"Je to příběh sedmi lidí, kteří zahlédli temné místo v každém ze svých srdcí."
To vám říká trailer k jeskyni. Upřímně nevím, co jsem očekával od této pohádky - možná smutný příběh o několika podivných tragédiích. To, co jsem dostal, bylo důkladně zábavné vraždění a klam.
Zatímco se vyhýbá posměchu ze samotné jeskyně ("Ano, jsem mluvící jeskyně"), ovládnete sedm radikálně odlišných antiher, kteří mají obchod hluboko pod zemí. Rytíř, dobrodruh, Hillbilly, mnich, Time-Traveler, dvojčata a vědec jsou tvými společníky prostřednictvím tohoto sentimentálního nastavení. Každý z nich má speciální dovednost, která jim pomáhá překonat terén: Dobrodruh ovládá bič, který jí umožňuje houpat se snadno přes pasti špice; Time-Traveller se může promítat přes stěny a obtížné překážky. Opravdu chytrá část jeskyně je adaptivní krajina, která umožňuje různé cesty přizpůsobené dovednostem jednotlivých postav.
Knightova dovednost, pravdivá příběh, je nepřemožitelná.
Hádanky jsou název hry v jeskyni. Pokud jste někdy byli frustrovaní co-op aktivity v minulosti (a nižší, nemožné spoluhráči), pak jeskyně bude rovnou nahoru vaše ulička. Hrajete sami v tomto dobrodružství týmové práce, týmové spojení mezi třemi průzkumníky k dosažení cílů a nejlepších pokusů. Každý z dobrodruhů je v příběhu Time Traveller (pravděpodobně můj nejoblíbenější parta) poslán do jiného časového období - minulosti, přítomnosti a budoucnosti - s cílem manipulovat staletou krajinu. Hádanky jsou mimořádně dobře provedené, jen dost těžké na to, aby hráče napadly a pobídly.
Jeskyně je postavou na vaší cestě, která neustále trápí vaši tvrdou práci. Vyplývá z něj zkroucené potěšení z jakéhokoli chybného postupu, který děláte, který slouží jako vypravěč ve vašem dobrodružství. Zneužívání jeskyně však není jedinou komedií. Hádanky v průběhu hry jsou ikony zvané jeskynní malby, u kterých se očekává, že budou aktivovány. Každá malba jeskyní vám dává stránku v příběhu postavy. Tyto stránky vám dávají ponětí o původu každé postavy, rozkládají jejich problémy a předvádějí vás znepokojivě veselými prostředky, jak dosáhnout svých cílů (například v podstatě volá po vraždě některých chudých, nečekaných jeskyní). obyvatel).
Dívej se. Podívejte se, jak je to krásné.
Jsem velkým zastáncem, že hry by měly sloužit uměleckému účelu. Jeskyně splňuje mé požadavky efektně. Nebylo to neobvyklé, že jsem na pár okamžiků zastavil své dobrodružství a obdivoval krajinu kolem mě v závratné hrůze. Všechno je krásně vykresleno (ve hře jsem nikdy nebyl tak ohromen vodou) a velmi osobitý ve stylu umění Double Fine.
Tam je vždy několik velmi specifických věcí, které mohou mě absolutně blázen o hře. Jedním z nich je explicitní pozornost věnovaná detailu. Jeskyně přináší velkolepě. Například, postavy se pohybují nahoru a dolů žebříky s každou nohou na vyhrazené lamele. (Vážně, až budeš příště leznout po něčem ve hře, podívejte se, kam chodí nohy. Nikdy si to nebudeš moci znovu nevšimnout.) Jedním z mých oblíbených rysů jsou názvy položek.Namísto použití identických štítků pro každý objekt ve hře, dostanete pochodně s osobností: Flame, Hot Flame, Flamey-Wamey Thing, Chuck The Flame, Flamey Flame a Ouchy-Burny Thing.
Jeskyně získala poměrně smíšené (ale nakonec nadprůměrné) recenze od novinářů. Hádanky umět být trochu nudný, pokud nevíte, co děláte, ale celý proces se nakonec stane instinktivní po několika minutách. Existují určitá určitá slabá místa v kvalitě výroby (není překvapující nebo neočekávaná z nižší rozpočtové nezávislosti hry), ale jsem zcela ochoten omluvit je.
Pokaždé se ocitám křičí, když hodím své malé dobrodruhy k jejich určité zkáze, ale to je součástí šikmého kouzla. Celkově vzato jsem měl úžasně dobrý čas hrát The Cave, a je to stálý domov na polici mých oblíbených her.
Pokud stále potřebujete nějaké přesvědčivé hrát tuto skvělou hru, podívejte se na přívěs.