Obsah
- Nastavení
- Dobrý Ol 'Nostalgie
- Pixel-Popping Art
- Hudba na místě
- Chytrý dialog a psaní
- Uvedení Vše Společně
Je tu zvláštní emoce, kterou cítíte, když jste připomněl památku.Tam je počáteční pocit tepla, následovaný vzrušení, jak se znovu prožít něco, o čem jste tak dlouho nemysleli. Když přijde na videohry a nostalgii, někdy je to hitu nebo miss hru, která nechává mnoho lidí, kteří chtějí více než to, co si původně mysleli, že se dostaly před jejich nákupem.
Ruce dolů, Posel, nezklame a zatímco se opírá o několik prvků z osmdesátých a devadesátých let éry plošinových her, přináší do stolu spoustu nových věcí, aby se vymykaly od ostatních a odkapávaly se s humorem od začátku až do konce.
Nastavení
Příběh se odehrává ve světě, kde je celá lidská rasa téměř zaniklá, s výjimkou shromáždění pozůstalých v malé vesnici. Civilizace byla napadena armádou démonů, která měla v úmyslu zabít a zotročit je všechny, ale přeživší je vyhnali. Legendy říkají, že démonská armáda hrozí návratem - ale mají naději. Hrdina ze Západu se objeví se svitkem, který, když ho poslaný Messenger vezme na vrchol hory na ostrově, aby dal třem starším, všichni budou zachráněni. Jak čekají na tohoto hrdinu ze západu, vesnice trénuje den, kdy se vrátí démonská armáda.
Náš hlavní protagonista se chce vyhnout těmto důležitým lekcím a cítit strach z každodenní rutiny. V tento osudný den se démoni vrátí! A právě ve chvilce času se hrdina Západu vydá, aby dal svému hrdinovi svitek, který ho činí z legendy. Nyní je na něm, aby cestoval přes ostrov, postavil se před armádu démonů a dal svému třem starcům nahoře svitek, aby znovu přinášeli světu mír!
Příběh jistě cítí klišé, ale humor, který se odehrává v dialogu mezi všemi postavami, s nimiž se na své cestě setkáváte, je nesmírně důležitý.
Dobrý Ol 'Nostalgie
Než jste ve hře, můžete říci, že vývojáři strávili spoustu času ve svých místních arkádách. Zřetelně zmeškali dny, kdy žádali své rodiče o příspěvek ve čtvrtek, aby mohli hrát svou oblíbenou plošinovku - ale oni to naprosto přibili.
Zahrajete si lehký tutoriál, než budete hozeni do hry a vše se bude cítit naprosto vyrovnané. Naše hlavní postava je skákání oblouk přistane v ideálním způsobem, takže uhýbat, útočit, vzduch-skákání, a strategicky načasované ponory nad hroty pocit, fenomenální. Platformování se vás nepokouší donutit do příliš mnoha tvůrčích okamžiků, dokud vás hra nepřetržitě nepřestaví. Skutečné výzvy přicházejí poté, co jste měli nějakou hru s hrou, nestanou se brzy, aby se celý zážitek cítil tvrdší, než ve skutečnosti je.
Boj byl navržen tak, aby se cítil rovně. Hlavní zbraň vaší postavy je meč a nepřátelé obvykle zemřou po jednom zásahu. Existuje několik silnějších nepřátel, ale většina z nich je strategicky umístěna tak, aby se cítila jako další herní mechanik, kterému se musíte vyhnout při procházení hry, tkalcováním se a vystupováním z výzev platformy.
Totéž lze říci o šéfech. Jeden z šéfů mě vzal asi pět pokusů, což bylo nejvíce, co jsem zemřel. Vzory jsou zřejmé velmi rychle, a můžete použít dovednosti, které jste sebrali během svého času s úrovní ukázat, jak dobře jste zvládli svůj čas na jevišti.Každý šéf přichází s vlastním unikátním twist, takže každý boj vyniknout a cítit se jako zábavný zážitek. Nikdy jsem se necítil, jako bych šel proti někomu, komu jsem již čelil.
Pixel-Popping Art
Hra nebyla to, co se stalo Posel pocit, jako je arkádová hra 90. let přinesla do PC, i když - to bylo umění. Nádherné, dech beroucí umění vyniklo v každé etapě a každá nová fáze hry se cítila jako individuální zážitek, něco, co bych rád prozkoumal, kdyby to byla hra na otevřeném světě.
