Nejlepší a nejhorší: Prvních 10 finálových her

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 25 Duben 2021
Datum Aktualizace: 20 Prosinec 2024
Anonim
Nejlepší a nejhorší: Prvních 10 finálových her - Hry
Nejlepší a nejhorší: Prvních 10 finálových her - Hry

Obsah



Final Fantasy je jedním z nejznámějších franšíz v hrách as dobrým důvodem. To poskytlo základ pro četné RPG následovat.Od postav a spiknutí k nastavení a mechanice bitvy, Final Fantasy položil základy pro generaci role hraní her.

Pro mnohé z nás Final Fantasy hra byla (je) nedílnou součástí našich vznikajících herních let. Jako dobrá kniha nám tyto hry připomínají, co a kdo jsme byli, když jsme se s nimi naposledy setkali a kdo jsme dnes - a pokaždé, když znovu navštěvujeme tyto světy, je často něco nového.

První 10 Final Fantasy Hry jsou obvykle považovány za nejlepší série. Zdálo se, že každá hra se vyvíjí do něčeho nového, přičemž si zachovává většinu toho, co přišlo před ní, a poskytuje jedinečné, ale nostalgické zážitky ze hry s každou iterací. To však neznamená každý FF hra je vytvořena stejně. Někteří postrádají dynamickou charakterizaci, kde jiní šetří příběh - a někteří se pokoušejí zahrnout příliš mnoho nového najednou. Dokonce i nejnižší pořadí v takovém seznamu má přinejmenším jednu významnou sílu - ne něco, co lze říci pro mnoho her nebo koncesí.


Ale pro tento seznam jsme se rozhodli zdůraznit spiknutí, charakterizaci a herní mechaniku jako hlavní prostředek hodnocení, jak se každá hra ve srovnání se svými vrstevníky hromadí. S tím na paměti, číslo 10 na seznamu pravděpodobně nebude moc překvapení ...

další

10: Final Fantasy

Na tomto seznamu je těžké umístit hru, která ji spustila. Je to docela dost

Final Fantasy neudělá chybu. Nastavení je čistě vysoká fantazie a příběh je taky - přinejmenším to, co z toho existuje. Spolu s Dragon Quest, originál FF do značné míry zajištěné RPG by šlo ruku v ruce se středověkými, evropskými typy nastavení pro nadcházející roky. Systémy bitvy a práce stanovily tón pro nespočet RPG, které by měly následovat, a navzdory lineární povaze, hra stále poskytuje hráčům dostatek svobody zkoumat svůj svět, na rozdíl od toho, co je hodně zkažené Final Fantasy XIII.

Kromě toho, že jsou prvními v mnoha směrech, tyto systémy stále drží a dělat pro dobrou hru dnes, zejména pokud jste náhodou hraje GBA verze FF, s jeho efektivnějším magickým systémem. Je to jen přirozené, že pozdější hry v seriálu by zlepšily to, co začalo, včetně témat spravedlnosti a chtíče po moci, křišťálových motivů a tříd práce. Originál Final Fantasy poskytuje příjemný zážitek, i když se jedná o holé kosti.

Obrázek přes Wikipedia

9: Final Fantasy III

Final Fantasy III je zajímavá hra v seriálu. Pro většinu non-Japonec hovořící západní hráči, 2006 DS vydání bylo první šance zažít hru, ačkoli to původně se objevilo na prvním Famicom systému v roce 1990. Tam není moc k příběhu (s ještě méně než jeho předchůdce t ) a remake musel (pokusit se) rozšířit povídky hlavních postav o spravedlivý kousek, aby jim dal něco podobného osobnostem.

Celková témata v Final Fantasy III jsou velmi podobné těm z první hry.Ačkoli oni přidají nemnoho dalších nepředvídatelných elementů jako zmenšovat se dolů zachránit malou vesnici, oni také představili důležitý koncept, který by byl opakován skrz několik pozdnějších her: hlavní protivník má přání být nesmrtelné božstvo.

Co je na tomto záznamu v seriálu nejvíce, je jeho bitevní systém. Final Fantasy III má mnohem rozšířený systém pracovních pozic ve srovnání s prvním vstupem seriálu, včetně známých tříd jako Sage a Ninja (i když v pozdějších iteracích je to většinou v spinoffech jako Final Fantasy Taktika). Celkově se jedná o mnohem hlubší zkušenost, která pomáhá kompenzovat skutečnost, že zde není o nic víc, pokud jde o hloubku.

