samozřejmě to nejsou všechny duhy a motýli a změna v ohnisku zanechala některé hráče pocit, jako by se původní povaha hry zásadně změnila, nebo zůstaly zachovány určité hry. To nic nezmenšuje má byl dokončen s hrou, stejně.
Největší poražení 2015
Samozřejmě to nebylo všechno slunce a růže. Ano, některé hry zůstávaly v kašli spolu s blížícím se rokem 2014, a někteří z nich vypadali připraveni na oživení ... a pak okamžitě padli tváří v tvář v bahně. Hanba všude kolem.
1. World of Warcraft
Jaký je rozdíl za rok. Lidé byli vzrušený o Válečníci z Draenoru když to vyšlo na konci ocasu loňského roku, a pokud jste právě začali srovnávat obsah, vypadalo to dobře. Bohužel, Garrisons poskytl strašnou alternativu k obsahu ve formě minigames managementu ve stylu Facebook a příliš mnoho práce pro příliš malou uspokojivou hru.
Špatně dost sama o sobě, ale expanze příběh a aktualizace obsahu náhle skončila na konci června s několika slibovanými prvky expanze být hozen k vlkům. Zatímco příští expanze hry byla oznámena v srpnu, hráči již očekávají další rok bez obsahu ... a uvažovali o tom, co se stalo před tím proud expanze, morálka hráče je v popelnici. Hra oznámila, že klesá na nejnižší počet účastníků od poloviny vanilkových let, pak řekla, že by již neohlásila účastnická čísla.
Doufám Legie, pak. Hra by mohla být úspěšná příští rok.
2. Katalog Sony Online Entertainment / Daybreak Games
Letošní velké překvapení pro online herní fanoušky bylo veteránem online pobočky Sony, která prolomila vazby s rodiči a stala se nezávislou jako Daybreak Games. Jak je to ztráta? To znamenalo, že lidé zvyklí na Sony Online Entertainment najednou zjistili, že se všechna pravidla rychle mění, a to s několika odchody zaměstnanců a všeobecným náhlým zmatkem.
Očekávaný titul EverQuest Další prošel celým rokem bez jakýchkoli významných novinek, než je jeho největší developer. EverQuest II prošel rychlým posunem modelu obsahu. H1Z1 hráči zažili horskou dráhu resetů, aktualizací a změn. Byl to těžký rok být fanouškem, protože bylo těžké vědět, co zůstalo online nebo zavřít z týdne na týden.
3. ArcheAge
Pokud jste poslouchali ArcheAgefanoušci před jeho lokalizací, bylo vám řečeno o hře, která vám umožnila dělat téměř cokoliv s šíleným množstvím svobody v charakteru, tvorbě a bydlení. Hra začala v loňském roce, ale letos to byl rok, kdy mohla splnit své sliby ... a rozhodně ne. Pro mnoho lidí, hra byla funkčně daleko od jiných titulů jako Svět války kromě toho, že to také zahrnovalo pozemky, které jste nemohli získat, aniž byste byli součástí masivního spěchu pozemků, který bojoval nad palci virtuální špíny.
Server se pro toto vnímání neuskutečnil nic pozitivního, protože hráči se vrátili zpět k šifrování země. Vedení hry Trionu (jeho lokálního vydavatele) a XLGAMES (jeho vývojáře) bylo navíc kriticky kritizováno. nemovitý zdrojem problémů hry. Je to stále běží a pravděpodobně to bude nějakou dobu trvat, ale její šance na velký vliv na sféru MMO se odpaří.
Budoucnost?
To je místo, kde jsme teď. Ale v roce 2016 se objevují trendy, vzorce a věci, které začínají s něčím velkým a očividným ...
1. MMO ve všech věcech
Xenoblade Chronicles X je jednoznačně hra pro jednoho hráče. Je to jen funkce on-line připojení, cechy, hráčské skupiny, MMO-jako vyrovnání a herní struktury ... dostanete nápad. Stěny, které jsme vybudovali mezi kooperačními hrami pro jednoho hráče a více hráčů, se pomalu a stabilně odpařují, a jak plyne čas a konzole se stále častěji spojují, tento trend není couvání sám. Udržujte své oči v roce 2016 loupané pro nové způsoby, jak všechny kusy do sebe zapadají.
2. Crowdfundované hry jsou velké
Stále je tu spousta peněz Star Občanpokladny a hra sama o sobě existuje pouze v nejvýraznějším stavu. Vysoce profilovaní MMO vývojáři mají velké projekty, které se vyvíjejí a / nebo uvolňují v roce 2016 Padák, Plášť Avatara, a Camelot Unchained. Viděli jsme velkou explozi crowdfundingu, ale ještě jsme neviděli úspěšnou MMO založenou na platformě; 2016 bude, kde začne být jasné, že Kickstarting tyto tituly buď funguje, nebo byl jen výstřelek.
3. Budoucnost WildStar
To je sotva jediný titul, který změnil obchodní model letos, ale chlapec, to je vždy velká změna. Když byl tento titul spuštěn, bylo to najednou něco, co všichni byli nadšeni, že mohli hrát ... následoval závratný pád, když se lidé dostali k brutálně tvrdému, demoralizujícímu konci, který dělal vanilku Svět války vypadat jako frolicking v dětské zoo. Uvidíme, zda přechod v obchodních modelech a změny v distribuci koncových her a obsahu mohou přinést nadějným hráčům zpět metaforický dvůr.
4. Post-WoW svět
Neříkám to Wow hrozí nebezpečí vypnutí. Ale to je stále ztrácí svou nadvládu nad oblastí MMO a to samo o sobě významně změní krajinu. Stane se další hra velkým šampionem žánru? Budeme procházet roky bez jasného největšího MMO? Vůle Wow rally a vrátit se zpět do své bývalé slávy? Vzhledem k tomu, že některý z výše uvedených - nebo možnost, která ještě nebyla vzata v úvahu - bude mít velký dopad na žánr, který byl po desetiletí důkladně ovlivněn jedním titulem.
Tak, tady je do roku 2015 v přehledu, do roku 2016 v budoucnu, a na tento žánr jako celek. Nevím, co přinese 2016 přesně, ale vím, že to bude zajímavá jízda.