Projekt The Avengers je lepší, než být tak špatný, jako těch 10 Marvel Trainwrecks

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 22 Září 2021
Datum Aktualizace: 12 Listopad 2024
Anonim
Projekt The Avengers je lepší, než být tak špatný, jako těch 10 Marvel Trainwrecks - Hry
Projekt The Avengers je lepší, než být tak špatný, jako těch 10 Marvel Trainwrecks - Hry

Obsah



Hle, nový projekt Avengers. Vypadá to skvěle? Jsme na to docela nadšeni, protože Marvel Entertainment a Square Enix se spojují, aby se tento nový titul stal.

Náměstí Enix je známo, že dělá dobré AAA tituly a ne shovelware, což je bohužel, kde většina Marvel videohry byly za posledních 10 nebo tak let. Od Activision, po Segu, k náhodným neznámým vydavatelům, Marvel povolení bylo zneužíváno pro příliš dlouho. Ale může se to otočit? Doufáme, že ano.


Tento nový projekt Avengers by neměl být vlakem, jako je tento seznam minulých her Marvel.

další

Železný muž (2008)

Sega

Líbí se vám hra Iron Man? Jak se o pocit neuvěřitelně barfy s ovládáním kamerou Janky? Štěstí pro tebe Železný muž hra z roku 2008 se vztahuje!

Volně založené na první Železný muž film, tyto hry uspějí při neúspěchu na každé úrovni. Vypadá to bahnité a hrubé, zejména v pouštních úrovních, a hra je naprosto nudná. Víte, jak se ve filmech Iron Man vrhá, vypálí některé repulzory, pak odletí pryč, aby udělal něco jiného hrdinského, téměř jako je to jet? Ne, tady ne. Pojďme se posadit doprostřed arény a jen oheň, dokud věci nezemřou.

Tam je také velmi malý dialog, aby příběh podél, takže hra, která je mnohem nudnější. Ale možná nejhorší krutostí, kterou tato hra spáchala, bylo přesvědčení vydavatele, že bylo zaručeno pokračování.

Fantastická čtyřka (1997)

Acclaim Entertainment

Především bych chtěl říci, že jste vítáni. Namísto videa jsem místo toho zadal statický obrázek. Video ukázka této hry by dělala dospělé lidi plakat, zvláště proto, že animace je tak bůh hrozný.

Fantastická čtyřka (1997) byl postranní scroller beat-em-up, který zpočátku zní skvěle, ale Acclaim se postaral o to, aby tyto naděje pomlčel tím, že udělal tuto hru. Animace je téměř komediální, protože to byla doba, kdy si vývojáři mysleli, že 3D je lepší než cokoliv, co by mohli dělat ve 2D. Namísto toho, aby měl sprit z Thingových vrhačů, svázali ho s velmi archaickým 3D modelem a nechali ho házet pěsti tak, jak ho nikdo nikdy neučil, jak lidský svalový systém funguje. To představovalo hrozně animované verze celého týmu Fantastic čtyři (a She-Hulk ... z nějakého důvodu) a mohl dokonce být hrán ve čtyř-hráč co-op.

Vzpomínám si, že jsem si tuto hru pronajal jako dítě a uvízl na prvním šéfovi. Doslova ho nedokážete poškodit. Ztrácel jsem celý týden pronájmu a snažil jsem se ho porazit. Myslel jsem, že to bylo jen proto, že jsem byl mladý, ale když jsem to prozkoumal pro tento článek, našel jsem

video osoby, která hru zaznamená taky vzdává se šéfa a video končí. Má někdo někdy v této hře úroveň 2?

X-Men - mutantní apokalypsa (1994)

Capcom

Někteří z vás z 90. let se mohou dopustit přestupku na tento seznam. Ale na tuto hru jste možná zapomněli. Takže pokud ho máte, vypněte ho a zapojte ho. Dám vám asi pět minut. Do té doby si vzpomenete, že tato hra byla odpadky.

Dobře, vítejte zpátky. Pamatuješ si teď? TENTO HRA SE NEBEZPEČÍ. Mechanici byli zábavní, kdyby to bylo trochu plovoucí, vzhled byl klasický ikonický 90. let, a dokonce i midi basová riffová hudba byla drsná. Ale hra byla příliš tvrdá.

Ano, všichni víme, že tehdy byly hry tvrdé, ale tohle bylo nemožné. Hráči museli vymazat úroveň každé postavy, aby postupovali k další misi. Měli jste příliš málo zdraví a neměli dost bojů.Tvrdý Capcom je jedna věc, ale v této hře bylo příliš mnoho levných zdravotníků.