8: Final Fantasy VIII

Když to bylo poprvé vydáno, mnozí oslavovali

Final Fantasy VIII doposud nejlepší. V sobě, VIII je dobrá hra. Vývojáři provedli několik změn tím, že změnili herní a vizuální styly, a nejlepší ze všech - stupnice obtížnosti - takže nikdy nejste opravdu nadměrně vyrovnaní, jako v některých jiných. FF hry. Nicméně, tam jsou některé nevýhody, které udržují FFVIII od bytí jak velký jak někteří jiní v originálním souboru, s hlavním protagonistou, Squall, být jeden z nich.

On je nepříjemný pro dobrý kus hry. Má angstový postoj, který odpovídá nastavení, ale není to roztomilý. To také dělá to trochu obtížné plně uvěřit jeho náhlé změně z "cokoliv" školáka na více dynamický hrdina později ibn FFVIII 's vyprávěním.

Kromě toho jsou systémy pro kreslení a spojování bohužel také nudné. Příběh je zajímavý, stejně jako nastavení.

Na rozdíl od pozdějších her v seriálu, jako např VI a VII. Děj obsahuje i jiné problémy. Cestování v čase je obtížné dobře realizovat ve většině příběhů a téměř vždy zanechává mezery v logice - promiňte J.K. Rowling - ale důležitým problémem ve hře je téma, které skončí soustředěním v důsledku cestování časem. Většina Final Fantasy hry zdůrazňují, jak volby utvářejí činy a svět.

Nicméně, VIII je především o předurčení, kde jsou téměř všechny činy od samého počátku zakořeněny v kameni. V kombinaci se skutečností, že je to nakonec příběh o věku, je to mnohem užší do hloubky a rozsahu a udržuje výzvu hry a hlavní témata z toho, aby byla stejně univerzální jako jiné hry v seriálu.

7: Final Fantasy II

Mnozí si mohou myslet, že je to zvláštní

Final Fantasy II vyšší než první a třetí vstup do franšízy. Je pravda, že pokračování využívá některé podivné mechaniky, i když ve hře existuje několik dalších důležitých prvků, které jí pomáhají hodnotit vyšší hodnoty než jiné položky.

Pro začátek, to položí základy pro několik opakujících se témat a charakterů, včetně Cida gruff letce, neochotný Prince Gordon, kdo může také být viděn jako předchůdce barda, Prince Edward od t Final Fantasy IV, a Leila, která sdílí podobnosti Final Fantasy V je Faris.

Tam je také příběh.Tohle bylo první Final Fantasy hra klást důraz na příběh, a to navzdory základní - a trochu Hvězdné války- není to špatné, zaměřuje se na politické intriky a důsledky nespěchané touhy po moci, pohrává si s pojmy jako je význam rodiny a odpuštění.

Zahrnutí funkce učení je také zkušenost relativně hlubší. Jak se postavy dozvědí více o svém světě ao tom, jak funguje, tak i hráči. Je pravda, že toto ponoření je vyhozeno z okna s vyrovnávacím mechanikem, kde Final Fantasy II Nahrazuje zvýšení statu pomocí nivelace úplně, takže věci jako útok, úniky a úrovně kouzla se zvyšují v závislosti na tom, jak často se používají.

6: Final Fantasy X

Navzdory změněnému vzhledu a nastavení

Final Fantasy X je často považován za poslední z originálu Final Fantasy hry a výchozí bod pro to, do čeho by se série nakonec vyvinula. Udržuje si dobrý duch ducha dřívějších her a přitom stále přidává spoustu nových konceptů, a to z velké části. ATB je pryč, pořadí pořadí je určeno rychlostí charakteru, i když to vypadá jako přirozený vývoj. Nastavení je také dost odlišné, včetně sci-fi elementů jako v úvodních sekvencích vedle míst ohromných přírodních krás, ale hra to dobře odnese, pomohl v malé části grafikou PS2.

ATB je pryč, pořadí pořadí je určeno rychlostí charakteru, i když to vypadá jako přirozený vývoj. Nastavení je také dost odlišné, včetně sci-fi elementů jako v úvodních sekvencích vedle míst ohromných přírodních krás. Nicméně hra ji dobře vytáhne, nepomohla v malé části grafikou PS2 - nebo PS3, pokud jste hrají verzi HD.

Tam jsou také změny v systému dovedností, které vám umožní vytyčit, jak vaše postavy poroste, což přidává hodně přizpůsobení bitevních stylů. Obsazení postav je nezapomenutelné, je to poměrně intimní parta a samotný příběh přebírá nová témata role poznání a povahy reality, čímž se přidávají k tématům identity, které byly představeny v dřívějších hrách.

Nicméně, toto dobrodružství je mnohem lineárnější než předchozí Final Fantasy tituly, a největší nevýhodou je, že polovina času, budete sledovat hru, spíše než hrát. Je to pro hlubší příběh, i když na úkor hry samotné.

