Obsah
Rozhodl jsem se vyzvednout The Last of Us čistě mimo jeho doporučení z úst. Hledal jsem hru, kterou jsme mohli s kamarádem hrát během volné návštěvy. Ona a já můžeme sdílet hry, takže nejsme omezeni na hru pro dva hráče. Také nemáme zájem o vzájemnou soutěž. Hra s dobrým příběhem a zajímavým světem se zdála být ideální pro náš cíl relaxovat a být sociální při hraní videohry. Neslyšela jsem nic jiného než nadšené recenze o tom, jak úžasná je poslední z nás. Při pohledu na základy hry se zdálo, že cesta přes post-apokalyptický svět s velkou hloubkou je ideální.
Po večeři jsme šli vyzvednout kopii a zjistili, že je všude vyprodáno. To bylo nečekané. Hra byla na několik týdnů. Rychlé vyhledávání mi ukázalo, že je ke stažení. Vrátili jsme se domů a stáhli
Jako film se spojil do hry, Poslední z nás doručí. Přepínání mezi filmovými záběry a interaktivními opatřeními pro hráče je dobře provedené a plynulé. Díky synchronizaci je hra vizuálně krásná. Postavy jsou dobře vyvinuté s rozumnými a rozumnými reakcemi na věci. Tvůj hrdina není dokonalý. Kulhá. Otřásá se, když střílí. Trvá chvíli, než vstane poté, co byl zbit.
Příběh:
Příběh je hluboce emocionální a jeden, se kterým se většina lidí bude moci spojit. Můj přítel a já jsme trávili mnoho času diskutováním, zda akce přeživších byly realistické nebo ne. Její názor byl, že jsou. Můj byl, že byli trochu úzkostliví a reaktivní. Poukázala na to, že v takovém případě by se lidé pravděpodobně chovali tak, jak byli. Možná jsme se nedohodli na každém termínu, ale skutečnost, že jsme o tom mohli diskutovat, ukázala, jak dobře to bylo.
Samotný příběh není originální. Jakmile jsme potkali Ellie, oba jsme přesně věděli, co je to téma příběhu. To bylo v pořádku. Svět a události jsou tam, kde je příběh. Naughty Dog udělal postavám skutečné a jejich rozhodnutí bolestivé sledovat místo toho, aby bezmyšlenkovité mechaniky předat děj.
Příběh je vám vyprávěn, jak se postavy propracovávají. Známe několik startů. Nevíme, co se děje mezi nimi. Kolem toho jsou rozesety poznámky a protokoly, které vyprávějí příběh. Musíte si poslechnout dialog znaků. Velmi doporučuji titulky, aby se ujistil, že si nenechte ujít, co je šeptal do dálky, pokud máte zájem o příběh.
Jednou z nejlepších částí je, že „špatní chlapci“ jsou několik setů. V této hře máte více starostí.
Mechanika:
Ovládání je jednoduché, pokud je občas trochu neohrabané. Tam je crafting systém vytvořit více materiálů pro útoky a opravy. Zbraně mohou být modernizovány a charakter může také. Bude třeba použít jak nástroje pro melee, tak i střelné zbraně.
To je hororová hra. Často je tma. Velmi tmavý. Vizuálně. Po celou dobu jsem se rozzářil, protože jsem byl v temné místnosti, klopýtal ve tmě, a to bylo nepříjemné. Tam je jasná směs hádanek, stealth, zaměřené cíle a občasné adrenalin čerpací běh jako bláznivé série situací. Není to rychlá hra, ale ta, která očekává, že hráč tráví čas procházkami.
Neexistuje žádná mapa! Budete se muset naučit rozložení některých míst a často je to jediný způsob, jak se to naučit, je pokus a omyl. Existuje také jen jedna cesta. Jakmile se ocitnete v oblasti, nevrátíte se. Je zde zabudován systém nápovědy. Vaši společníci vám pomáhají, ale nepřevezmou vám velkou část hry. Pokud budete trávit příliš dlouho, nechodíte ve správném směru, zavolá vám jen v případě, že jste to zmeškali. Současně, když vám pomáháte v boji, nemůžete je použít pro svůj boj za vás. Myslím, že tady něco uniklo, kde byste mohli udělat možnost přesunout většinu hry se svými společníky, kteří škodu způsobili, kdybyste jednal chytře.
NPC AI je dobře odvedena. Skrývají se. Plíží se. Používají kryt. Nezapomeňte, že vás viděli. Mohou být zapnuty.
Pohled na fotoaparát je dráždivý. Přiblížíte se na záda hlavní postavy. Můj přítel komentoval: „Je to hrůza.“ Funguje to. Nedostatek širšího pohledu umožňuje, aby se věci objevily za vámi a kousaly vás nebo vás porazily. Věci vyskočí na vás a točení je trochu nemotorné. Nejsem si jistý, jestli se jedná o pokus podporovat realismus nebo jen neohrabanou kontrolu.