Několik let po tomto monstrum, Capcom vydal novou hru, Marvel Super Heros: Válka drahokamů - a bylo to úžasné! Bylo to stále těžké (tak těžké, že si ho nepamatuji jako dítě), ale pamatuji si, že jsem porazil více levelů než v X-Men mutantní apokalypsa. Tam bylo více komba, lepší zdravotní management, a vy jste vlastně cítil jako super hrdina porazil pravidelné padouchy místo punk, který by měl právě zůstal doma.

Punisher: Žádné milosrdenství (2009)

Zen Studios

Když přemýšlíte o superhrdinové hře, jaké věci chcete dělat? V každém okamžiku tohoto cvičení jste si představoval generickou střílečku z první osoby?

Pravděpodobně ne, protože to je skvělý nápad. Zen Studios to ale nezastavilo Punisher: Ne milosrdenství - A hum-buben první osoba angst stroj. Vzpomeňte si na Punisherovu ikonickou levou rukavici? Ne? To je škoda, protože je to většinou všechno, co vidíte, až na to, když zemře a ragdollové a zároveň řekne něco, co by 13letý člověk považoval za nervózní.

Neexistuje také žádný režim pro jednoho hráče. Je to jen multiplayer, ale s roboty. Je to, jako by se s tímto titulem ani nesnažili. Představuji si, že schůzky se konaly takto:

"Hej, měli bychom udělat poutavý Punisherův příběh plný chladných postav, pomsty a všech těch věcí, o kterých je Punisher známý?"

"Ne, pojďme Volání povinnosti a říkejte tomu den. "

Thor: Bůh hromu (2011)

Sega

Není to obraz opravdu cool? Udělejte si chvilku, abyste to všechno vdechli ... protože je to jediná skvělá věc na tomto titulu.

Abych byl upřímný, zbytek hry vypadá jako odpad. Tento obraz Thor dostane v dobrém světle, protože Thor: Bůh hromu pro Xbox 360 a PlayStation 3 vypadaly skutečně jako čínské knock-off postavy.

Ovládání bylo kluzké, animace byla obecná a hra byla prošpikovaná chybami - které se zbavily několika chladných výkonů, které nabízely.

Skutečnost, že žihadla nejvíce je, že Matt Fraction vlastně napsal příběh Thor: Bůh hromu. Matt Fraction je obvykle bohyně, pokud jde o psaní, ale tohle ... Matt, do čeho ses zapojil? Proč se prostě nevrátíš k psaní Hawkeye? Milovali jsme tu sérii.

Abychom byli spravedliví, ten příběh nebyl s touto hrou špatný. V podstatě všechno bylo.

Úžasný Spider Man (2012)

Aktivace

Podívejte se na tyhle grafiky! Ti mechanici! Tak proč ne Úžasný Spider Man zábavné nebo zajímavé? Ptám se vás, Activision.

Pamatujte si hry Spider-Man na původní PlayStation? V té době byli úžasní. I když se vrátí, nemusí se držet, ale můžete cítit, jak je do nich vložilo srdce.

Ale zdá se, že Activision dala tunu peněz do grafiky a zapomněl najmout dobrého spisovatele příběhu a úroveň designéra. Ulice v New Yorku byly prosté života a krásné vypadající hřiště bylo nudné, jakmile jste se dostali kolem zábavy web-slinging po městě.

A co ten příběh? Cítí se, jako by doufali, že jste film sledovali, a že by to stačilo, abyste se dostali k obecnému spiknutí, místo aby mu dali svůj vlastní život.

Také, protože Activision měl film tie-in práva v té době, oni vynutili pokračování s

Amazing Spider-Man 2, který byl nějak horší.

X-Men: Destiny (2011)

Aktivace

Ach X-Men: Destiny, hra, o kterou jsme nikdy nepožádali. Pamatujte si to Legendy X-Men hry? Oni nakonec expandovali do Marvel Ultimate Alliance série. Poslední z těchto titulů vyšel v roce 2009 ve formě Marvel Ultimate Alliance 2. Byla to úžasná hra, kterou mnozí chtěli vidět pokračování.

Co dělala Activision v roce 2011? Vypadli nad sebou a vydali hru, kterou nikdo vlastně nechtěl.

Co bylo hlavním tahounem Marvel Ultimate Alliance? Postavy, samozřejmě! Hrát jako kultovní marvel superhrdinové v komické knize, jako je boj proti zlu, bylo těžké odolat.

No, pokud se vám to líbí, pak má Activision pro vás hru. Hraje generické mutace, které si můžete vybrat! Pomohou vám ikonické postavy z komiksu X-Men - ale nebojte se, my jsme vám zabránili hrát jako oni, takže se můžete soustředit na jednorozměrný charakter, který jste si vybrali na začátku!

