Vstupy a výstupy třídního systému Stromu Spasitele pro nové hráče

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 11 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 13 Listopad 2024
Anonim
Vstupy a výstupy třídního systému Stromu Spasitele pro nové hráče - Hry
Vstupy a výstupy třídního systému Stromu Spasitele pro nové hráče - Hry

Obsah

Strom SpasiteleSystém tříd je ohromující hora pro nové hráče, pokud je to, že by se mnou měli zmatení moji přátelé a vlny otázek ve hře. Je snadné říci, že třídní systém je jednoduchý, ale i zkušení hráči vynakládají značné úsilí na výběr tříd, dovedností a stat. Je to opravdu není snadný systém, aby zjistili a používat efektivně.


Nejprve se podívejme na to, jak si poprvé zvolíte postup.

Jak změnit třídu

Máte dvě oddělené úrovně: úroveň vaší postavy a úroveň vaší třídy. Vaše úroveň postavy ovlivňuje vaše body stat, zatímco úroveň vaší třídy ovlivňuje vaše dovednostní body a také vaše pokroky ve třídě.

Svoji třídu můžete postoupit, jakmile dosáhnete úrovně třídy 15. Nové postavy zasáhnou úroveň třídy 15 přibližně ve stejnou dobu (obvykle o něco málo později), až dosáhnou úrovně postavy 15.

Jakmile narazíte na úroveň třídy 15, budete na pravé straně svého uživatelského rozhraní vyzváni k výzvě „Advancement“, která vám umožní vybrat si třídu, do které budete postupovat.


Poznámka: Jakmile si vyberete třídu, kterou postupujete, nemůžete změnit svou mysl, i když jste nedokončili pátrání po postupu. Vyberte si pečlivě.

Zahájení vašeho postupu vám nabídne konkrétní úkol. Po dokončení tohoto úkolu se změníte na třídu, kterou jste si vybrali. To je stejný způsob, jak postupujete v průběhu hry, i když questy jsou obtížnější, čím vyšší je vaše pozice.

Skákání mezi třídami

V podstatě si postavíte svou postavu Strom Spasitele v rámci primární práce. Můžete použít jakékoli dovednosti, které jste dal body do bez ohledu na vaše postava je aktuální třídy.

Například začnete jako šermíř, pak se můžete rozhodnout, že půjdete s šermířem znovu (pro více dovedností a více bodů, abyste se mohli postavit k šermířským exkluzivním dovednostem) nebo můžete jít s Highlanderem nebo Peltastou a stále máte dovednosti šermíře, které dáváte body do hry. použít.


Dostaneš 15 dovednostních bodů za Kruh v každé třídě a tyto dovednostní body nelze použít na dovednosti pro jiné třídy - to znamená, že musíte své body používat opatrně. V současné době se můžete dostat pouze do 7. třídy ve třídách, což znamená, že se vybralo celkem 7 tříd pro jeden znak.

Kruhy

"Kruh" označuje, kolikrát jste si vybrali individuální třídu. Každý kruh přináší nové dovednosti a dalších 15 dovednostních bodů přidělit v dovednostech nové i staré.

To může být tak trochu matoucí, například pro účely, které budeme držet se šermířem.

Když začnete hru jako šermíř, začnete jako šermířský kruh 1. S Šermířský kruh 1 získáte následující dovednosti, které by mohly potenciálně dát body do:

  • Tah
  • Bash
  • Gung Ho
  • Soustřeď se
  • Bolest bariéra

Vy mají pouze 15 dovednostních bodů pracovat s, tak si pečlivě vyberte. Můžete dát 5 v Thrust, 5 v Gung Ho, a 5 v Pain Barrier a říkat to den. Je to na tobě.

Teď řekněme, že jdete do kruhu pro šermíře pro Kruh 2. Tím získáte přístup ke dvěma dalším dovednostem:

  • Omezte
  • Pommel Beat

...a 15 dalších bodů se rozšíří mezi tyto dvě nové dovednosti a dovednosti, které jste získali v Kruhu 1 (které mají nyní vyšší úrovně). Nejen to ale otevřít nové atributy na prodej.

Teď řekněme, že jdete ještě další kruh do šermíře, na maximum Kruh šermíře 3. Tímto způsobem získáte schopnost Dvojitá lomka na vrcholu ještě dalších 15 dovedností postavit šermíře do nových a starých dovedností, nové atributy ke koupia vyšší úrovně.

Řekněme, že si dvakrát vezmete šermíře, pak dvakrát barbar - pak jste na 4. pozici se svými třídami se šermířským kruhem 2, barbarským kruhem 2.

Hráči jej často zkrátí na jednoduše C1, C2 a C3. Takže v tomto případě byste byli šermíř C2 a barbar C2.

Chcete-li tento příklad zalomit Sestava třídy 7 šermíře 7 může vypadat takto:

  • Šermíř C2
  • Barbar C3
  • Doppelsoeldner C2

S touto sestavou má hráč 30 bodů na dovednosti šermíře, 45 bodů na barbarské dovednosti a 30 bodů na dovednosti Doppelsoeldner.

Nové třídy začínají vždy na Kruhu 1

To je něco, o čem se noví hráči zřejmě ptají často.

Můžete si vybrat z některého z dostupných třídních možností, když je čas na postup, ale při prvním výběru třídy (bez ohledu na to, kolik hodností jste posunuli) vždy začnete na Kruhu 1.

Například, Archer C1 a Ranger C1 se mohou rozhodnout jít buď Hunter C1, Sapper C1, Quarrel Shooter C1, Archer C2 nebo Ranger C2.

Můžete se odrazit mezi libovolnými třídami, které jsou ve vašem žebříčku, ale ne výše. Například Archers si může vybrat Archer C2, Quarrel Shooter C1, nebo Ranger C1 na svém prvním postupu (Rank 2), ale ne Sapper C1 nebo Hunter C1, protože jsou třídami třídy 3. t

Můžete to vidět v akci pomocí Simulátoru dovedností ToSBase, ale doufejme, že toto vysvětlení Strom Spasitelesystém třídy dělá věci trochu zmateným pro zmatené nové hráče. Systém třídy hry je jednou z největších zásluh, ale vyžaduje si čas nejen na jeho pochopení, ale také na optimální sestavení.

(Pracuji na některých příručkách s přehledy tříd a Průvodce je první obětí! Podívejte se na průvodce Průvodce mým průvodcem s obecnými informacemi o třídách a dovednostech, pokud překrýváte sestavu průvodce).