Budoucnost MMO a hledání; Část 1 & rpar;

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 18 Červen 2021
Datum Aktualizace: 18 Listopad 2024
Anonim
Budoucnost MMO a hledání; Část 1 & rpar; - Hry
Budoucnost MMO a hledání; Část 1 & rpar; - Hry

Můj poslední sloupec v masivně obsahoval seznam „studených tvrdých pravd“ pro budoucnost her MMO. Myslel jsem, že by to mohlo být zajímavé, kdybych se vrátil k těmto tvrzením a zjistil, zda jsem v průběhu let získal moudrost, nebo jestli jsem jen starý dotek, který křičí online ekvivalentem „GET OFF MY LAWN !!! "


Takže, v opačném pořadí, pro žádný rozpoznatelný důvod vůbec ...

10) MMORPG by bylo lépe zaměřeno spíše na skupiny hráčů než na jednotlivce.

UDEŘIL: Mnoho z těchto předpovědí stojí za jejich vlastní sloupce, ale krátká verze tohoto je, že komunity budují hry, které vydrží. Zejména u MMO, pokud máte skupinu lidí, které znáte a hrajete pravidelně, budete mít tendenci dlouhodobě se zajímat o hru. "Single Player MMO" mají krátkou životnost.

9) Většina vývojářů MMO je příliš ambiciózní s ohledem na počet účastníků, které hra získá.

UDEŘIL: Myslím, že se to trochu mění. Průmysl a většina fanoušků si nyní uvědomuje, že World of Warcraft je jedinečný záznam v žánru MMO a ne standard, který je dosažitelný většinou titulů. Hra se 100 000 účastníky může být docela úspěšná, i když to není pop-kultury juggernaut, že WoW je. Někdo by to měl říct NCSoft, ale to je bod, o kterém se později zmíním.


8) Mikrotransakce jsou přeceňovány.

SLEČNA, MINOUT: Jejda. Chyběl jsem na lodi. Mikrotransakce se staly docela úspěšným jako obchodní model pro mnoho MMO.

7) Hry bez hry nebudou tak úspěšné jako hry typu pay-to-play.

SLEČNA, MINOUT: Wow, opravdu jsem na tomhle 3D šel, ne I. (Rychlá poznámka: 3D je můj termín, který znamená "Zdvojnásobil se na Derpu" nebo .. "Nejen, že jsem se mýlil, ale následně jsem ještě zkomplikoval svou chybu s další hloupostí.") F2P je zde k pobytu. Ne, nebudou to cash-cow, který je WoW, ale ani v tomto okamžiku nejsou žádné jiné hry.

6) Obsah MMO bude pokračovat z obsahu, který vyžaduje dlouhé hodiny hraní na obsah, který lze přehrávat v malých a krátkých kusech času.

UDEŘIL: Nemyslím si, že musíte jít dál než Mistry Pandaria (nebo jak někteří volali to “mlhy Pandaily-a” t) vidět, že většina her v těchto dnech generuje obsah v "snadných" kouscích. Je to daleko od dnů 72-hodinových náletů v EverQuestu.


Vzhledem k tomu, že nechci, abych vás poprvé vyrazil s telefonním seznamem, udělejme si tu pauzu, trochu si protáhneme nohy, možná jdeme ven? (HAH! Skuteční hráči nedělají "sluneční světlo")

Vybereme to v části 2 a udělám, co je v mých silách, abych se ujistil, že část 3 je zbytečná.