Bartle Quotient & dvojtečka; Co dělá hry smysluplné pro vás & quest;

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 24 Duben 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Bartle Quotient & dvojtečka; Co dělá hry smysluplné pro vás & quest; - Hry
Bartle Quotient & dvojtečka; Co dělá hry smysluplné pro vás & quest; - Hry

Obsah

Důvod, proč hrajeme hry, je stejně rozmanitý jako počet žánrů, které mají hrát. Jsem pevně věří, že tam je hra, která vyhovuje každému typu osobnosti a to je místo, kde Bartle Quotient přichází do hry.


Bartle Quotient je druh testu, který zjistí, jaký druh hráče jste a umožňuje vám zjistit, jaký aspekt hry najdete nejvíce poutavý. Dostává své jméno od Richarda Bartla, profesora a renomovaného herního badatele z Anglie.

Po baterii jednoduchých otázek s možností výběru si Bartle Quotient test nabude hodnocení pro jaký typ hráčů jsou. V mém případě jsem byl "ESGA" typ hráče, což je velmi přesné znázornění mého typického playstyle.

Nech mě to vysvětlit ...

Achiever

Také známí jako "diamanty", to jsou hráči, kteří dávají přednost získání "bodů," úrovní, vybavení a dalších konkrétních měření úspěšnosti ve hře. Jdou do velkých délek, aby dosáhli odměn, které jim přinášejí malý nebo žádný herní přínos jen pro prestiž, kterou mají.


Achiever je moje nejnižší bodovací plocha, která má hodně společného s mým playstyle. Když hraji hru, hraju ji za zkušenost, ne odměny. Ve skutečnosti Speciální vydání Skyrim, Doslova mám 0 úspěchů po 40 hodinách hry (Ano, používám mods, ale to není bod).

Moje zájmy ve hře mají málo co do činění se skutečnými milníky hry - pokud tyto milníky skutečně přijdou s odměnou který posune mého hráče a jeho dovednosti.

Badatel

Explorers, přezdívaný "Spades" pro jejich tendenci kopat kolem, jsou hráči, kteří dávají přednost objevování oblastí, vytváření map a učení o skrytých místech. Často se cítí omezeni, když hra očekává, že se v určité době posunou dál, což jim neumožňuje dívat se kolem sebe svým vlastním tempem. Velice se těší na objevení neznámé závady nebo skrytého velikonočního vajíčka.


Moje nejoblíbenější věc o hraní je aspekt průzkumu / příběhu, což je důvod, proč je to můj nejvýše hodnocený atribut. Jsem blázen k průzkumu a tradici, což mě uchvátilo skvělými RPG The Elder Scrolls série, Zaklínač série, a Vypadnout série her. S tolika dungeony prozkoumat, questy, aby se a rozhodnutí, aby se tyto hry jsou neuvěřitelně uspokojující pro mě a můj přirozený smysl pro zvědavost.

Griefer / Killer

"Kluby" je velmi přesný moniker pro to, co Killer rád dělá. Oni prospívají v soutěži s ostatními hráči, a dávají přednost bojovat proti nim na scénáři počítačově řízené soupeře.

Moje druhé nejnižší skóre bylo v atributu Griefer / Killer. Zřídka hraji hru, která má konkurenční aspekt. V jednom okamžiku jsem ráda hrála MOBA a týmové multiplayerové hry Volání povinnosti a Battlefield 2, ale rychle jsem ztratil zájem o tyto hry, protože to nesedí mé osobnosti.

Hry, jako je tento, jdou ruku v ruce s úspěchem založenými hrami, něčím jiným, v čem jsem skóroval nízko. Obecně platí, že tyto typy hry jsou příliš rychle-chodil a mají malý prostor pro vás k prozkoumání. I když je mohu ocenit za dovednost, kterou si hrají, prostě mě nezajímají.

Společenský

Existuje spousta hráčů, kteří se rozhodnou hrát hry spíše pro společenský aspekt než pro samotnou hru. Tito hráči jsou známí jako Socializers nebo "Hearts". Získávají nejvíce zábavy ze hry interakcí s ostatními hráči a při některých příležitostech počítačem řízenými postavami s osobností. Hra je pouze nástroj, který používají k setkání s ostatními ve hře nebo mimo ni.

Mám rád sociální aspekty her. Vzpomínám si, když jsem poprvé hrála MMO, Město Heros, a já jsem se spojil s ostatními hráči, aby se na elitní nepřítele. Bylo to nádherné.

Sociální aspekt her je to, co obohatilo můj zájem o hry Vláda králů a Rez. To vám umožnilo bavit se a působit nepředvídatelným charakterem.

Zajímavá boční poznámka: In Vláda králů, Byl jsem "Steven mocný", který byl vlastně patetickým errandovým chlapcem pro svého otce, místního majitele dřevařské huti. Dokonce i běžně nepřátelští banditoví rolepeři se litovali Stevena za jeho seriózní, ale přehnaně nepříjemnou přítomnost.

To je prostě úžasné! (OK. Pro mě je to úžasné ...)

Bartle Quotient nám říká, kdo jsme (jako hráči)

Když přijde na to, že na hraní je to krásné, že každý prožívá hry různými způsoby - i když všichni hrajeme stejnou hru. Ať už si užijete vzrušení z průzkumu a ztratíte se na cestě, nebo otestujete svou sílu proti jiným hráčům v PvP, hry nám dají něco, na co se těším, bez ohledu na to, jaký druh hráčů jsme.

Pokud jste nepřijali Bartle Quotient, vezměte si 2 minuty z vašeho dne a zkuste to.

Jak jste skóre na Bartle Quotient a je to přesné, aby typ hráče jste? Sdílejte své výsledky v komentářích níže.