Budoucnost EVE Online & tlustého střeva; Přehled summitu CSM Část 2 - Ďábel je v podrobnostech & období; & období; & období;

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 16 Leden 2021
Datum Aktualizace: 21 Listopad 2024
Anonim
Budoucnost EVE Online & tlustého střeva; Přehled summitu CSM Část 2 - Ďábel je v podrobnostech & období; & období; & období; - Hry
Budoucnost EVE Online & tlustého střeva; Přehled summitu CSM Část 2 - Ďábel je v podrobnostech & období; & období; & období; - Hry

Obsah

Poté, co CCP následovala svůj plán přežití s ​​nejnovějšími expanzememi, nyní potřebovala vytvořit plán cesty do budoucna. Výkonný producent Jon 'CCP Unifex' Lander a nově jmenovaný Senior Producer (Product Development) Andie 'CCP Seagull' Nordgren na prosincovém summitu oslovila Radu hvězdného managementu, aby projednala cestu vpřed.


Ďábel je v podrobnostech ...

Lander přiznal, že uplynulý rok viděl ČKS „Dej nám dohromady hovno, zaměřme se na základní hru a zotav se ze zajímavého roku 2011“, ale zjistil, že nyní nastal čas být schopen načrtnout plán na další 3, 5 a 10 let.

„Pokud nemáme cíl, nemáme-li něco, co je ambiciózní, tam jsou konkurenti, kteří nás napadnou. Existují hráči, kteří řeknou: „víte co? Už se nestřílíte na hvězdy. Jedna z věcí, která mi byla v Crucible, Infernu a Retribution jasná, je, že to není způsob, jakým jsme udělali naše nejlepší expanze. Jsou dobré, ale jsou to kolekce funkcí, které jsou volně tematicky zaměřeny. Chceme vytvořit něco inspirativnějšího, že se hráči snaží hrát, a přitom se stále soustředit na kosmické lodě. “


Je jasné, že vrcholový management ČKS si uvědomil, že samotní herní mechanici nevedou k skvělému a nezapomenutelnému hernímu zážitku. Nordgren oceňuje, že kultivovali MMO s různými vlastnostmi, které vyžadují prořezávání a rafinaci „Náročné, zajímavé, dobře navržené, herní prvky pro všechny hráče, kterým slouží.“

... Ale Ježíš je ve vlastnostech

Stejně tak vidí hodnotu v jedinečném intelektuálním vlastnictví svého epického dystopického sci-fi prostředí a skutečnost, že je ovlivněna a změněna kvůli hráčské populaci způsobem, že statičtější tématické parky MMO nemohou doufat v replikaci .

„EVE Online je jedinečný sci-fi, který je„ participativní “. Ať už to chcete nazvat, skutečnost, že vaše činy mají dopad na tento vesmír sci-fi, namísto Star Wars nebo Star Trek, kde prostě konzumujete sci-fi. Tam jsou odvozené hry, a tak dále, ale toto je originální práce sci-fi kde vy můžete jednat. A věřím, že pro mnoho lidí je to velká, velká část remízy. “


Klíčovou součástí strategie směřující k dalšímu vývoji je další přijetí nových herních základů, které byly vždy v jádru EVE. Tím, že to vezmeme do další fáze, je umožněno hráčům, aby se stali poskytovateli obsahu tím, že jim poskytnou nástroje. Nordgren identifikoval určité podmnožiny hráčů, kteří mají tendenci k tomuto chování, a uvedli svůj záměr „Navrhněte pro ně zajímavé věci a jejich životy budou stejně jako v pekle dělat věci, které chtějí dělat, což vytvoří ve světě EVE Online všechny zajímavé dynamiky.“

Zdůraznila tento étos definováním 10leté cestovní mapy, která to uvidí „Funkce rozšíření mohou být vytvořeny tak, aby poskytovaly smysluplné role pro všechny herní styly a sloužily správnému průřezu základny hráče.“

„Nejde o vlastnosti. Je to o tom, jak udělat nejbláznivější svět sci-fi na světě, který je vzrušující dělat věci. “

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Další: Část 3 - Jsou hráči Obsah?

Index:

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

  • Část 1: Budoucnost EVE Online: Přehled summitu CSM
  • Část 2: Ďábel je v podrobnostech
  • Část 3: Jsou hráči obsah?