Jsem rád, že mohu bavit chatování s Joshem Hallsem, vedoucím vývojářem připravovaného MMO s pískovištěm na bázi sci-fi, Repopulace. Josh a mnozí jeho kolegové vývojáři jsou dlouhodobě IT profesionálové, kteří využívají své dovednosti a výzkum prostoru MMO, aby přinesli vzácný pískoviště MMO. Pískoviště MMO je již dlouho menšinou v prostoru, kterému dominují "zábavní park" MMO, jako například Wow, Trhlina, a SWTOR. Důvod pro toto zaměření, jasně touha; je to však také jednoduchá ekonomika. Je prostě levnější vyvíjet pískoviště, protože mnohem méně předem připraveného obsahu může být dodáno s kvalitou. Je to právě tento obsah, který mnoho "takzvaných" AAA MMO utratí miliony na roky i roky - jen aby byly vyhořeny v pětidenní době vyrovnávací elitou.
Kickstarter je jednou z metod, jak tuto hru financovat od roku 2012. V nominální hodnotě, která nemusí znít impozantně, ale s týmem 34 lidí se stačí podívat na úroveň zralosti, kterou tato hra doposud dala v průběhu dvouletého vývojového cyklu:
To je jen špička ledovce; tento příspěvek má tedy dát vám vědět, kdo přináší Repopulace na sandbox MMO vyhladověl fanoušky. Budu navazovat na další a podrobnější rozhovory s Joshem a týmem, jak hra postupuje a přiblíží se ke startu. Navíc doufám, že budu pokračovat v práci s GAMESKINNY, aby se některé beta klíče předaly věrným čtenářům.