Obsah
V roce 2013 jsme dostali slovo, že je to nové Legenda o Zeldě titul byl na cestě k Wii U. O 4 roky později, máme nyní Legenda o Zeldě: Dech divočiny jako duální vydání na obou Wii U a Nintendo Switch. Ale stálo to za to počkat?
Každý, kdo četl mé Legenda o Zeldě Rewind Review ví, že navzdory důkladnému požitku ze seriálu nedovolím nostalgii mraku. Podívejme se tedy na tuto legendu v tvorbě a uvidíme, jestli to opravdu přežilo humbuk, který vytvořil.
Příběh
Jako každý jiný Legenda o Zeldě titul, Dech divoké center Link, jak se snaží zachránit princeznu Zeldu. Úlovek tentokrát je to, že hrajeme jako hrdina, který už (pro nedostatek lepšího způsobu uvedení) selhal jednou předtím.
S ničím jiným než oblečením na zádech - nebo jeho nedostatkem, pokud ano - Link se vydává na dobrodružství, které si pamatuje jeho minulost a zachrání budoucnost Hyrule.
Nastavení je docela okouzlující pro sérii, která má až do tohoto bodu daný Link nějaký druh nohy nahoru, pokud jde o úspěch. Nejen, že je to první Link, který je zcela nepřipravený na to, co je před námi, ale také první, kdo nemá doslova žádný smysl pro směr. Zatímco vše v této hře je stále vázáno na centrální zápletku, prakticky neexistuje nic jiného než výukový program Grand Plateau, který vám může zabránit v cestování po celém světě přes 50 hodin bez skutečného cíle.
Humor Dech divoké je pěkně na místě, od úderů na jazyku na mechanice video her až po komedii na úkor našich téměř tichých protagonistů - a dokonce i jemných eufemismů, kterým by někteří lidé mohli uniknout. Vlastní dialog Link, který je tvořen krátkými odpověďmi, může také šokovat několik smíchů od hráčů, protože se zdá být netrpělivý a připomínající odkaz nalezený v Ocarina času manga.
Sekundární charaktery jsou také jak památný jak vždy, a přidání hraní hlasu (zatímco někdy hit nebo minout) dělá přinést trochu více života do hry. Celkově lze říci, cutscenes udělat hodně, aby se tato hra cítí více živý než kterýkoli jiný Legenda o Zeldě doposud.
Hra
Krásné
Dech divoké není jen hra, která by se hrála, ale také zkušená. Každá oblast se cítí naprosto odlišná od ostatních a začátek hry s nulovým vedením nebo handheldingem činí z této série jeden z nejpříjemnějších titulů v seriálu. Veteráni, kteří hráli originál NES Legenda o Zeldě zjistí, že hra odráží hodně z jeho "vstát a jít" pocit, s jediným rady v této hře je počáteční výukový prostor.
Dokonce pak, Grand Plateau dělá hráče nulové laskavosti. Od samého začátku začnete mít několik možností: následovat starého muže na jeho oheň, vylézt na útes za sebou nebo úplně ignorovat oba. I když budete nakonec muset postupovat příběh do určité míry se dostat z Grand Plateau, hráči mohou snadno najít alespoň 6 hodin hry v této oblasti sám, než se cítí nucen dokončit svatyně dostat padákový kluzák.
Dokončení Starého mužského požadavku, aby se kluzák dostal, také otevírá značné množství hry. Sběr 4 Sheikah Runes umožňuje hráči v podstatě dělat téměř cokoliv ve hře od go go. To však neznamená, že je nedostatek obsahu, nicméně, jak mazané použití každé runy bude nezbytné k tomu, abychom z hry co nejvíce vytěžili.
Když už mluvíme o tom, že možnosti této hry jsou téměř nekonečné. Experimentování s runami může vést k zajímavým výsledkům a nic nebrání hráčům v otáčení Dech divoké do toho, co je v podstatě a Legenda o Zeldě tématicky Metal Gear Solid V. Motor hry vás žádá, abyste se s tím oklamali, a množství všestrannosti, které runy mají, vám umožní to, co je prakticky bez rizika.
Boj je také velmi zajímavý, protože existuje několik způsobů, jak jít o stejný tábor nepřátel. To znamená, že nečekejte, že spěcháte slepě jako každý jiný 3D Zelda. Pokud udelas, Dech divoké potrestá vás - dokonce i v pozdějších částech hry. Každý nepřátelský tábor vyžaduje strategii a každý šéf pole dvakrát.
Dokonce i veteráni do série se dost dobře seznámí s obrazovkou smrti. Navzdory tomu, že jsem hrál každou hru v seriálu, setkal jsem se s kartou Game Over pětkrát předtím, než jsem se vydal z Plateau. Jak je to dobrá věc? Protože jsem vždycky věděl, že jsem zemřel, byla to mylná kalkulace.
Tato hra je obtížná, ale ne nespravedlivě. Příležitostní hráči budou stále moci hrát, ale ti, kteří nemají rádi setkání s předčasným zánikem ve své hře, mohou s tím mít problém. Neočekávejte, že budete držet tuto cestu touto cestou, nikdy nečekejte, že přesně víte, co dělat, a vždy očekávejte, že vás nepřátelská síla zabije. Byl jsi varován.
