Hra, která nikdy nebyla a tlustá; Projekt Copernicus

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 14 Leden 2021
Datum Aktualizace: 18 Prosinec 2024
Anonim
Hra, která nikdy nebyla a tlustá; Projekt Copernicus - Hry
Hra, která nikdy nebyla a tlustá; Projekt Copernicus - Hry

Obsah

Začněme v roce 2006, kdy bylo v Maynardu v Massachusetts založeno 38 studií (původně nazvaných Green Monster Games). Začali pracovat na několika různých projektech najednou, jen aby viděli světlo dne.

Tento projekt byl samozřejmě Království Amalur: Zúčtování, hra, kterou jsem přehodnotil před několika měsíci. Bylo to mírně úspěšné a grafika a hratelnost vypadaly jako slibný začátek. Bohužel, po přestěhování své centrály do Providence, Rhode Island, se celé studio zavřelo. Nebyly žádné peníze, aby mohli platit dělníci ve studiu, a dokonce i dnes je společnost v dluhu, a to i přes oficiální zavření dveří v roce 2012.

Jedna z her, která byla ve výrobě a je stále udržována, si však všimla. Zpočátku o hře nebylo moc známo. Bylo známo, že to bylo plánováno být MMORPG, a to byl kód pojmenovaný Copernicus.


Ačkoli některé kousky a informace o hře byly časem ukázány, podobně jako ukázky, fanoušci nikdy neviděli nic konkrétního. Viděli jsme fotografie a videa z prostředí. Ve skutečnosti, jedno z jediných videí, ne-li jediné video, které bylo v té době rozesláno, bylo prostě létáním všech krajin, které hra měla. Soudě podle právě tohoto videa to vypadalo, že je to velmi expanzivní hra a naprosto nádherná.Hra byla zahájena v červnu 2013, ale samozřejmě nikdy ne.

Pokukuje ze hry

Krásné, ale vágní, přívěs mi přál, abych viděl víc a po malém kopání bylo mé přání uděleno. Dobří lidé na NBC dělali příběh o hře. Ukázalo se, že navzdory tomu, že studio bylo zaniklé, hra nebyla. Tam byl, a stále je, muž, který jde do jinak opuštěného velitelství v Rhode Islandu, a udržuje hru a její servery - více o tom během minuty. Oni také vydali přívěs, který by byl použit k propagaci hry, kterou můžete (a měli byste) zkontrolovat zde.


Vypadá to docela dobře, že? Bohužel, stále trochu vágní. Něco, co by mohlo být zřejmé, ale mohlo by to být také matoucí, je to, že používají "Království Amalur, než uvedou název MMO. Soudě podle některých dalších názvů her, které byly prodány jiným společnostem poté, co byly dveře ateliérů zavřeny, lze předpokládat, že by to byl běžný název franšízy, podobně jako franšízové ​​hry jako Legenda o Zeldě.

Dalším vodítkem, který by mohly být spojeny, je zmínka o Well of Souls v přívěsu. Pro ty z vás, kteří hráli Zúčtování, Myslím, že jsme na stejné stránce, kde s tím jedu. Pro každého, kdo nehrál, je ve hře důležitost duší. V podstatě začnete mrtvé. Bummer. Studna duší vás přivádí zpět k životu tím, že vracíte svou duši zpět do vašeho těla. Je to důležitá součást hry. Skutečnost, že studna měla být recyklována a znovu použita v MMO, naznačuje, že to mohlo být pro stejný účel, což je výchozí bod pro dobrodružství hráče.


... bývalý zaměstnanec 38 studií dostal svůj vzkaz a trval na tom, že za posledních pár měsíců ... hra byla velmi zábavná.

Přes tuto hru být Schilling je zamýšlené mistrovské dílo, on pokračoval být rozhovor, a připustil, že Projekt Copernicus ve skutečnosti to nebyla žádná zábava, protože žádný z dělníků to nehrál v kanceláři a obviňoval zpožděný bojový systém. Nicméně, bývalý zaměstnanec 38 Studios dostal jejich vzkaz, trval na tom, že v posledních několika měsících před uzavřením studia, hra byla velmi zábavná. Bývalý zaměstnanec také uvedl, že jediný důvod, proč ho nikdo v kanceláři nehrál, byl kvůli tomu, že je obtížné najít server, který nebyl vyhrazen pro dema.

Pokračovali v rozhovorech o podobnostech mezi nimi Projekt Copernicus a Wow. Vyhlášení je velmi zajímavé a možná nejhlubší pohled na hru. Pokud se chcete podívat, neváhejte. V posledním řádku pracovník říká:

Když Curt řekl, že hra není zábavná, a že jsme nehráli, nebylo to pro nedostatek snahy hrát a když jsme to naposledy hráli, užili jsme si to důkladně. Kdybychom měli posledních devět měsíců, které jsme museli dokončit, určitě by to bylo přinejmenším zábavné, ne-li naprosto zábavné.

Prodej mimo Studio

Poté, co bylo studio zavřeno kvůli finančním problémům, mnoho herních nápadů bylo prodáno jiným společnostem, kromě Království Amalur: Zúčtování, vzhledem k tomu, že již bylo dokončeno a prodáno poměrně dobře, a Projekt Copernicus, hra, kterou mnozí, včetně Sony Online Entertainment, považovali za nádhernou, ale příliš drahou na to, aby se jí to vyplatilo. Studio zavřelo dveře a nikdy nevidělo světlo dne.

Nicméně, Projekt Copernicus stále zůstává a je dodnes provozován a udržován. Jak je to možné? Seznamte se s Jeffem Easleym, posledním zaměstnancem 38 studií, a jedinou osobou, která za tímto serverem udržovala servery pro tento nádherný MMO, dokud nenajdete kupujícího.

Je škoda, že ateliér je nyní zaniklý, a že taková nádherná a slibná hra se nikdy nedostane na trh. Dokonce i prezident SOE John Smedley zjistil, že hra je příliš riskantní na to, aby se vytrhla. Přiznal, že Curt Schilling se k němu několikrát přiblížil, aby si hru koupil.

Jedná se o obchod, kde jsou rizika velká. Ve vzduchu jsme měli dost míčů. Více rizika pro nás bylo příliš mnoho. Cítil jsem také, že se utratilo příliš mnoho ... ale kvalita byla nepopiratelná. Bylo to nádherné. Na tom pracovali inteligentní lidé. Bylo to prostě příliš drahé, to je vše.

Ačkoliv se zdá, že mnoho společností má stejný názor jako Smedley, budu držet palce, které jednou, tato hra bude vyzvednuta a věnována pozornost a práci, kterou si zaslouží stát se opravdu úžasnou hrou. Prozatím sedí prach, hra, která nikdy nebyla.