Hype cyklus a dvojtečka; Jak je popírání Kupujícího lítostí Killing Quality

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 26 Září 2021
Datum Aktualizace: 7 Smět 2024
Anonim
Hype cyklus a dvojtečka; Jak je popírání Kupujícího lítostí Killing Quality - Hry
Hype cyklus a dvojtečka; Jak je popírání Kupujícího lítostí Killing Quality - Hry

Nejsem mocný starý muž o spoustě věcí. Nemám dost příležitostí říci "zpátky v mém dni, věci byly jiné!" Ale pokud jde o videohry, jsem starý muž zpět v mém dni, 60 dolarů strávených na videohře šlo dlouhá cesta.


V mém životě byl čas, kdy peníze na videohru vypadly investice, jako spořit na dovolenou do jiného světa. V průběhu několika následujících týdnů - i měsíců - bych se mohl vrátit do tohoto světa a odhalit stále více těchto zkušeností, ať už jde o kampaň nebo multiplayer, hru nebo příběh, online nebo off. Bylo s tím spokojeno - naprostý pocit, že mi $ 60 bylo dobře vynaložené peníze.Nemusel jsem strávit další cent, abych dosáhl zkušeností, za které jsem zaplatil.

Věci jsou teď jiné. Váš průměrný $ 60 trojnásobný-titul je, v nejlepším případě, $ 40 zkušenosti, s kousky z nich nasekané před vydáním se prodává samostatně. Ty ohromující, fotorealistické grafiky z "záběry ze hry" (které vás na prvním místě prodávaly) jsou náhle nikde v konečném produktu. Jednou skvělá franšízová hra ročně vydává buggy a napůl hotové, přežívající spíše na bývalé slávě a věrnosti slepého fanouška než na skutečné kvalitě jejich obsahu. Videohry neumírají, ale zlevňují.


Nic z toho by pro vás nemělo být nové. Pokud jste si to nevšimli sami, alespoň jste slyšeli, že si to ostatní stěžují. Jak to vidím, skutečným problémem je, že mnoho hráčů rezignovalo na to, že tato záležitost je mimo jejich kontrolu, aniž by si uvědomila, že my - spotřebitelé - jsme těmi, kteří tuto změnu pro horší udržují.

Zlevňování her je začarovaný kruh, ve kterém jsme všichni hráli nevědomou roli. Aby bylo možné tento cyklus přerušit, je důležité si uvědomit nesprávné kroky, které jsme doposud provedli, a učinit preventivní opatření, která by jim zabránila znovu.

Na palubě Hype Train

Co je to? To může být? To je! Byla oznámena nová videohra! Možná je to další splátka ve vaší oblíbené hře franchise. Možná je to reboot milovaného seriálu. Může to být i vzrušující nová IP adresa! Bez ohledu na to, v okamžiku, kdy bylo toto oznámení učiněno, humbukový vlak již opouští stanici a bude odtud budovat hybnost.


A tady jsme, snadno vzrušení hráči, kteří na palubě tohoto rychlostního vlaku bez obav hledají, co leží na konci kolejí. Neříkám, že je něco špatného na tom, jak jsem se nadchla, ale mohli bychom se postavit, abychom uplatnili měřítko zdravého skepticismu, a to zejména poté, co jsme prošli.

Watch_Dogs je jen jeden trapný příklad toho, proč už nemůžu důvěřovat "záznamům o hraní". “Renderovaný v motoru” znamenal “poskytnutý v motoru hra vlastně jde k použití,” ne jeden specificky crafted tvořit oživené E3 bullshots. Vývojáři her, jako je Marcin Momot, nejsou lhaní, když říkají, že před vydáním neupadají do grafiky, protože tyto grafiky ve skutečnosti nikdy nejsou existoval. Ale to nezastaví hru z vítězství v desítkách ocenění předtím, než bude vydána - prázdná ocenění, určitě, ale to nezastaví vývojáře v jejich používání jako uvozovek v boxech a jejich blikání na obrazovce na začátku, uprostřed, nebo konec každého přívěsu vydaného od nynějška až do zahájení hry. Podporuje motory humbuku a dříve, než to víte, pohybujete se příliš rychle, abyste vystoupili.

"Nezapomeňte si předem objednat!"

Není nic špatného na tom, že byste chtěli rezervovat produkt, o který máte zájem, a to zejména v případě, že se obáváte, že tento produkt je v omezeném množství na vydání. Toto je platný zájem o konzoly nebo amiibos, ale ne hry.Nemůžu si vzpomenout, kdy naposledy hra, kterou jsem hledal, nebyla v hojném množství po vydání, a kdybych ji nemohla najít na GameStop, mohla bych jít do nejbližšího Wal-Martu a najít tucty sedících uvnitř kufříku. .

Teď to není tak špatné, když jen tak hodíš pár babek, aby si rezervoval kopii. Vždy máte možnost zrušit předobjednávku, pokud obdržíte zprávu, že hra nesplní vaše očekávání. Předobjednání digitálně však je prostě hloupé. Zaplacení plné ceny za nevydanou hru bez záruky kvality hry není investicí, je to hloupý hazard.

Ale hej, jsou to tvoje peníze. Udělej s tím, jak chceš. Jen nezapomeňte, že nejste jediný, kdo je ovlivněn špatnými nákupy. Mluvili jsme o kultuře před objednáním na těchto stránkách dříve (článek, který vás vyzývám, abyste si přečetli podrobněji), ale zkrátka: čím více předobjednávek obdrží hra, tím více toho vydavatele hry oznámí, že produkt je finanční úspěch, bez ohledu na kvality skutečného produktu. Než jste hru dokonce hráli, řekli jste vydavatelům: "Chceme víc odpadu."

"Promiň, žádné náhrady!"

