Historie NSFW her a proč je jich tolik

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 26 Duben 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Artyom vypráví příběh série Metro | CZ/SK
Video: Artyom vypráví příběh série Metro | CZ/SK

Obsah

V dnešní době, sugestivní témata ve videohrách by neudělala většinu hráčů pálit oko. Nebylo to vždy tak přijato, ale jak se k tomuto bodu muselo dostat mnoho kreativních skoků a zákeřných skandálů.


Jednou velmi tajné téma, sexuální témata jsou nyní otevřeně normální část mnoha kultur po celém světě, ale jak se všemi pohyby, to bylo narozeno z pokorných začátků.

Kde to všechno začalo

Tento intimní žánr začal v 80. letech, kdy americký vývojář On-Line Systems vydal textovou hru s názvem SoftPorn Dobrodružství pro Apple II. Hra byla tak populární, že navzdory masivnímu množství pirátství, od toho, co předpokládám, bylo kvůli plachosti nebo rozpakům kvůli jeho sugestivní povaze, to ještě prodalo více než 25 000 kopií.

To vyvolalo revoluci sexuálních her včetně japonského developera Koeiho, který vytvořil sérii provokativních dobrodružství a hraní videoher, které byly tak dobře přijaty, že se stala jednou z nejznámějších softwarových společností své doby.


První videohry skandál

Zatímco představení NSFW her se zdálo být hnací silou vzestupu, neslavný vývojář her, Mystique, nedostal tolik pozitivní zpětné vazby jako jeho předchůdci.

Mystika byla odnož pornografické společnosti, Caballero Control Corporation, a prezident byl citován a řekl: "Nevěřím, že dospělí chtějí sestřelit raketové lodě."

Mystique udělal jen 3 hry pro Atari 2600 před odchodem z obchodu, Beat 'Em a jíst' Em, Rozlučka se svobodoua notoricky známé Custerova pomsta.

První dvě zmíněné hry byly sexuální spin-off jiných populárních her, a byl známý mít méně-než-hvězdná grafika a hratelnost. Nicméně, nejpozoruhodnější diskuse byla přes třetí hru, Custerova pomsta, který vyvinul rozruch pro jeho téma generála Custera, kovboje nosit jediný kalvárie klobouk, bandana, a boty, vyhýbat se šipkám utěšeně dělat to stejně nahé indiánské ženě svázané k tyči na druhém konci obrazovky t .


Průmysl byl v rozruchu, jak mnoho ženských práv a mluvčí domorodého Američana přišli říkat, že navrhované téma hry bylo sexuální napadení a to podporovalo útoky na Native americké ženy.

Atari nakonec pokusil se žalovat vývojáře, který vyústil v Custerova pomsta stažen z oběhu, ale ne před prodejem přes 80.000 kopií.

Ball Kept Rolling

Přes první spor v NSFW videohře historie, žánr začal vzlétnout v rozmanitých různých směrech.

Koncept simulace lásky začal jako derivace hry zvané Dōkyūsei, Elf v roce 1992. Předtím, než hráči ve hře dosáhnou nějakých sexuálních témat, musíte nejprve vyhrát náklonnost dívek, čímž spustíte celý dílčí žánr hraní rolí.

Mnoho jiných druhů her začalo se objevit, takový jako vizuální romány, který dovolil hráčům hrát přes příběhy. Toto začalo se slavným japonským vývojářem, Leaf, s více temnými příběhy zahrnovat sexuální napadení, smrt a zabití. Hry obdržely úžasné recenze, protože působivé psaní, hudba a vyprávění příběhů, na rozdíl od hrubé povahy Custerova pomsta.

Skandál začal být součástí života

S normalizací sugestivních témat ve videohrách během dvou desetiletí, kultury po celém světě začaly přijímat povahu provacative titulů.

Kromě videoher se média začala stále více otevírat. Ačkoli žádný televizní pár se neodvážil dokonce sdílet postel až do roku 1940, volný žánr "Jiggle TV" začal zhruba ve stejnou dobu jako videohry NSFW, který časopis TIME nazval "porno v rodinném stylu, mírná erotická fantazie, která apeluje na stejně pro muže a ženy. “

V 90-tých letech, když skandální videohry byly na vzestupu, zapařené scény byly také nejprve představeny v televizi přes NYPD modrý na ABC. To naznačuje, že nejen vzestupné videohry na vzestupu, ale sexuální témata byla ve všech případech stále méně hanebná, jak léta pokračovala.

To už není velká dohoda

Jak se komunita videoher a masmédia obecně začala otevírat myšlence sexuality, začali jsme vidět mnoho dalších dveří.

V jednom případě jsme viděli Sony, která byla kdysi velmi otevřeně proti nahotě a debutovala exkluzivním titulem Bůh války, který představoval hratelnou sexuální scénu mezi hlavní postavou a promiskuitní bohyní.

Hráči mohou nyní dělat hry více sexuální

Začali jsme také vidět hráče hrající na open source modifikacích pro hry, které se projevily během Sims, když hráči vytvořili způsob, jak odstranit cenzuru sprchování postav a neslavný mód horké kávy Grand Theft Auto: San Andreas.

Hot káva mod začala jako nepřístupná mini hra pro platformu Windows, ale pak byla objevena, když byl uvolněn mód horké kávy. Hráči byli schopni viditelně se účastnit pohlavního styku, když dívka pozvala hlavní postavu do svého domova.To zvedlo tolik páry, že se vývojáři začali dostávat pod palbu zákonodárců a politiků, kteří začali žádat o to, aby hra byla vytažena z polic a znovu hodnocena pro dospělé publikum.

Chcete-li shrnout vše nahoru

Témata NSFW ve hrách vzrostla z neexistujících na absolutně všude v rozpětí posledních 30 let.

Jak se společnost sama začala na tuto myšlenku zahřívat, začali jsme vidět všude, kde se díváme, na nonchalantní témata, což činí minulé spory téměř smíchem.

Za zmínku stojí také to, že růst dospělého průmyslu přinesl mnoho snadno dostupných porno parodií populárních her včetně Biocock Intimate a Bayonetta.

Celkově vzato, s růstem technologie vývoje videoher, stejně jako se sexuálními tématy stává normou, není divu, že jsme viděli explozi NSFW her v čele moderních her.