Long Dark Review & dvojtečka; Přežití nejschopnějších

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 25 Září 2021
Datum Aktualizace: 10 Smět 2024
Anonim
Long Dark Review & dvojtečka; Přežití nejschopnějších - Hry
Long Dark Review & dvojtečka; Přežití nejschopnějších - Hry

Obsah

Trvalo tři roky, než Hinterland konečně přinesl kompletní verzi Dlouhá tma do PC a konzolí. Pokud jste někdy přemýšleli, co se stalo hlavní postavě Dlouhá tma, pak máte nyní šanci objevit celý příběh za odcizeným survivalistem v ledové divočině.


Režim Story s názvem „Wintermute“ je nyní k dispozici ke koupi - a první dvě epizody vás zavedou na cestu mnoha otázek a odpovědí. Celý příběh zatím nevidíme, protože přicházejí ještě tři další epizody a vývojáři naznačují další sezónu po této epizodě. Nicméně, tento druh rozhodnutí silně závisí na popularitě hry.

V každém případě to vypadá, že máme spoustu příběhů, které se mají projít, takže se podívejme, co hra nabízí v této rané fázi.

Režim příběhu: očima přeživšího

Crash-přistání není konec příběhu - je to začátek!

Režim Story začíná první epizodou - „Don't Go Gentle“. Hlavním protagonistou hry je pilot jménem Will Mackenzie, který havaruje někde v severní kanadské oblasti. Astrid Greenwood hledá svého partnera - Dr.


Epizody jsou rozděleny do menších kapitol, což dává smysl vzhledem k tomu, že každá z nich je poměrně dlouhá (až 15 hodin pro první dvě epizody). To je výsledek několika let vývoje - a původně byl režim Story plánován na vydání v roce 2016, ale trvalo to další rok, než se všechny kousky spojily.

Hlavní hrdina se bude muset bez toho, že by se příliš zkazil, čelit mnoha různým překážkám na cestě lesními lesy. Stejně jako v režimu Sandbox dochází i v režimu Story ke změně dne a noci, která slouží jako indikátor průběhu hry.

Režim výuky je vložen do režimu Story, takže noví hráči nebudou mít žádné problémy s přizpůsobením se všem mechanikům. Úkol najít Astrid se stává hlavní prioritou zde, ale zbytek aktivit je do značné míry podobný režimu Sandbox se všemi jeho prvky přežití.


Noci v Long Dark jsou nesmírně krásné ... a studené.

Hned od začátku je třeba se zahřát a najít nějaké jídlo. Prvních několik hodin není strašně vzrušující, protože postava se nachází v malém uzavřeném prostoru. Ale později najdete cestu ven.

Každý den přináší nové výzvy a naučíte se nové věci. První dny přežití jsou naštěstí doprovázeny záběry flashbacku, které vám dávají intimnější pohled na to, co se děje mezi postavami a proč se o sebe navzájem tolik starají.

Jakmile se postava dostane do prvního města, existuje naděje na něco navíc… a skutečně tam je. Proces rabování začíná a začínají přicházet nové věci. V tomto okamžiku začnete chápat, že za každou položkou a každou budovou je stále více a více odhalován příběh.

Mackenzie se setkává s dalšími přeživšími a vysvětlují se některé další smysluplné spiknutí. O tom, zda je příběh sám o sobě dobrý nebo ne, rozhoduje každý hráč individuálně, ale občas se může stát, že se budete chtít vrátit do režimu Sandbox, kde je vše mnohem tajemnější a zajímavější.

Nové mechaniky a interakce

Tip dne: Pokud vidíte vlky - běžte!

Nová aktualizace obsahuje několik dalších věcí kromě režimu Story, například vyleštěné vizuální a zvukové prvky. Režim Sandbox obdržel nové umístění, i když ne tak velký, jak byste předpokládali. Ale je to všechno o nové mechanice v režimu Story, která zvyšuje herní zážitek do nových výšin.

Některé mechaniky byly aktualizovány a budou vám dobře sloužit, jako je schopnost sušit mokré oblečení u ohně. Ale jiné věci se staly složitějšími - včetně výroby čaje, který nyní vyžaduje přípravu šípků a hub reishi. Tak následuje více kliknutí!

Divoká zvířata jsou stejně otravná, ale občas se zdá, že vlci jsou bugged, nebo možná to bylo zamýšleno. Pokud uvíznete v některých oblastech s vlky, budou trpělivě čekat, až se ukážete - zatímco před aktualizací se nudili velmi rychle a mohli byste pokračovat v cestě. Teď už jsou příliš dlouho.

Může se stát, že se budete chtít vrátit do režimu Sandbox, kde je vše mnohem tajemnější a zajímavější.

Rovněž byl zaveden systém důvěry mezi NPC, aby dialogy a interakce byly realističtější. Hráči si musí vzít mnoho questů od Grey Mother, aby mohla odhalit více spiknutí. Úspěšně splněné úkoly budují důvěru ještě více a pomáhají příběhu postupovat.

Někdy se dostáváme do malých debaklů o distribuci zboží, což činí svět Dlouhá tma více uvěřitelný. Nakonec se však vše zmenšuje na spíše mělké rozhodování, které by mělo být v budoucnu vylepšeno.

Na druhou stranu, hledání sběratelských předmětů není vůbec fuška, ale ukazuje se, že je to řada zábavných logických hádanek, které zvyšují celý proces rabování - ale za chvíli se mohou stát zatuchlými.

Verdikt

Technické provedení v Dlouhá tma by mohla být lepší, než je v současné době. Hra je ve vývoji po tři celé roky, tak proč tam jsou stále havárie a závady po celou cestu? Údajně to má něco do činění s nekompatibilitou enginu Unity a grafických karet Radeon - ale pak by to mělo být opraveno.

Jiné, než je, Dlouhá tmaPříběh je dobře zaokrouhlený a docela uspokojující. Ačkoli mnoho spiknutí body budou odhaleny jen v budoucích epizodách, to je už jasné, že Hinterland dal hodně úsilí do psaní, animace a hlasování proces.

V tomto bodě Dlouhá tma má tvar skutečného produktu a ne jen experimentální pískoviště pro přežití, které je občas příliš extrémní. Takže i když byste nemohli hrát hru dříve, nyní budete velmi motivováni, abyste pomohli Mackenzie najít Astrid a cestu ven ze zamrzlého pekla, které je v Severní Kanadě.

Pokud to zní jako váš zážitek z přežití, můžete si ho vyzvednout Dlouhá tma pro sebe z GOG.

Poznámka: Kopie hry byla poskytnuta autorovi pro účely tohoto přezkumu.

Naše hodnocení 8 Long Dark konečně zaujal tvar skutečného produktu se zavedením režimu Story, který vás motivuje k přežití a nikdy se nevzdá. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená