Skutečný důvod Star Občan udržuje zpoždění

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 1 Leden 2021
Datum Aktualizace: 25 Prosinec 2024
Anonim
Skutečný důvod Star Občan udržuje zpoždění - Hry
Skutečný důvod Star Občan udržuje zpoždění - Hry

Obsah

Poslední titul Chris Roberts Star Občan jeho vydání bylo zpožděno několikrát s malým vysvětlením. I nyní není v současné době plánováno žádné datum vydání masivně očekávaného vesmírného simu. K dnešnímu dni hra získala více než 130 milionů dolarů na financování. Otázkou každého z nás je: s tolika finančními prostředky, jak není tato hra na trati a ještě propuštěna?


Abych získal odpověď na tuto otázku, cítím, že se nemusíme dívat na hru a její vývoj, ale spíše na samotného Chrisa Roberse. Musíme se podívat na vývoj jeho videohry spolu s tím, kdo je vývojářem.

Kde to všechno začalo

Roberts poprvé začal vyvíjet sci-fi hry koncem 80. let. Jeho první titul byl Wing Commander, který byl vydán v roce 1990. Byl to simulátor boje proti prostoru, kde hráč musel dokončit posloupnost misí, aby hru dokončil. Výkon hráče určoval, jak hra postupovala a zda dostali dobrý nebo špatný konec.

Wing Commander se stal nejprodávanějším, a s jeho úspěchem, Roberts pokračoval vyvinout tři další hry v sérii (ne včetně expanzí). On také vyvinul množství spin-off her takový jak Privateer - vesmírný sim ve žíle Elita.


Privateer dovolil hráči vyrovnat se s zápasem jak oni viděli fit. Mohli by se stát obchodníkem, žoldnéřem, pirátem nebo cokoli mezi tím. Byl to boj Wing Commander hry a pestrá hratelnost Privateer kombinované, což později vedlo k dalšímu ambicióznímu titulu t Nezávislý pracovník.

Sen o vytvoření vesmírného Simíka

"konečný vesmírný sim": to je to, co Nezávislý pracovník měl být vždycky. Prostorová simulační hra jako nic, co kdy bylo vyvinuto. Robertsova vize Nezávislý pracovník byla virtuální galaxie, jejíž systémy provádějí své vlastní programy bez ohledu na přítomnost hráčů; města by byla rušná s dopravou a změnami počasí každého světa ve svém vlastním čase.


Ceny komodit v každém hvězdném systému by kolísaly podle činností obchodníků řízených počítačem, kteří dovážejí a vyvážejí zboží. Roberts si představoval, že tisíce hráčů současně ovlivňují a ovlivňují tento svět prostřednictvím jedinečného a intuitivního uživatelského rozhraní, které nikdy předtím neviděli v jiných hrách.

V podstatě, Nezávislý pracovník měl být více hráčů, stejně jako Star Občan je v tuto chvíli. Například, každý hráč by mohl pokračovat v tradičním questu nastaveném pro jejich postavu a připojit se k ostatním hráčům, aby se společně pokusili o jiné mise, aniž by museli hru opustit a začít nový režim hry.

Umělá inteligence by letěla s kosmickou lodí a nechala se soustředit na boj nebo jiné úkoly. Roberts zamýšlel cut-scenes a gameplay vizuály být stejné kvality tak že hráči by nebyli schopní rozlišovat mezi dva.

To byla Robertsova vize a jeho sen. To také začalo v roce 1997, čas kde videohry byly ještě docela primitivní ve srovnání s tím, co máme dnes. Možná, že jeho vize byla pro tuto éru videoher prostě příliš ambiciózní. Na volné noze - zatímco propustila kritickou chválu - nikdy nebyla hra, kterou měl vždy být.

Tam, kde Freelancer Development Fell Apart

V roce 2000 Microsoft začal hovořit o koupi společnosti Roberts v té době, Digital Anvil. Roberts potřeboval velkou částku peněz, pokud Nezávislý pracovník někdy se zhmotní. Vzhledem k nepředvídatelnému plánu hry a - jak to popsal Microsoft - divoké ambice, nebyli ochotni hru financovat pokud to nebylo zmenšeno.

Mnoho slíbených funkcí hry bylo opuštěno, včetně automatizovaného řízení letu, rozhovorů, které měly různé možnosti odezvy, a dílčích úkolů. Po dohodě byl dělán s Microsoftem, Roberts opustil společnost ale převzal roli kreativního konzultanta dokud ne vydání hry.

Zatímco Nezávislý pracovník Je to skvělá hra a ta, která má dodnes ještě velmi silné následky, nebyla to hra Roberts snil o tom, že bude. To by trvalo až do roku 2011, než by se Roberts znovu pokusil otočit svůj sen o vytvoření konečného vesmírného simu do reality.

Jeho Poslední Šance

Star Občan nyní je ve vývoji po dobu pěti let a bez harmonogramu vydání, to dělá mnoho lidí otázkou, co se děje. Když se podíváme zpět na Robertsovu historii, je jasné, že v tomto žánru umí udělat dobrou hru. Nepochybuji o jeho schopnosti Star Občan.

Důvodem zpoždění z mého pohledu je, že to vidí jako svou poslední šanci naplnit své ambice vytvořit nejlepší prostor sim někdy dělal. Zpátky ve dnech Nezávislý pracovník, vytvoření takové hry bylo prakticky nemožné kvůli omezením technologie.

Dnes jsou žádná omezení nebo omezení ve vývoji videoher. Cítím, že je to případ Roberse, který prostě chce zajistit, aby hra byla přesně tak, jak si vždycky představoval. Bez vydavatele volajícího záběry nebo vyvíjejícího tlak na něj i jeho tým (jak tomu bylo u Nezávislý pracovník), bere tak dlouho, jak potřebuje, aby si hru představoval.

Vůle Star Občan někdy uvolnit? Nemám o tom žádné pochybnosti. Bude to hra, kterou Roberts slibuje? Pokud se jeho vývoj v žádném okamžiku nespěchá, ano.

Možná, že Roberts byl ambiciózní s předchozími daty hry, ale fakt, že se od té doby nevyskytuje, je chytrý tah. Vytvoření konečného prostoru sim vyžaduje čas a nejlepší věci v životě jsou často ty, na které trpělivě čekáme.