Konečně dorazil den. Je to Launchmas Eve, a celá ulice je řada humorných hráčů, svírajících příjmy. Všichni si hru předem objednali; je tam bez důvodu pro ně musí být tady o půlnoci, a přesto jsou tady, tlačil na přední linii, aby jim zaručil kopii hry, kterou by už měli mít zaručenou kopii.

Možná, že slyšeli zvěsti, že hra nesplňuje humbuk, ale jsou tu stejně, připojením uší se všemi volnými lup obchod je házet ven, jako je to elektronické Mardi Gras. Kromě, co tito lidé na internetu stejně vědí.

Docela hodně, jak se ukázalo. Závodíte domů s hrou jen proto, abyste zjistili, že je to hořké zklamání. Možná, že grafika není tak působivá, jak jste očekávali. Možná, že to byl strašně chybí obsah. Možná to bylo jen ošklivější než Joeův byt. Z jakéhokoli důvodu jste ne spokojeni s nákupem - stejně jako vaše právo - ale to je příliš špatné. Ve většině případů, jako spotřebitel videoher v roce 2015, jste nárok na náhradu pro z jakéhokoli důvodu.

To je správně. Nelíbí se vám hra, kterou jste si koupili u Wal-Martu? Žádná náhrada. Nespokojeni s hrou, kterou jste si koupili od GameStop? Žádná náhrada. Výměna za jinou kopii stejné hry, při nejlepším. Zklamána nákupem provedeným ve službě Steam? Žádná náhrada, pokud se jí nepodařilo ublížit vaše vzácné malé pocity. Jediný digitální trh, na který si mohu myslet, že vrácení nevyhovujících nákupů je Origin. Víte, původ EA, kluci, kteří jedí děti.

Teď je to pro mě zcela nepřijatelné. Právo požadovat náhradu je nejzákladnějším a nejdůležitějším nástrojem, který by měl mít každý spotřebitel v boji proti špatným obchodním praktikám. Bez něj mohou vydavatelé interpretovat prodeje, jak chtějí, a spotřebitelé jsou nuceni snažit se co nejlépe využít špatný produkt, což má za následek něco, co bych rád zatelefonoval ...

Popírání výčitek kupujícího

Protože hra není to, co jste očekávali, můžete trpět výčitky svědka. Protože nemáte nárok na vrácení peněz, můžete trpět popírání výčitek svědka. Je to skutečné, je to hrozné a viděl jsem, že se to stalo způsob v poslední době příliš mnohokrát.

Pokud vy nebo některý z vašich blízkých zažíváte BRD, můžete pozorovat jeden nebo více následujících příznaků:

  • Stát se podrážděným a neoprávněně defenzivním nákupem
  • Útok na ty, kteří by nabídli kritiku proti hře
  • Backpedaling na prohlášeních před spuštěním
  • Strávit i více peníze na DLC za účelem ospravedlnění nákupu
  • A nakonec, výrazně snížily standardy kvality

Tím, že se omlouvá hra a její vývojář, trpí trpícím BRD v podstatě umožněním vydavateli vidět toto částečné selhání jako ohromující úspěch. Pokud jste se tím někdy provinili, gratulujeme! Pomohli jste utopit jakoukoliv racionální kritiku, která by mohla dosáhnout vývojáře hry, a podpořila snížený standard kvality pro budoucí vydání. Pokud jde o vývojáře a vydavatele, není to rozbité. Proč by to měli opravit?

Hype cyklus závěsy o popírání výčitek svědka. Bez ní se jen točíme v kruzích. To je krok, který spirály klesají, tak, že my jako spotřebitelé odpouštíme a někdy dokonce povzbudivý zcela bezúhonnost, iniciativa a inovace.

Přerušení cyklu

"Dobře, rozcuchaný stařec, co máme udělat, abychom to vyřešili?" No, bezejmenný hypotetický čtenář, Jsem rád, že jste se zeptal.

  1. Zastavte předobjednání videoher. Neexistuje absolutně žádný důvod dát své peníze na produkt, který je prakticky zaručeně na skladě v den vydání.
  2. Počkejte a proveďte svůj výzkum. Nekupujte hru, dokud si nepřečtete nebo nesledujete recenze (řekněme alespoň ze dvou různých zdrojů). Pokud jsou recenze průměrné nebo horší, alespoň si půjčit nebo pronajmout před hazardem vaše těžce vydělané peníze.
  3. Pokud jste ho koupili, prodejte jej. Ale pro lásku k Bohu, neobchodujte ji. Udělejte co nejvíce svých peněz zpět. Je pravda, že prodej z druhé ruky zranil průmysl. Není pravda, že na to nemáme právo, a v takových případech je to jeden z jediných způsobů, jak dostat poselství napříč.
  4. Vyžádejte si více ze svých videoher. Mají velká očekávání. Držte vývojáře svých slibů. Nebojte se být nezaujatý. Nekupujte do výmluv.

Slyšel jsem hodně zpět a zpět mezi recenzenty v minulosti o tom, zda by videohry měly být hodnoceny jako produkty nebo jako umění. Ale videohra je obě, a soudit to jen kvalifikací jednoho je zavrhnout nedostatky druhého. Videohry jsou průmysl, ale je to také rostoucí umělecká forma - ta, o které jsem přesvědčen, že má potenciál překonat všechny ostatní. Ale my, jako spotřebitelé výrobku, jsme hnací silou tohoto růstu, a pokud budeme i nadále snižovat naše standardy pokaždé, když budeme pusteni, pak budeme ti, kdo budou zodpovědní za stagnaci umělecké formy.Takže prosím, pokud chcete, aby byly videohry skvělé, pak se neuspokojujte, když nejsou.

Teď ... vypadni z trávníku.