Dostal jsem, co sem šli. Chtěli něco nového a vzrušujícího ze série X-Men, ale byli naprosto neslyšící k tomu, co diváci chtěli. Hra byla také nevýrazná a plná tlačítka rmutování. Všechno, co jsme opravdu chtěli, bylo Marvel Ultimate Alliance 3... Or Legendy X-Men 3... nebo doslova jen něco jiného.

Marvel Nemesis: Vzestup nedokonalých (2005)

Elektronické umění

Aspoň s Marvel Nemesis: Vzestup nedokonalostí, Řekli vám pravdu v názvu, že tato hra byla méně než dokonalá. Tato bojová hra z roku 2005 by ve skutečnosti mohla kopnout X-Men: Destiny pár kolíků, protože to udělal co X-Men ale horší.

Tak X-Men: Destiny umožňuje vybrat si ze tří nových postav, na kterých nám nezáleží, že? O šest let dříve, Vzestup nedokonalých vytvořením osmi nových znaků. Namísto přidávání několika nových tváří a poté uvedení některých ikonických postav do mixu se EA zřejmě rozhodlo, že by bylo dobré začít s vlastním seriálem bojových her, zastavit se v polovině cesty a pak do něj strhnout některé hrdiny Marvel, aby je mohli vypustit. .

Možná to není přesně to, co se stalo, ale určitě se to zdálo. Příběh vlastně následuje oblouk v komiksu a hratelnost vlastně vezme poznámku od her jako Power Stone, které se v bojovém žánru musí stát mnohem více. Ale udělal to ve hře, která nevěděla, co to je.

Nedokonalé upadl do neznáma poté, co se jedna minisérie mimo kontinuitu - a podobně jako tato hra, nikdy neslyšela znovu.

The Incredible Hulk: The Pantheon Saga (1996)

Eidos

Jak těžká je hra Incredible Hulk? Punch dudes, rozbít věci, jít domů. Zřejmě The Incredible Hulk: The Pantheon Saga vynechal tu poznámku tím, že je neuvěřitelně nudný a hrozný pohled.

Pamatujte si to Fantastická čtyřka titul z dřívějšího? Tato hra má stejné pit-falls. Je to 3D pro 3D, a tím myslím blotchy, špatně animovaný nepořádek. Vzpomeňte si na ten čas v komiksu, když Hulk znovu a znovu udeřil chlapa pravou rukou, pak udělal totéž s chlapem vedle něj? Ne? To je to, co sem dostanete.

Kvalita zvuku byla také hrozná. Všechno to zní, jako by byl vytržen z webových stránek se zvukovým efektem. 1997 mohlo být dávno, ale ve stejné době, dříve zmíněné Marvel Super Heroes: Válka drahokamů vydán jako 16-bitová hra, která vypadala mnohem čistší, kontrolovaná mnohem hezčí a vlastně měla působivé bojové animace. A hej, Hulk tam byl!

Iron Man a X-O Manowar V Heavy Metal (1996)

Pozdravovat

Jaký dlouhý titul, který přináší spoustu otázek. Proč ne jen Iron Man a X-O Manowar? O čem je tato hra? Co znamená X-O? Kdo je sakra X-O Manowar?

Jděte na YouTube videa z této hry, a vše, co najdete, je hratelnost Iron Man, protože nikdo dokonce ani nevěděl, kdo byl Manowar. Trpí stejným problémem Fantastická čtyřka a The Incredible Hulk: The Pantheon Saga trpěl-- s tím, že je v tom trápném teenagerském roce od přechodu ze 16 bitů na polygony. Ale je to jeden, a myslím JEDEN, chvála: není to skoro tak strašně animované jako ty dvě hry.

Tato hra se cítí, jako by se snažila být více, než tomu bylo, ale ztratila něco ve vývoji. Tam byly některé skvělé funkce, jako jsou nepřátelé v pozadí a byli schopni je napadnout, aniž by to byla skutečná 3D hra. Ale opakující se spamování repulátorů a naprostý nedostatek příběhu činí tento titul opravdu nepostradatelným. Což je škoda pro každého oblíbeného X-O Manowara ... Dobře, ale vážně, kdo to je? Proč je v tomhle? Není to ani zázračná postava!

Jak jsme uvedli dříve, náměstí Enix není známo, že by míček příliš často upouštěl. Opravdu doufáme, že tento nový projekt Avengers označí konec mizerné éry Marvel videoher.

Ve video hrách se stále více objevují bolesti. Některé éry jsou nejlepší v minulosti (dívám se na tebe, celá 32-bitová éra), ale je dobré na nich přemýšlet, aby se už nikdy nestaly.

Další věc, kterou nás tento seznam naučil: přestat udělovat práva na vydání videoher Sega filmovým seriálům! Alespoň Activision byl zasažen a postrádán, Sega házel šipky na terč a zasáhl dítě přes ulici.