Naše svobodná vůle nakonec vede k našemu pádu? Je opravdu možné zachránit nikoho ve světě, kde jsou vždy sledováni civilisté a jeden obzvláště stresující den může vést k tomu, že někdo bude zatčen a jeho život zničen? Tyto otázky a další jsou vychovávány Psycho-Pass: Povinné štěstí, vizuální románový příběh Psycho-Pass anime vyvinutý společností 5pb a publikovaný NIS America.
Hra se odehrává v určitém okamžiku poblíž začátku v první sezóně výstavy, a to následuje dvě nové postavy napsané pro hru: Enforcer Takuma Tsurugi, který hledá ztraceného přítele z dětství a inspektora Nadeshiko Kugatachi, ženu bez emocí s amnézií. Jedná se o dva nejnovější členy policejního týmu divize 1 v oddělení kriminálního vyšetřování Úřadu pro veřejnou bezpečnost. Se schopností zvolit si mezi oběma postavami na začátku hry dostanou hráči příležitost zažít příběh dvěma radikálně odlišnými způsoby. Dva protagonisté mají polární protilehlé body pohledu v mnoha kategoriích a nemohou jednat jinak. S tím, a mnoho zvratů, že příběh může trvat, největší věc, která jde do hry je vysoká opakovatelnost nabízí.
Dalším velkým plusem je, že spolu se dvěma zajímavými výběry se hlavní obsazení ze show objeví jako herní podpora. Zatímco oni jsou ještě jak živý a sympatický jak vždy (většinou kvůli bytí vyjádřenému herci od přehlídky), žádný z charakterů měl jejich příslušné oblouky přesto kvůli hře bytí nastavenému na začátku přehlídky. Takže vzhledem k časovému rámci, ve kterém se hra odehrává, je obsazení bohužel spíše ploché a neprochází žádnými zásadními změnami.
To nutí herní příběh zaměřit se na dva nové vedení a na darebáka Alphu. Zatímco zaměření na tyto tři postavy funguje z velké části, kousky příběhu jsou také největším pádem hry.
Nejpozoruhodnějším neúspěchem hry je manipulace s velkým zákrutem při hraní z pohledu ženského vedení. Méně než v polovině hry, to stalo se tak zřejmé, co se bude dít, že jsem se ocitl jen čekal na to, aby se odhalila tak, že hra může i nadále zaměřit na skutečné spiknutí. Nyní je to problém, který existuje pouze tehdy, pokud se hráč rozhodne hrát jako ženské vedení (Kugatachi) jako první. Je to stále poněkud zřejmé, když hrajete z pohledu mužského vedení (Tsurugiho), ale není to skoro tak špatné. Vzhledem k tomu, jak špatně se točilo z Kugatachiho příběhu, doporučuji, aby první playthrough byl proveden z Tsurugiho pohledu.
Mám další stížnosti Psycho-Pass: Povinné štěstí jsou špatné trofeje, které vizuální romány mají tendenci následovat z výrobního hlediska. Například, vzhledem k rozpočtovým omezením s největší pravděpodobností, postavy budou mít pouze základní blikající animaci a některé pohyby rtů, protože stojí před zcela statické pozadí. Akční posloupnosti jsou nějak horší, některé jsou v nejlepším případě statickým obrazem a některé horší hrany na obrazovce před černým pozadím. A kluk, má hra dost z nich, protože je založena na akční show sci-fi. Jak už bylo řečeno, vypadá to velmi pěkně a čistě a umělecký styl představuje show velmi dobře.
Mohu doporučit Psycho-Pass: Povinné štěstí někomu, kdo hledá akční hru s vysokými hodnotami produkce? Rozhodně ne, jako nejvíce nýtovací akce nabízí hra ukazuje kurzorem na možnost a stisknutím tlačítka X tuto možnost vyberte. Mohu tuto hru doporučit fanouškovi Psycho-Pass nebo dobrý příběh cyberpunk noir? Ano, protože příběh je téměř stejně silný jako příběh první sezóny, s jedinou věcí, která ho drží zpátky od toho, že je brilantní neuvěřitelně zjevný zákrut.
Psycho-Pass: Povinné štěstí lze zakoupit prostřednictvím obchodu NISA nebo Amazon pro Playstation 4 a Playstation Vita za 49,99 USD a 39,99 USD.
(Snímky pořízené z amazon.com, wegotthiscovered.com a gematsu.com)
Naše hodnocení 7 Psycho-Pass: Povinné štěstí je dobře napsaný postranní příběh k vynikajícímu pořadu, který je poznamenán některými otázkami výrobní hodnoty a zjevným zvratem. Recenzováno na: PlayStation Vita Co naše hodnocení znamená