Vzestup a pád série Halo

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 19 Září 2021
Datum Aktualizace: 12 Smět 2024
Anonim
Vzestup a pád série Halo - Hry
Vzestup a pád série Halo - Hry

Jeden z nejkrásnějších vzpomínek v mém životě je legendární konec Halo 3. Poté, co pomohl mistrovi náčelníkovi, který byl někdo z mých mladších já, vzhlédl k tomu, že plány Covenantů zablokoval na několik hodin, náčelník a jeho společník AI Cortana se vznášejí v útoku dopředu do úsvitu. Tehdy jsem si to neuvědomil, protože jsem si myslel, že jsem si myslel, že sleduji, jak jeden z mých osobních hrdinů opouští život. Ale já jsem byl opravdu sledovat jeden z největších herních sérií plavat do neznáma.


Probuďte mě, až bude série lepší, Cortana.

Svatozář byla jednou z největších herních sérií vůbec. Pro nezasvěcené to bylo stejně chválené a mluvené o Overwatch je teď. Nebylo to jen „Doom klon“, protože v té době bylo klasifikováno mnoho střelců z první osoby. Měla dobře napsaný a expanzivní vesmír jako jiné vesmírné opery jako Hvězdné války nebo Star Trek. To také silně ovlivnilo, nebo někteří mohli dokonce říkat vypustil, konzola online multiplayer s Halo 2 dohazování.

Matchmaking nikdy nevypadal lépe!

To, co vedlo k tomuto pádu série, lze nalézt ve spoustě oblastí. Bylo to jako po Halo 3, Bungie - a později 343 Industries - se snažil rozšířit Svatozář příliš mnoho do jiných médií. Některé z nich byly příjemné, jako například Eric Nylund Halo: Pád Reach, který byl psán jako zákulisí pro Halo 1. Jiní postrádali kvalitu a požitek, jako je webová série Halo 4: vpřed Unto Dawn.


Musí se číst pro fanoušky seriálu.

Svatozář také začal mít některé z nejskvělejších postav, a kampaně byly nevýrazné po Halo 3. Lidé, kteří s vámi bojují Halo 5jak Locke a Master Chief nejsou zapamatovatelní a jsou nevýrazní. To je obrovské překvapení pro někoho, kdo vyrostl s postavami jako seržant Johnson a Arbiter Thel 'Vadam, který přinesl postavě a pocitu chladnosti série. Žádný z hratelných postav v žádné jiné Svatozář po Halo 3 žil až do tajemství a naprostého chladu, který přišel hrát jako Master Chief.

Náčelník v plné slávě.

Pět hodin nudné příběhy Halo 5, s jeho vyvrcholením nic než vtip. Halo 4 's příběh byl dlouhý slog, který musel být fuška po prvních pár misí. Nebylo to žádné kouzlo a tajemství, že originál Svatozář přinesla trilogická kampaň. Halo Reach Měl své příběhy moudře, ale podle původních trilogií.


Dokonce i Cortana měla dost nudných kampaní.

Mnoho lidí se líbí multiplayer v Halo 4 a 5, jak jsem si všiml v mé době surfování přes Svatozář fóra. Není to však dost na to, aby se série dostala do své bývalé slávy. Multiplayer se cítí méně originální 4 a 5a spíš se snaží potěšit Volání povinnosti společenství. Také, s přidáním obávaných kořenů krabice v Halo 5Je to pocit, že se společnost 343 Industries snaží spíše sledovat trendy v hrách než vytvářet jedinečný a návykový zážitek pro více hráčů. To má některé věci, které dělá SvatozářVíce zábavy pro více hráčů, jako jsou hry na zakázku a Forge, ale to prostě nemá stejný pocit.

To, co původní trilogie udělala správně s multiplayerem, je to, že nám dal smysl pro komunitu. Pokud to zůstalo až pozdní hraní split-screen multiplayer na Halo 1, nebo hraní se svým přítelem, který žije v celé zemi ve vlastní hře Halo 3, měl jsi ten pocit, že jsi součástí větší komunity.O tom je hra, budování komunit a vzpomínek, které vydrží celý život. Novější Svatozář hry postrádají.

Forge Mode dělal vlastní hry navíc speciální se schopností přizpůsobit mapy vašim přáním.

I když kvalita Svatozář klesá a fanbase ubývá, stále je to dost slušné množství tržeb, jako Halo 5 když vyrazil 400 milionů dolarů. Možná, že já a mnoho dalších lidí vyrostly a série, kterou jsme před mnoha lety milovali, nás k nám příliš nezajímají. Možná se na to dívám z nostalgického pohledu, vzpomínám si na časy, kdy jsem se mnou a mými přáteli hrál Halo 2 a 3 pozdě do noci. Ať tak či onak, Svatozář není to gigant, který kdysi byl graf. Možná Halo 6 dá nám hru připomínající původní trilogii. Můžeme jen doufat.

Tady je pro tebe, Halo.