Obsah
Hráli jste někdy videohru, která byla opravdu návyková a zábavná, ale nikdy neměla lásku a pozornost, kterou si zasloužila? Zadejte Mischief MakersSkrytý klenot Nintendo 64, který kritici kriticky zaznamenali, ale vytvořil kultovní pokračování svého jedinečného stylu!
Společnost Mischief Makers, která byla vyvinuta společností Treasure a publikována společností Enix (bývalá společnost, která se spojila, aby se stala Square Enix) v Japonsku, byla 2D, side-scrolling platforma / logická hra hrát robotické služky Marina Liteyears, známý jako Ultra-intergalaktický-Cybot G, a její hledání uneseného profesora Theo na planetě Clancer. Zatímco hra postrádala detaily s jeho grafikou sprite a MIDI hudbou, to ještě poskytovalo celkový zábavný zážitek s jeho zajímavé hry mechanika, anime-esque osobnosti a nepředvídatelný příběh.
"Shake Shake"
Abys našel profesora Theo, musel jsi (jako Marina) se vydat na cestu, i když se pohyboval na úrovni, která byla obsažena ve větších světech. Každá úroveň měla různé cíle, ale hlavní herní roli řešení hádanek a boj proti nepřátelům , aby si cestu až do konce, který byl dokončen tím, že najde warp hvězdy.
Bojový systém hry byl nejzajímavějším aspektem z Mischief Makers! Tím, že budete hrát jako state-of-the-art robot vybavený jetpacks a obrovské, kovové pěsti, si myslíte, že porazit nepřátele by byl hračka! Ale tam nebyl žádný "úder" nebo "kop" Mischief Makers: pouze "třes " (a házení)! Také, hra podivně jen využila N64 je D-pad jako hlavní kontroly pro hru (kontrolní tyč nemohla být zvyklá na pohyb).
Každý overworld měl svůj vlastní mini boss (s legračním jménem) a finálního šéfa, který tě postavil proti jednomu členovi Trio zvířat, bojovníci spravedlnosti, kteří mýlili Marinu za to, že jsou zločinci (kvůli dřívějšímu incidentu v humorném spiknutí hry). Lunar, Merco a Taurus přidali do hry zábavné osobnosti a vyzývali soupeře, ale byli to protivníci, kterým jste vyrostli do samého konce! Vždy se mi líbilo jejich představení a křik jejich transformací, zejména "Cerberus Alphaaaaa!'
Ty oči...
Mischief Makers nejvíc excentrický svět Hrál jsem tam, ale zkušenost by byla úplně jiná! Pro začátek, všechno na planetě Clancer měl stejné kultovní oči: Clancers (nebo obyvatelé), budovy, překážky a stroje! Bylo to zvláštní, ale stejně veselý pohled!
A jak bychom mohli zapomenout na chytlavý soundtrack! Navzdory kritice, kterou obdržela, byla hudba ve stylu MIDI vždycky zajímavá, když jsem ji poslouchala, a od úvodu jsem se bavila. Ve hře nebylo mnoho zvukových efektů nebo hlasových přenosů, ale omezené zvuky nikdy se nepodařilo bavit! Vždycky si vzpomínám na hrdinu, "Stooooooooooop!"
Jednou z největších výzev ve hře byla schopnost najít vše
skryté zlaté drahokamy v každé úrovni.Někteří byli snadní a jiní byli vyloženě frustrující (obzvláště ten 100 m pomlčka v “den dne” úroveň). Nalezení zlatých drahokamů odměnilo hráče speciální zakončenía jen ti, kteří našli všech 53, mohli odhalit překvapení na samém konci!Mischief Makers byl opravdu "skrytý klenot", který jen málokdo zažil ve svém dni! Ačkoli šance jsou velmi štíhlé, rád bych viděl, že hra bude přepracována v HD! Bylo by skvělé znovu zažít zábavu a umožnit hráčům (kteří zmeškali příležitost hrát) druhou šanci ponořit se do nějakého podcenění!