V neposlední řadě je třeba poznamenat, že Dech divoké má veškeré pohodlí, které by se dalo očekávat od hry na otevřeném světě. Rychlé cestování je přístupné pouhým stisknutím tlačítka, Sheikah Towers se chová podobně jako v pohledu Assassin's Creeda oblasti jsou naplněny dostatečným množstvím dobrot, aby vás udrželi obsazeni, pokud se rozhodnete chodit.
To znamená, že vás tato hra silně odměňuje za průzkum. Kontrola skrytých jeskyní za vodopády by vám mohla poskytnout položky, které učiní další nepřátelský tábor větrem, zatímco průzkum hluboko do lesa vám může přinést nějaké brnění, které nahradí stávající náklad. Každý koutek a záď má co najít - materiální i jiné - a tak rychlé cestování není doporučenou metodou hraní až mnohem později do hry.
"Ehh ..."
Pokud se vyskytne jedna chyba Dech divoké, je to manipulace se zásobami. Zatímco UI není zvlášť nepřátelské, hledání zbraní v truhlicích může být úplnou noční můrou.
Link může ve hře držet pouze určité množství každého typu zbraně a totéž platí i pro ostatní vybavení. Jakmile však budete mít určitý typ převodovky, nemůžete si vzít věci z truhlic. Jako takový, hrudník zůstane neotevřený - hodně jako v princezna Stmívání.
I když to může být vyřešeno pouhým odhozením nechtěné zbraně, někdy je vaše zařízení dost dobré, že se nechcete nic zbavit. To vede k únavnému zpuštění vaší zbraně, popadnutí hrudníku, upuštění zbraně na hrudi a konečně zvednutí záda. Není to nijak zvlášť zvratná hra - ale pokud se vám líbí, že má každý hrudník otevřený, může to být nepříjemné.
Špatný
Tam je jeden faktor o této hře, která se obtěžuje mě, a to je zbraň trvanlivost. Nikdy ne Legenda o Zeldě titul (doposud) má hráč pocit, jako by mohl být znemožněn postup, pokud nemá dostatek určitého nástroje. To funguje Dech divokých výhoda v mnoha ohledech. Z tohoto důvodu je však také chybný.
Neustálá starost o vyčerpání zbraní nebo střeliva je myšlenka, která málokdy opouští mysl během hry. I přes to, že jsem byl povzbuzen k tomu, aby prozkoumával jakékoli možné prostředky, jsem se někdy ocitl neochotný podniknout určité kroky, protože jsem nechtěl riskovat ztrátu zbraně nebo zdroje. Vyhnul bych se například řezání stromu ve strachu z rozbití sekery.
Co je horší je, že neexistuje žádný konkrétní způsob, jak zjistit přesné množství poškození zbraně. Zdá se, že se jedná o dohled na straně vývojářů - většina varujících hráčů dostane zprávu, která jim říká, že zbraň se chystá zlomit, a možná i zářící červenou položku v jejich inventáři. Mimo to neexistuje žádný způsob, jak to říct. A to je asi můj hlavní problém s touto splátkou.
Dalším drobným problémem je počet snímků za sekundu. Zatímco vzácný, příležitostně hra bude mít poklesy v frame rate, obzvláště v rušných oblastech se spoustou pohybujících se objektů - zvláště dlouhá tráva. Může klesnout pouze pod 20 fps jednou nebo dvakrát ... ale když to udělá, zasáhne úrovně pádu rámu. Přepínač však dokáže oživit hru, i když to trvá přibližně 5 sekund.
Toto je většinou non-záležitost ačkoli, protože rámové kapky jsou zřídka znatelné kvůli stylu umění, zatímco rámové stánky jsou jen ve velmi specifických instancích a scénářích.
Prezentace
Dech divoké je nádherný. Umělecký styl evokuje něco velmi podobného ateliéru Studio Ghibli nebo akvarelu. Na přepínači Nintendo to je ještě více zřejmé, protože vzdálenosti tažení jsou téměř dvojnásobné než u Wii U. To neznamená, že verze Wii U vypadá hrozně, ale že přepínač je určitě zařízení pro bezproblémovou zkušenost - zejména co se týče doby načítání.
Hudba je také velmi příjemná k uším a málokdy přerušuje váš zážitek ze světa. Většinou spadá do pozadí. Zřídka si uvědomíte, že je to dokonce hraní - ale pokud se rozhodnete vypnout televizor nebo přepínač, okamžitě si všimnete nedostatku relaxační okolní hudby.
Verdikt
Link na Hyrule znovu zazářil v tomto novém Legenda o Zeldě titul. Stále existuje několik vylepšení, která by mohla být provedena na titul, ale není to špatný začátek vůbec pro vývojáře, který se nikdy nedotkl otevřených světových her dříve - i když Monolith Soft pomohl trochu po cestě. Je to opravdu lahůdka pro Zelda a nováčci.
Celkově, Dech divokézásluhy daleko překračují jeho nedostatky a jako takový si vydělají 9/10. Kdyby se Nintendo rozhodl, že vyřeší problémy s framerate, a možná to vyřeší o něco více, viděl jsem Dech divoké vydělávat solidní 10/10 bez jakýchkoliv problémů. Doporučuji verzi Switch přes Wii U, protože je to opravdu definitivní verze hry díky vylepšené grafice a rychlejšímu načítání.
Naše hodnocení 9 Tento poslední Zelda splátka je skutečný dech čerstvého vzduchu ... Recenzováno On: Nintendo Switch What Our Ratings Mean