Legenda o Zeldě pro Wii U bude tlačit limity systému

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 2 Duben 2021
Datum Aktualizace: 13 Smět 2024
Anonim
Legenda o Zeldě pro Wii U bude tlačit limity systému - Hry
Legenda o Zeldě pro Wii U bude tlačit limity systému - Hry

Obsah

Očekávání nemohla být vyšší pro poslední vstup v Legenda o Zeldě série. Rozhovor s producentem ukazuje, že to bude další hra Zelda, která testuje hranice hardwaru a hovoří o navigaci ve světě pomocí dálkového ovladače Wii U.


Eiji Aonuma vysvětluje, že série Zelda vždy testovala limity konzoly v rozhovoru s časopisem Gamereactor. To bude případ současného projektu s názvem Legenda o Zeldě pro Wii U.

"Obrovský, bezproblémově se rozvíjející svět je něco, čeho nelze dosáhnout, pokud hardware není dostatečně pokročilý," odpověděl, když se ho zeptal, jak studio přechází do nového světa, který byl v loňském demu dobírán. „Od té doby, co jsme vyrobili první generaci her Legend of Zelda, jsme měli tak velký svět, jaký lze realizovat s hardwarem, takže byste mohli říci, že to bylo nevyhnutelné, že jsme nyní udělali totéž s novým Wii U titul. "

Mimo Legenda o Zeldě: Wind Waker, série byla vždy grafická síla na Nintendo konzolách v jejich éře. To není klepání Vítr Waker buď - svět byl stejně masivní v celistvé podobě.


Legenda o Zeldě: Ocarina času ohromil každého před 16 lety na N64. Sledování Masora Majory, Princezna Twilight, a Skyward Sword všechny ukázaly potenciál N64 (s Expansion Pak), GameCube a Wii, resp.

Co dělá Zeldu pro Wii U jiné než jiné splátky?

Hráči mají schopnost cestovat z jednoho místa na druhé nepřetržitě podle Aonumy. Od té doby, co se stěhoval do žánru 3D plošin, jsou hry Zeldy známé pro své velké světy, ale města a pevnosti jsou odděleny. Nyní bude možnost "bez problémů zkoumat celý svět".

Světy byly vždy pohlcující a základem série Zelda. To je důvod, proč Aonuma nechápala, proč lidé byli šťastní, že hra byla nakonec "otevřený svět". Krajina je prezentována jiným způsobem.

Navigace s Wii U GamePad

Aonuma také hovořila o nové schopnosti navigovat s druhou obrazovkou GamePad. Srovnal to s lidmi používajícími svůj smartphone, aby se mohli pohybovat v reálném světě. V minulosti Zelda dobrodružství, hráči museli pozastavit hru vytáhnout mapu. Nyní mohou navigovat města a paláce v reálném čase.


Obrazový kredit: Techno Buffalo