5: Final Fantasy V

Pátý vstup seriálu,

Final Fantasy V, upřesňuje mnoho prvků z dřívějších her a je solidní hra všude kolem. Pokračuje od Final Fantasy IVhra dále rozšiřuje koncept krystalů tím, že jim dává praktičtější účel - brání zlu Exdeath v návratu k moci a, jak to dělají všichni dobří čarodějové podobní Sauronům, vytváří svět temnoty a strachu. S Ganulfem je obvyklé amnesické téma, i když to také slouží příběhu, i když Ganulf není příliš daleko od Tellahu.

Systém práce je však jedním z klíčových vrcholů hry. Zlepšuje se Final Fantasy III různými způsoby, včetně zavedení nového zaměstnání, dovedností a schopnosti udržet si dovednosti získané z předchozích pracovních míst, což je remake Final Fantasy III zahrnout také. Nejen, že vyrovnávání pracovních míst je důvodem k tomu, aby se zapojily do všech těchto náhodných bitev, ale také umožňuje hráčům obrovské množství svobody při tvorbě a utváření jejich strany, což zase umožňuje vyšší hodnotu přehrávání.

Hra také zavádí řadu opakujících se témat, od mini-bosse Gilgamesha až po představu o síle Antiků a zla spojeného s meteority, které by se znovu objevily Final Fantasy VII. Přesto pro všechny své silné stránky se postavy samy o sobě z větší části stávají méně než středem příběhu, zejména Bartz je celkově docela plochý.

4: Final Fantasy VI

Final Fantasy VI je často považován za jeden z, pokud ne za nejlepší, v seriálu a nejlepší RPG všech dob. Rozhodně má právo být držen v tak vysoké úctě. Hra úspěšně dělá skok od středověkého prostředí k více industrializovanému a zkoumá některé problémy, které spolu s tímto prostředím přicházejí, konkrétně vykořisťování a chamtivost.

Příběh - a darebák - jsou také špičkou. Kefka opakuje téma "Chci být bohem", ale kombinuje to s jeho vlastní speciální značkou šílenství, což mu umožňuje hrát rozsáhlou roli darebáka, který usiluje o nadvládu světa a menšího osobního darebáka, který spáchá krutosti pro zábavu.

Hra obsahuje velké obsazení památných protagonistů, a poprvé v sérii, téměř vymaže rozdíly mezi nimi. To a počet postav je požehnáním i něčím prokletím. To je pro jedinečný příběh a herní zážitek, ale počet znaků znamená, že je těžké prozkoumat a rozvíjet jejich příběhy stejně jako s menším obsazení, a nedostatek jedinečných charakterových vyznamenání v bitvě trvá trochu strategizing z Zkusenosti.

3: Final Fantasy VII

To je správně:

Final Fantasy VII není v horní části tohoto seznamu. Čtěte dál, než si ostříhat vidle a vypálit pochodně.

Jeho zářivá pověst je zasloužená, stejně jako u Final Fantasy VI. Příběh je opravdovým eposem v nejskvělejším smyslu slova, který překlenuje nepřeberné množství různých míst a zahrnuje mnoho pozoruhodných postav, spravedlivých i zlých. Nastavení je divoce odlišné od všeho, co přišlo dříve, ale na rozdíl od Final Fantasy VIII, je životně důležité pro příběh a charakterizaci.

Těžká industrializační temná stránka je plně realizována, kde byla jen naznačena v předchozí splátce, a umožňuje vývojářům, aby ji podrobněji prozkoumali - Shinrovo nemilosrdné pochopení celého světa na úkor lidí i životního prostředí, problémů které vyplývají z experimentování bez etických pokynů a povahy individuální identity a co to znamená být člověkem uprostřed toho všeho.

Obsazení je rozmanité, ale dostatečně malé, aby se plně soustředilo na každý, což je životně důležité pro příběh tohoto rozsahu. Důležití členové, jako je Tifa a Barrett, jsou ve srovnání s Cloudem, který je hanbou, vzhledem k tomu, že je přítomen materiál, s nímž se pracuje. Navíc, stejně dobrý jako příběh, je také náchylný k tomu, aby byl občas spletitý.

Hra pokračuje v ladění VI Začalo to také mechanicky a nahradilo Espers Materií a vymazalo rozdíly mezi dovednostmi a potenciálním růstem - s výjimkou společnosti Aeris. Spolu s limitními přestávkami dělá boje méně výzvou, než by měly být, až do té míry, že je omezena na tři členy strany opravdu není příliš velký problém.

Obrázek přes YouTube

2: Final Fantasy IX

Pokud hry hrajete chronologicky,

Final Fantasy IX označuje návrat k "normálnosti" druhů pro sérii. Se svými středověkými lokacemi spojenými s prvky sci-fi, spiknutím založeným na politických intrikách (zpočátku), se zdálo, že devátá položka byla příliš stejná jako vyniknout. Nicméně, IX zlepší se o všechno v seriálu a stane se jedním z nejlepších.

