Vzestup léčivých videoher

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 28 Leden 2021
Datum Aktualizace: 6 Listopad 2024
Anonim
Vzestup léčivých videoher - Hry
Vzestup léčivých videoher - Hry

Obsah

„Představte si, jaký lék může být.“


To je titulek na webových stránkách Akili Interactive a já to miluju. Co si Akili představovala, je, že videohry mohou být použity jako léčba ADHD, Alzheimerovy choroby, deprese, autismu a traumatického poranění mozku. Akili usiluje o vytvoření herní platformy, která pomůže s léčbou a monitorováním pacientů s kognitivním a mentálním postižením.

Jak to bude fungovat?

Pomocí nejnovějšího výzkumu, který provedli přední neurovědci a řada klinických studií, Akili buduje hru s úkoly, které se zaměřují na různé oblasti mozku. Konzistentní užívání těchto her již ukázalo zlepšení koncentrace a pozornosti u pacientů trpících depresí, stejně jako u dětí s diagnózou ADHD a / nebo poruchami senzorického zpracování.


V roce 2015, raná verze Projekt: EVO byl skutečně dostupný pro iOS a Android. V této verzi se hráči pohybovali podél řeky a museli plnit úkoly, jako je klepnutí na určitý barevný NPC, který vykonával pracovní paměť hráčů. Nicméně, to má protože been odstranil z iPhone a Android obchodů s aplikacemi, protože Akili se v současné době zaměřuje na klinické studie s vlastní platformou, stejně jako spolupráce se Spojenými státy Food and Drug Administration, aby se Projekt: Evo oficiální léčba ADHD.

Robert J. Perez, Noah Falstein a Glenn Entis se spojili s Akili, aby pomohli vytlačit videohry do medicíny. K tomu, aby tyto názvy měly smysl, jsou bývalým generálním ředitelem Cubist Pharmaceuticals, bývalým původním herním návrhářem společnosti Google a bývalým generálním ředitelem společnosti DreamWorks Interactive. S těmito jmény v týmu Akili si to jednoznačně přejí Projekt: Evo být skutečně pohlcujícím herním zážitkem na vrcholu měnících se životů.


Brzy budou k dispozici recepty pro videohry!

Práce společnosti Akili ve spojení se zlepšením virtuální reality mě velmi vzrušuje z budoucnosti videoher jako léčby kognitivních a duševních poruch. Nejsem neurolog, ale zdá se být logické, že něco takového vezmu Projekt: Evo do virtuální reality by zvýšila jeho efektivnost, neboť potenciální pacienti by nemohli být tak snadno rozptylováni vnějším světem. Je to tak vzrušující pro nikoho jiného, ​​než je pro mě? Kdokoli jiný nemůže čekat, až děti s ADHD a SPD mohou místo lahvičky s pilulkou vyzvednout regulátor? Dejte nám vědět, co si myslíte!