Původ MMO a proč WoW nikdy neumře

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 4 Duben 2021
Datum Aktualizace: 23 Duben 2024
Anonim
Pojďme Hrát - Knights of the Old Republic 1 (s módy, Světlá Strana) |8| Aréna {CZ}
Video: Pojďme Hrát - Knights of the Old Republic 1 (s módy, Světlá Strana) |8| Aréna {CZ}

Obsah

Ve válce mezi MMORPG, protivníci přišli a odešli. Navzdory jejich úspěchu nebo neúspěchu, Svět války Svou právoplatnou korunu neustále udržuje jako nejoblíbenější hru svého druhu.


Zasažení svého vrcholu na více než 12 milionů předplatitelů, a ponoření dolů masivní 6 milionů v nejnižším bodě, je to statisticky nejvýznamnější MMO všech dob. o 10 let později, Svět války je stále silný, a je důvod, proč je stále headlining volby lidí masivně multiplayer online hry na hrdinů.

Počátky MMO

Když byl vytáčený tón skutečnou součástí každodenní rutiny a ne jen vtip na internetu, termín „MMO“ byl vytvořen Richardem Garriottem, tvůrcem Ultima Online, v roce 1997.

S tímto novým pohybem her přišly tituly, které by žánr formovaly do toho, čím je dnes, jako například EverQuest, MapleStory, a samozřejmě) Svět války.


Dokonce i na samém počátku, co nyní označujeme za obra MMO, bylo vynikající postavení mezi konkurencí. V roce 2006, jen rok po vydání hry, Vanilla Svět války měl přibližně 6 milionů hráčů, foukání Ultima Online: Království Rebornje 250.000 a EverQuest450 000 účastníků z vody.

Jako jeden z t Wow zajistil si místo na trůně z mnoha důvodů, včetně načasování, hry a pověsti Blizzarda.

S vysokorychlostním internetem přišel Svět války

Jeden z mnoha impozantních kroků Blizzard Zábava může být připočítán s je dokonale načasované provedení a vydání hry.

Jakmile se vysokorychlostní internet začal plížit do většiny domácností po celém světě, Svět války Narodil se a jel všude cestou do dveří hráčů.


Blizzard uvolnil hru v perfektním čase - když grafika a herní typ začali zvedat páru a také správně, jak se počítače zlepšovaly, aby to umožnily.

Jedinečná hratelnost a méně času

Ačkoli několik dalších her se vydalo na scénu dříve Wowvydání, to vyčnívalo mezi ostatní, protože to slibovalo zbrusu nové funkce jiné hry nenabízel.

Vydáno v roce 2004, Svět války už měl masivní následky kvůli jedinečným aspektům hry a aspektu otevřeného světa. Párování s hráči, kteří už byli fanouškem Válečné řemeslo hry, vzrušení rostly (a zvyšovaly rychlost).

Slibujeme opravit problémy jiných her

Mezi některé z vlastností, které Blizzard představoval, patřila vyšší úroveň přizpůsobení, volitelné úkoly s příběhovou linií, hybridní platforma, která umožnila uživatelům systému Windows a Macintosh hrát spolu, a ještě mnohem víc.

Blizzard slíbil, že napraví mnohé z nesnází soupeřových her, jako jsou drobné a bezbolestné tresty smrti, rychlejší hry a zkušenosti, koncept „odpočinku“ (což hráčům umožnilo získat xp dvakrát rychleji) a žádnou obrazovku.

A co je nejdůležitější, apeloval na oba hardcore hráče (kteří chtěli do hry dát spoustu času) a méně zanícených hráčů (kteří chtěli příležitostný zážitek).

Grafika a estetika

Chválil téměř každý kritik hry v té době byl neuvěřitelná grafika a nedostatek kolize kolize hra přinesla k dychtivým hráčům.