Děj se vyvíjí tak, aby zahrnoval témata identity a lidstva, která byla poprvé zavedena VII, zatímco také představovat jeho vlastní šílenec s vazbami na hlavního hrdinu. Mechanici nabízejí efektivnější systém schopností, kde se naučíte schopnosti ze zvoleného vybavení; nákup nejlepší z nejlepších pokaždé nebude vždy moudrý nápad, protože vynecháte některé důležité schopnosti.

Postavy samotné jsou jednoznačným silným bodem. Obsazení je pestré, od malého chlapce až po nespokojenou princeznu, která chce obnovit svou matku a vytrvalého rytíře se zářivým srdcem, které si chce splnit svou povinnost. Final Fantasy IX také obnovuje dřívější rozdíly mezi postavami v bitvě. Garnet je tak jemný, jak byste čekali na bílého mága, zatímco Steiner je mocenským domem a Quina je… Quina. V kombinaci s faktem, že vás spiknutí často nutí do situací, kdy máte k dispozici pouze některé členy strany, to celkově znamená mnohem zajímavější a pestřejší zážitek.

Navíc, hra má jednu z nečekaných a nezapomenutelných úvodních sekvencí každé videohry. Někdy to však může být příliš snadné a metr ATB se někdy občas pohybuje nesnesitelně pomalým tempem.

1: Final Fantasy IV

Final Fantasy IV kombinuje nesčetné množství různých nastavení, silné postavy, jedinečný twist na křišťálovém motivu a poutavý bitevní systém, který mu pomůže vstát nad svými kolegy. Příběh začíná poněkud nečekaně, když se hrdina dopustí hrozného činu pro svého panovníka - který se rychle naučíte, je jeden z mnoha - a zpochybňuje tak jeho místo a identitu.

Cecil je asi nejzajímavější ze všech Final Fantasy jako výsledek hrdinů.Začíná jako darebák a důsledky jeho morální slabosti a neschopnosti čelit svému králi nad tím, co ví, že je špatné, vede k řadě dalších problémů pro sebe a pro všechny, se kterými přichází do styku. Samozřejmě je tu Rosaina utrpení, ale také Tellah a Edwardův zármutek - a dokonce i Palom a Poromovo utrpení, které pocházejí z Cecilu. Jeho celá cesta, ne jen jeho snaha být paladinem, je jednou z vykoupení, která dává jedinečnou atmosféru celé hře a zdůrazňuje důležitost volby, kterou děláme.

Zbytek postav je sám o sobě zajímavý, každý s příběhem. Tellahova síla však musí být nejpříjemnější, a existuje několik dalších her, které mají starého, křehkého člověka, který úspěšně přebírá hlavního protivníka - a pak *rušič vztlaku* umírající kvůli tomu.

Tato hra byla také první, která představila systém Active Time Battle, který nutil hráče, aby strategizovali jinak, zejména pokud jde o mocná kouzla a předvolání. Silné postavy jsou také takové, jak byste očekávali, protože Rosa je slabší než její společníci (i když jsou pro úspěch rozhodující), Cecil jako všestranný bojovník a obránce a tak dále.

Není to ani na obtíž. Jako IX, FFIV nutí vás používat některé členy strany, ale to se děje v celém příběhu, a občas, dělá každé vítězství se zdálo, že to bylo těžké bojoval a dobře vydělal. Segmenty s Edwardem jsou pro to pozoruhodné, i když je to také prodloužené časové období, kdy je vaším jediným mágem Tellah, jehož MP je záměrně omezen na účely příběhu. Celkově vzato, Final Fantasy IV poskytuje nejrozmanitější hratelnost, spolu s emocionálním příběhem dotýkajícím se podstaty lidské přirozenosti, pro lepší a horší.

Navzdory jejich rozdílným rozdílům Final Fantasy hra sdílí důležité vlastnosti. Všichni vyprávějí příběhy - něco lepšího než ostatní, samozřejmě - o tom, co to znamená být člověkem a důsledky - dobré i špatné - něčích činů. Každý z nich navazuje na svého předchůdce v nějaké formě nebo v jiné formě, ať už jde o doladění systému ATB, o to, aby systém práce byl sofistikovanější, nebo jednoduše představoval velmi zajímavý graf s zajímavými postavami a velkolepými vizuály.

Bez ohledu na to, co je nejlepší, není divu, proč tato série ovlivnila herní svět.

Jak byste se umístil na první desítce Final Fantasy hry? Dejte nám vědět v komentářích níže!