Biblická ironie EVE Online je SOMERblink Scandal

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 24 Září 2021
Datum Aktualizace: 6 Listopad 2024
Anonim
Biblická ironie EVE Online je SOMERblink Scandal - Hry
Biblická ironie EVE Online je SOMERblink Scandal - Hry

Obsah

[Toto je pokračování Hry CCP Potvrzují historii poskytování darů hráčským organizacím. Pro kontext se doporučuje přečíst si tento článek jako první.]


Vše není v zahradě nového Edenu dobře a obyvatelé se naučili věci, které nechtěli vědět.

EVE Onlinekomunita získala ocenění. Vývojáři Hry CCP vědí, že má v moderních video hrách nejproaktivní, kreativní a oddané fanoušky. Islandské herní studio tvrdě pracovalo na výchově a budování překvapivě osobního vztahu s PŘEDVEČER fanbase za poslední desetiletí.

Spíše než jen vyrábět a podporovat generický produkt a zároveň udržet své zákazníky na zbrojních délkách, vztahy mezi vývojářem a hráčem byly posíleny pravidelným hráčem, který se schází, včetně každoročního kongresu Fanfest v Reykjavíku na Islandu.

Od spuštění v roce 2003, PŘEDVEČERhistorie vývoje je přerušena příklady výhod tohoto jedinečného spojení. Poslechem svých hráčů a podporou porozumění se CCP Games podařilo vybudovat solidní a úspěšnou a dlouhodobou operaci. Výsledkem byly všechny zúčastněné strany.


Tempestuous vztah

Ale stejně, jsou chvíle, kdy vztah zasáhl skalní podloží. Během posledního desetiletí došlo k mnoha incidentům, kdy segmenty hráčské populace PŘEDVEČER staly se docela militantní o událostech, které ohrožují status quo hry, ve které jsou takto investovány. Při každé příležitosti bylo zásluhou ČKS, že zhodnotili a překonali obtíže, které způsobily nepokoje. Ne vždy bez nákladů.

Intimní vztah hráči s CCP je takový, že vývojáři a další přispívající pracovníci byli rekrutováni z hráčské základny, rozmazání linií mezi hráčem a zaměstnancem, což dále posiluje jedinečný vztah, ale stejně způsobuje, že linie mezi oběma se stává nezřetelnou.


Další složitost vznikla z vznikající povahy PŘEDVEČERhraní daleko přesahující prostředí v klientské hře. Tak jako PŘEDVEČER rostl jako kulturní fenomén, a to i posilovalo vztahy jak obchodní, tak osobní.

Takový intimní vztah má jednoznačně dvojitou povahu.

Vyvíjející se výzvy

Výzva podporovat a kontrolovat komunitu a zároveň být její součástí je pro ČKS nepochybně stále těžší navigovat. Vášnivý a oddaný sled je skvělou věcí pro podnik, který má, ale když je produkt ten, který jim byl prodán na základě předpokladu, že má nad herním prostředím bezkonkurenční kontrolu, každé rozhodnutí, které dává tomuto porozumění lži, hrozí rozrušením. jablečný vozík.

Taková je povaha současných otřesů; hráči, kteří byli dříve zmocněni přesvědčením, že pískoviště je jejich úkolem ovládat, najednou zjistí, že jsou zbaveni svobody, protože je zřejmé, že pravidla, která řídí vztahy ČKS s „partnery“ v reálném světě, mají hmatatelný dopad na herní ekonomiku při bití srdce z EVE Online.

To může být škodlivé pouze pro vnímání hry ze strany hráče a pro osoby, které jsou mu svěřeny.V minulosti ČKS tvrdila, že je prostě „správcem“, jejímž úkolem je udržovat herní vesmír, který „patří hráčům“.

Aktivní povaha jejich komunitní angažovanosti s tímto tvrzením nesedí snadno.

Užijte si Apple

Přesto je fanouškem PŘEDVEČER a zaměstnanec CCP Games se vzájemně nevylučují. Ačkoli rozhodnutí, která vedla k současnému fiasku SOMERblink, jsou možná obočí, je těžké uvěřit, že ti, kdo za ním stojí, nejednají v nejlepším zájmu PŘEDVEČER - a CCP - jako celek.

Pokud by se tito hráči, kteří se zlobili na současnou politiku ČKS, měli uznat, že se jedná pouze o to, jak se věci dělají, že mazání kol prodejních a komunitních akcí společnosti PLEX je propleteno a nezbytné zlo pro dobro hry, to se opravdu mění cokoliv?

Čtvrtá zeď byla vždy tenká PŘEDVEČER; přijměte, že jste si vzali kousnutí z jablka vědomostí a vaše oči jsou nyní otevřené. To je jen další vrstva metagame.

PŘEDVEČER je skutečný.