Versus režim & dvojtečka; RIFT vs & období; Neverwinter & lpar; Představujeme Faerun & rpar;

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 12 Leden 2021
Datum Aktualizace: 16 Smět 2024
Anonim
Versus režim & dvojtečka; RIFT vs & období; Neverwinter & lpar; Představujeme Faerun & rpar; - Hry
Versus režim & dvojtečka; RIFT vs & období; Neverwinter & lpar; Představujeme Faerun & rpar; - Hry

Obsah

Když Nikdy zimaje zahájena konzultační sekvence, jste konfrontováni se starým dilemem, které bylo v minulosti ztroskotáno (poslední viděno v TERA a mnoho před ním). Věci se otočí k horšímu, když vám na nohy pomáhají naivní muži, který je údajně mladý voják. Je to spíše hlasový herec, než jen textové vyskakovací okno, což je plus, ale nacházím vzdělaný americký přízvuk ve falešném středověkém časovém období, který je trochu ponorný (dokonce i vypravěč s britským přízvukem mi řekl, že mám tisknout) zee '!)


Osobní chuť stranou, hlasové postavy jsou skvělé pro ponoření a já doufám, že to je základ celé hry.

Udržujte své zbraně uvnitř jízdy

K další frustraci dochází, když se pokusy o brodění prozkoumat okolní ztroskotání setkávají s neviditelnou hranicí, která vidí mého avatara hluboko a běhání na místě. To je jen líný herní design - originál Everquest měl lepší způsoby, jak se s otevřeným mořem vypořádat v roce 1999. Dej mi podproud, žraloky, varovné varování, cokoliv; ale zastavení mě 'jen proto, že' je neuvěřitelně nepředstavitelné a v této rané fázi, beru to jako špatné znamení.


Zklamaný, já jsem se vrátil na břeh následovat instrukce instrukce obnovit nějakou soupravu. I přes zjevnou přítomnost toho, co se zdálo být několik obslužných (nebo obratných) os, mečů a štítů mezi flotsamem a jetsamem, jsem zřejmě našel jen rezavý meč, štít a hrudník. Další případ životního prostředí a hry nespolupracuje.

Možnosti na pláži vyčerpané, míří do vnitrozemí brzy mě najde v táboře, kde jsem se setkat s pevně hlas-jednal Lt. Linkletter, který mě pošle zabít / léčit zombie / vojáci.

Cíl byl omylem dokončen (bylo nemožné hackovat zraněné vojáky nebo poskytnout zombie s lékařskou pomocí), cíl úkolu mě udržel v pohybu do nového tábora, kde skotská policie trpaslíka, Dell McCourt, dále zdůraznila zoufalé okolnosti obklíčeného Neverwinter, než mě pošlete pryč, abych z bojiště získal šipky.


Když jsem pracovala přes další ohromně bezpečné bitevní pole, narazila jsem na klouzajícího Tieflinga z filmu, který trvá trochu času od hraní s kostrou draka, aby poskytl trochu víc expozice.

Soukromá bolest

Než dlouho jsme se setkali s podrážděným soukromým Wilfredem, který nám pomáhá při útoku na Dragon Bridge, kde bojujeme přes několik jednotek zombie, abychom se krátce podívali na plovoucí oblouk Valindra, který vesele tlumí život Wilfreda. Hurá, už se mi líbí.

Je smutné, že nečeká, až jí dovolím, abych jí poděkoval a místo toho mě nechal udělat bitvu s jejím šampiónem Harbinger. Boj proti této velké fella poskytuje docela vzrušující crescendo k instanci, jen mírně zničený objevem, že Wilfred ještě není mrtvý. Naštěstí se jedna poslední veselá slova smrti posléze posléze a on se konečně připojil k miscastům na obloze.

Po prudkém startu Nikdy zima zkušenost s výukou změnila věci tak, aby poskytovala úhlednou, dobře laděnou úvodní sekvenci, která nebyla příliš dlouhá. Ale místo toho, aby to byl zajímavý příběh, byla to legrace kvůli boji, o kterém budeme diskutovat v další části.

Příběh dvou učitelů

Oba výukové programy pomáhají hráči dostat se k základním mechanikům a může tam být několik stížností. Pro nastavení narativní motivace pro pokračování ve hře by to bylo těsné volání mezi nimi TRHLINAa Guardian intro a Nikdy zimaPodobně zapomenutelný - a zejména singulární - úvodní příběh, ale to musí jít TRHLINA pro poslední úkryt frakce Defiantu se pokouší přepsat minulost. Je to skvělý MacGuffin pro posunutí příběhu dál a ten, který si budu pamatovat ze správných důvodů.

TRHLINA 3 - 1 Nikdy zima

DALŠÍ: C0mbat Experience

PŘEDCHOZÍ: Představujeme Telaru