(Zdroj obrázku)

Podle GameSpy 2004 5 hvězdičková recenze:

Jeden spolupracovník tady na GameSpy HQ kdysi zavolal, že "chtěl vzít Blizzardovo umělecké oddělení." ... Svět válkyUmělecký design, architektura a dovednosti budování terénu nejsou nic menšího než ohromující.

Všude, kde hráči cestují po světě; budou zpracovány tak, aby zobrazovaly dech beroucí scenérie, krásně navržené budovy a velkolepé sety, které by dělaly úžasnou tapetu na plochu. "

Blizzardův Amazing Track Record

Pokud byli vývojáři her studenti středních škol, pak Blizzard Entertainment byl vždy masivně úspěšným atletem, který všichni milovali nebo chtěli být.

Společnost byla založena v roce 1991 a po pádu vzala herní svět bouří Warcraft: Orcs a lidé, Blizzardův průlomový PC RTS (strategie v reálném čase). 5 nových Válečné řemeslo hry a několik obrovský tituly (Diablo a StarCraft) později, Blizzard Entertainment vyřezal pozoruhodnou stopu v herní komunitě.

Se všemi jeho úspěchy není divu, že první Svět války hra byla obrovský úspěch.

Poslech a růst ve Společenství

Blizzard Entertainment pokračoval v trendu oddělování a stal se známým jako vývojář her, který skutečně poslouchal své patrony.

Blizzard nejen upravil hru s bossem boje, instancemi a více přizpůsobitelnými možnostmi pro své hráče, ale vždy se postaral o to, aby dohlížel na bezpečnost a bezpečnost hráčů, což je významný důvod, proč se hráči MMO cítí bezpečně. Svět války.

Vzhledem k tomu, že se všichni hráči museli přihlásit pokaždé, když chtěl hrát, Wow stal se terčem mnoha hackingových skandálů a nelegálního prodeje zlata a dalších majetkových her. Blizzard se proti těmto frustrací postavil Authenticator, přenosné zařízení nebo aplikace, která náhodně generuje kód čísel a písmen každých několik sekund, což brání tomu, aby účty byly náchylné k hackerům.

Pokaždé, když tito kyberští šikany hodili útok na Wow, Blizzard odpověděl s jeho vlastní odvetou, která odešla (a ještě opustí) smysl pro bezpečnost s Válečné řemeslo hráčů.

Chcete-li shrnout vše nahoru

Ano, Svět války může být na poklesu, ale i na 6 milionů účastníků stále drží číslo jedna místo pro všechny MMORPG. Nyní s vydáním Warlords of Draenor, poslední expanze série, Wow je zpět na pohodlných 10 + milionů sub.

Stále rozdrtí konkurenci, Final Fantasy XIV: Realm Reborn v současné době sedí na ~ 2,5 milionu účastníků, Válka cechů 2 prodal jen 3 milióny kopií jak ledna, a WildstarJe to 128,328, věci jsou stále dobré pro MMO Blizzarda.

Zdá se, že jediná soutěž je Dofus na 10 milionů subvencí, s dobrými dávkami Maplestory sedí na třetím místě v 5 milionech - méně než polovina základny přehrávače WoW.

Existuje mnoho důvodů pro jeho předchozí úspěch, a to vše hraje svou roli v jeho současné a pokračující slávu. Teď tohle Svět války je více než 10 let, hra se stala prominentní součástí mnoha hráčů dítěte a dospělosti.

Roste spolu s námi, vždy přitažlivý ke každému typu hráče - mladému nebo starému, mužskému nebo ženskému, tvrdému nebo příležitostnému, atd., Což je důvod, proč jeho popularita bude vždy platit.

Navzdory obrovskému cílovému trhu nám Blizzard vždy přinesl úžasně vizuálně přitažlivý zážitek a podmanivý příběh Svět války, poskytuje nám vše s nejvyšší mírou spokojenosti MMORPG.

Více Svět války tipy, návody, recenze a kousky kultury, podívejte se na naši specializovanou sekci WoW GameSkinny.