Takže jste zkušený vůdce cechu a máte dlouhou stálou gildu, kterou na chvíli běží. Pak se něco stane, hra, do které jste byli tak dlouho ... změny. Změna nepříznivě ovlivňuje to, jak se váš spolek těší MMO. A především mění váš požitek z tohoto MMO. Pravděpodobně k tomu dochází častěji, než většina realizací.
To se stalo pro mě ve World of Warcraft. Pět let běhu spolku WoW, pozorování mé cechu prochází členskou revolucí, nových expanzí, členských zrad, a pak znovuzrození.Můj cech ashesofthephoenix byl znovuzrozen na Bleeding Hollow do cechu PvP / PvE. Byli jsme malé jádro, které v krátkém čase vyrostlo na téměř 600 členů. Stali jsme se opravdu zaměřeni na hodnocené bojiště a sledoval jsem, jak naše týmy sílily, protože moji členové se stali lepšími PvPers. Světový PvP byl náš zábavný koníček na straně. Tam byl masivní horde cech jmenoval Iron Wolf klan to často bylo trn na mnoha cechu aliance. Ale také mnohokrát inspirovali mnoho světových zábav PvP.
Pak před několika týdny Blizzard vydal 5.3, patch, který zasáhl PvP servery s obrovským seismickým posunem. Dopady se stále projevují dodnes. V podstatě se WoW staly dvěma stranami, lupiči a hodnocenými fanoušky BG. Na PvP serverech dominovaly světové PvP velké gildy BG. A kdybys byl lupič, který by neměl zájem o PvP, byl bys rozbit PvPerem. Ale navzdory mnoha vůdcům cechu, jako jsem já, kteří mají obě strany hry, nemohli jsme přesvědčit lupiče, aby se dostali do PvP nebo PvPers, aby se dostali do útoku. Blizzard se proto rozhodl, že tento problém vyřeší a vrhne granát do celého mixu, což dramaticky změnilo standardní postup převodovky pro PvP.
Standardní průběh rychlostních stupňů šel takhle ... Udělali jste náhodné BG, abyste dostali čestnou výbavu, abyste mohli začít dělat arény, obvykle ve 2 letech, aby získali tyranský výstroj. Pak jste se buď zaměřili na arény, nebo hodnotili B'Gs, abyste dostali své hodnocení na 2200. S ratingem 2200 by člověk mohl získat elitní výstroj. To bylo standardem v 5.2. S 5.3 již není další převodový stupeň nad tyranským převodem. Jakmile jste plně tyrannicky zaměřené, můžete již zvýšit poškození, léčivý výkon, nebo vaše schopnost přežít přes lepší PvP zařízení. Namísto inspirování stávajících hráčů, aby udrželi PvPing, nemají stávající plně tyranističtí hráči žádný důvod pokračovat ve hře.
Minulý týden jsem viděl plné účinky tohoto, protože moje vlastní cech viděl časy fronty pro hodnocené stoupání BG a zájem o hodnocené BG se snížil kvůli menší účasti stávajících hráčů. Práce na altech může jít jen tak daleko, protože jakmile jsou tito lidé plně nasměrováni, nemá smysl pokračovat.
Bude zajímavé zjistit, jak to ovlivní sub-for WoW, přijde červenec. Protože podle mého odhadu nebude reakce mnoha tvrdých PvPers dobrá. Pokud PvPers zmizí z PvP serverů, WoW bude v obrovských potížích. WoW byl vždy známý jako MMO zábavní park. Když odstraníte jednu z oblíbených jízd a nenahradíte ji něčím novým a lákavým?