Měl jsem jednu závadu. Jedna scéna by se nenačítala. Zkusili jsme. Hledali jsme na webu, abychom zjistili, že tento problém nemá nikdo jiný. Restartovali jsme se. Nechali jsme PS3 vychladnout v případě, že to byl problém. Udělali jsme všechno, na co jsme si mysleli, a po hodině to opustili a šli na večeři. O čtyři hodiny později jsme se vrátili a hra se načetla. Z uloženého menu trvalo tři a půl hodiny. Proč? Nevím.
Kolejnice:
Byl jsem seznámen s konceptem hry „themepark“ nebo „hry na kolejích“ komunitou MMO. Mám sklon užívat si svobodného světového prožitku. Vím, že mnoho her je zaměřeno na příběh a cíl. Nebylo možné svobodně se potulovat kolem Poslední z nás nebyl obchod jistič. Stačí přijmout, že nebudete schopni prozkoumat tento nádherný svět.
Nicméně, Naughty Dog vypadá, že má zvláštní způsob, jak chtějí, aby hráč zažil hru. Někdy je to líné. Když pobíhám po částečně zhrouteném mrakodrapu, který se dívá přes oblast, kterou jsem prošel, abych se dostal ke škrabce na oblohu, měl bych být schopen skočit do této oblasti. To může znamenat, že jsem klesl k mé smrti, protože je to deset pater pode mnou. Dokonce chápu, že nemám přístup do oblastí, které jsem nikdy neprošel. Ale chci skočit z budov a zemřít. Myslím, že protože Joel nikdy neudělal, nemůžu.
Stížnosti:
Je zde umělý nedostatek zdrojů. Proč můžu držet jen jednu láhev nebo jednu cihlu? Přísahám, že kdybych měl batoh a láhve, naplnil bych ho, dokud nebudu cinkat s každým krokem. Místo toho funguje pouze jedna ruka a ta ruka říká FULL s jednou lahví. Jistě, v okolí je mnoho lahví. Jakmile vyčerpám celou láhev, můžu znovu vyzvednout další láhev. Přesto jsem frustrovaný, že můžu nosit jen jeden po druhém. Nosím nákladní kalhoty, ale můžu nosit jen hrst munice. Vím z první ruky, že můžu nést spoustu munice, než mi to brání. Srážka umělého omezení proti základní, rozumné realitě je občas urážlivá. Jsem nucen chovat se iracionálně, abych příběh posunul kupředu.
Což vede k druhé největší frustraci ve hře. Jsou tam cihly, láhve, židle, sutiny a všechno ostatní, co se kolem nich nachází. Je to vše krásné krajinářství, protože jsem si jen vyzvednout konkrétní cihly a lahve pečlivě stanovené tak, aby mi pomohl zjistit, který roh sedět a vyřešit hádanku dostat NPC pohybovat. Krajina je scenérie, ale hra je přežití. Když jdu kolem stovek užitečných nástrojů, s nimiž nemůžu po šesté době po umírání spolupracovat, jsem frustrovaný.
Největší frustrace ve hře je ta Nemůžu lootovat těla. V důsledku toho, že svět prolomil apokalypsu, jdu do korábu. V posledním z nás však stojím a dívám se na mrtvolu s pistolí v ruce a nemůžu s tím nic dělat. Místo toho jsem narazil do boje s hůlkou, abych se postaral o tvory, kteří mě chtějí zabít, protože jsem (protože nemohu) drancovat těla. Z nějakého důvodu náhodně dostanu kolo munice nebo dva z zombie, ale nic od vojáka s pistolí plnou munice, která leží na podlaze.
Neexistuje žádná odměna za průzkum, kromě případů, kdy existuje odměna za průzkum. Hra odradí hromadění. Pokud jste plný věcí, které vás zajímají, nedostanete vás víc. Někdy zjistíte kousky o herním světě, ale nejsou příliš časté. Pro někoho, kdo může dosáhnout kleptomaniac úspěchy ve Fallout a Skyrim během několika prvních minut, to je velmi znepokojující.
Pokud je to poslední z nás, proč trávíme tolik času zabíjením jiných lidí? Odkud pocházejí všechny nové infikované osoby? Zdá se, že v okolí je spousta lidí.
Na závěr:
Poslední z nás je dobrá hra. Je to pěkná hra. Je to dobrá hra. Není to perfektní hra. Trvá to směle, ale stále má své nedostatky. Nechápu, proč je to „hra desetiletí“. Vidím, kde se snažili o emocionální obsah. Nepraskla jsem. Nemusím mít správné srdce struny pro hru tahat. Kromě mého unaveného pohledu udělali dobrou práci, aby postavy měly důvody namísto jejich uvedení do série spikleneckých manipulátorů. Líbí se mi to dost dobře, ale pochybuji, že to někdy podruhé zahraju. Obecně je to dobře udělal a stojí za čas pro někoho, kdo chce pohlcující, uvnitř filmu, zaměřené hry místo pohlcující neomezené možnosti s nekonečnými cestami sandbox hry.
Naše hodnocení 7 Pěkná hra a poutavá hra, ale nevadí nám foukání. Mechanici jsou obětováni za příběh. Pokud jsou min / max a mechanika důležitější než to, co se děje na obrazovce, dejte si pozor. Pokud hledáte engrossing, krásný svět se skutečnými emocemi a zaměřením, otevřete peněženku.