Ostrov nebyl jediný, masivní džungle s různými barevnými stromy pokaždé, když jsem šel do nové oblasti. Tam je láva-naplněná horská úroveň, sníh úroveň, úroveň bažiny kde monstra sám vypadat jinak a odrážet prostředí, které oni jsou umístěny v. Ale nejsou jediní. Kdykoliv vstoupíte do nové etapy, můžete zaručit, že najdete něco nového, co se vás snaží zabít a narušit vaši cestu na vrchol hory.
Na téma nepřátel, množství rozmanitosti opravdu dělal hru cítit živý. Jak vaše postava roste v dovednostech a vy se stáváte více obeznámeni s hrou, vývojáři pro vás budou i nadále házet nové, kreativní hrůzy, kterým čelíte novým způsobem. Byly jedinečně umístěny na jevišti, aby si myslíte, že je to zcela nový způsob, jak se dostat kolem nich a pokračovat dál. Čím více se dostanete do hry, tím méně úderů zadržují a nepřátelé vypadají stejně krásně a retro jako krajina, kterou cestujete.
Hudba na místě
Hudba. Nemůžu, ani nikdy nebudu, překonat úžasnou hudbu Posel. Toto, spolu s pixel art, dělal tuto hru cítit se jako nádherný návrat to zoufale chce být. Vývojáři chtěli tuto hru hodit do arkádového stroje a vrátit ji zpět do 90. let pro své mladší já.
Během každé fáze si pozorně všimnete, že se hudba na pozadí mění tak mírně, že se může pohnout s prostředím. V obličeji nejsou žádné velké rozdíly ani těžké věci. Místo toho jste nadaní této nádherné atmosféře, jak si kráčíte cestu démonskou armádou, abyste zachránili svět. Nemohli jste požádat o lepší soundtrack.
Chytrý dialog a psaní
Když jsem poprvé vystřelil Posel, Ujistil jsem se, že jsem byl ve hře, kde se vývojáři budou snažit tvrdě vyzkoušet hru s poznámkou pro hru 90. let. Byl jsem mrtvý špatně a jsem z toho šťastný.
První zmínka o této změně byla, když jsem přišel k obchodníkovi. Cestoval jsem do mystické, hvězdné říše obklopené krásnou magií, o které jsem věděl, že je mimo chápání mé postavy. Obchodník to také věděl a ujistil ho, že cokoliv, co zde viděl, musel jít s tím, nebo se tam už nikdy necítil dobře. Okamžitě jsem měl ráda obchodníka s oblečením a přál si, aby mě doprovázel na mé cestě.
Byl to tak, protože on byl užitečným mechanikem hry, aby mi dal nové nástroje, které jsem použil, když jsem prošel fázemi. Tyto užitečné nástroje byly navrženy tak, aby změnily způsob, jakým jsem hrál hru a poskytovaly další úroveň hloubky pro mé dovednosti v oblasti platformy, které neustále rostly po celou dobu mé hry.
Ačkoli nebyli dokonalí, smrt byla vítaným uzdravením. Pokaždé, když jsem zemřel malou červenou, létající démon vypadal, že se vrátil zpět a vrátil mě na nejbližší kontrolní stanoviště, které jsem prošel.Jmenoval se Quarble a je to mechanik smrti Posel. Důsledkem toho, že jste ho měli s sebou, bylo, abyste na krátkou dobu spotřebovali jakoukoli měnu, kterou jste shromáždili.
Mít Quarble jako krátký společník a jako mechanik hry byl skvělý, protože vytvořil nový, zábavný způsob, jak učinit smrt věcí ve hře, aniž by to byl skličující úkol. Mohli to mít snadno tam, kde jste byli vyhozeni rovnou zpět na začátek jeviště, ale byli vcelku laskaví mít řadu užitečných, dobře umístěných kontrolních stanovišť ve všech fázích. A navíc, pokaždé, když zemřela Quarble, by se vám o vaší smrti podělil malý, drzý citát. Tyto citáty se po čase opakují, ale chvíli to trvá. Neboj se, zkusil jsem to.
Uvedení Vše Společně
Vývojáři chtěli, aby se hra vrátila do doby, kdy se jim na boku pohybující plošináři věnovalo specifické umění, když měli styl. Podaří se jim to spolu se skvělou hratelností, úžasným zvukovým doprovodem, nádherným uměním a radostným psaním, na které jsem se těšil pokaždé, když jsem zemřel nebo se zastavil a požádal obchodníka o nový příběh, který měli.
Trochu krátký, Posel byla to zábavná doba, kterou jsem ráda znovu hrála v tepu.
Naše hodnocení 9 Messenger se opírá o klasické plošinovky z 80. a 90. let, ale přichází se spoustou vlastních triků, aby se cítil jako úžasný twist s velkým množstvím humoru na jazyku.