Taiko no Tatsujin & tlustého střeva; Drum 'n' Fun & dvojtečka; Jak bojovat s řízením pohybu a téměř vítězstvím

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 11 Leden 2021
Datum Aktualizace: 22 Prosinec 2024
Anonim
Taiko no Tatsujin & tlustého střeva; Drum 'n' Fun & dvojtečka; Jak bojovat s řízením pohybu a téměř vítězstvím - Hry
Taiko no Tatsujin & tlustého střeva; Drum 'n' Fun & dvojtečka; Jak bojovat s řízením pohybu a téměř vítězstvím - Hry

Obsah

Každý fanoušek rytmické hry o něm slyšel Taiko ne Tatsujin série, ať už to hráli nebo ne. Arkády skříněk s obrovskými japonskými bubny taiko, hlasitá hudba a více BOOM BOOM BOOM BASS, než jakákoliv jiná rytmická hra. To je ten.


V poslední době získal Západ svou druhou chuť tohoto dlouhotrvajícího seriálu Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun uvolnění na Nintendo Switch a Drum Session! k systému PlayStation 4.

Toto je vzrušující doba pro fanoušky rytmu, protože obě hry byly minimálně změněny od jejich japonských protějšků, na rozdíl od Taiko Drum Master na PlayStation 2, který představoval jeho vlastní tracklist strašných krytů anglických písní ... a North American Dragon Ball Z téma. Ale hej, alespoň to přišlo s bubnem.

Možnost řízení pohybu Nintendo Switch a naprostá nostalgie od zahrnutí Cha-la Head Cha-la z Dragon Ball Z tlačil mě směrem k nákupu Drum 'n' Fun přes Drum Session! První.

To byla pravděpodobně chyba.

Problém řízení pohybu

Drum 'n' Fun má tři samostatné vrozené možnosti ovládání: stisknutí tlačítek na Joy-Con, pomocí dotykové obrazovky a ovládání pohybu Joy-Con. První dvě jsou skvělé, třetí je téměř mučivá.


Hrál jsem několik přepínacích her, které používají ovládací prvky pohybu dříve a je to v pořádku, ale ne mnoho titulů - nebo dokonce žánrů - vyžaduje určitý druh přesných vstupů a požadavků na časování rytmických her. Joy-Cons nespočívá v úkolu přesného bubnování.

Tři věci se dějí na pravidelném základě s ovládacími prvky pohybu:

  • Phantom tapping, zvláště po bubnovém válce nebo jiných rychlých segmentech
  • Gyro nečtou směr, kterým se Joy-Cons naklánějí, když se pokoušejí zasáhnout Ka místo Don
  • Joy-Cons nečtou vstup, i když jste určitě udělali pohyb

Nevím, jak někteří japonští hráči dokáží vyčistit Extrémní obtíže pomocí Joy-Cons, ale poté, co jsem hrála týden nebo tak, jsem si docela jistý, že buď musíte být v top procentním držáku pro kontrolu zápěstí po celém světě nebo být nějaký průvodce Joy-Con.


Ale dost stěžování - pokud jste jako já, možná budete chtít tlačit dopředu s Joy-Cons stejně, částečně kvůli výzvě a možná z části, protože nákup těchto bubnů stojí více než 100 dolarů a nemáte právě teď.

Jednání s Joy-Cons

Takže jsi masochista, co? Chladný.

Naučit se hrát trochu kompetentně s Joy-Cons má formu a praxi. Drum 'n' Funvestavěné tutoriály jsou v podstatě k ničemu, takže jste poněkud sami mimo tento textový průvodce barebones a některá videa hráčů, kteří na něm mají.

Než se dostanu ke svým osobním tipům, podívejte se na video z oficiálních webových stránek Japonska. Nemusíte pochopit, o čem se říká, že by to mělo dostat.


Pokud jste jako většina hráčů, pravděpodobně máte spoustu problémů s spolehlivým dopadem na Ka (modré) noty.Jak vidíte na videu nahoře, abyste je pravidelně zasáhli, musíte naklonit / otočit Joy-Con do úhlu 45 stupňů - ale to není něco, co budete muset v plném rozsahu dělat jakmile jste zvyklí na Joy-Cons.

Předpokládá se, že tyto kousky rad vám pomohou aklimatizovat se na bubnování pomocí Joy-Cons, ale časem najdete své vlastní metody, které fungují.

Když jsem se poprvé rozhodl naučit, aby se Joy-Cons uklonil před mou vůlí, pevně jsem se držel těchto pravidel. Jak jsem se více seznámil s celkovou nevrlostí ovládacích prvků pohybu, uvolnil jsem a našel další metody a pozice, které pro mě fungovaly lépe.

Zde je několik tipů.

Držte Joy-Cons tak, aby byly plně ve vašich rukou začít

Nepochopte polovinu Joy-Con, uchopte celou věc, jako je na tom váš život.

Jak se budete zlepšovat, zjistíte, že držíte pozice, které pro vás mohou fungovat lépe, ale začít, uchopte celý Joy-Con, abyste zajistili, že se vaše hity nebudou houpat.

Otočte zápěstí; nepohybujte celou rukou

To je bolestivé, pokud máte ol 'karpální tunel, ale švihnutí zápěstí je nejrychlejší a nejjednodušší způsob, jak dostat Joy-Cons číst váš pohyb přesně.

Hra nebude nikdy přesně číst široké, široké paže tahy, a na obtížnější písně, prostě nemáte čas na široké tahy. Držte se zápěstí švihnutím a pohybujte se nahoru k pohybům předloktí, jakmile se stanete pohodlnějším.

Vyberte si klidový úhel

Jak si držet své Joy-Cons, když nečinný? Dalo by se říci, že je můžete držet v jakékoli pozici, ale musíte přemýšlet o tom, jak se vaše zápěstí a paže budou pohybovat a jaký úhel přicházejí z polopřesných měření pohybu.

Po sledování některých videí jsem začal držet svůj Joy-Cons v úhlu 90 stupňů nahoru. To pomohlo, ale postupem času jsem začal být uvolněnější a držet je o něco více dopředu. Koneckonců, vaše pohyby jsou tím nejdůležitějším.

Nemusíte držet své Joy-Cons v úhlu 90 nebo dokonce 45 stupňů (můžete je držet vodorovně, dokonce), ale cílem je naučit se ovládat vaše zápěstí a paže ze stacionární polohy. Vyberte si úhel a zkuste se s ním držet, ale upravte, pokud nemáte pocit, že získáváte přesné načasování nebo dostáváte špatné poznámky.

Ka strasti, šikmý úhel a nová přátelskost

Jak již bylo zmíněno dříve, jediný způsob, jak vždy dostat hru, aby rozpoznala vaše hity Ka, je přetáhnout Joy-Cons v úhlu 45 stupňů dovnitř. Možná budete muset udělat to obzvláště tvrdě, jak si zvyknete bít tyto poznámky, ale stejně jako u všeho, co je zde zmíněno, vaše pohyby budou více tekuté, jak se seznámíte s ovládnutelností.

Existuje jeden aspekt, který hra nikdy nezmínila a může být velmi zábavným vrahem: Drum 'n' Fun čte Don a Ka nezávisle, ale jako jeden druhého.

To znamená, že můžete zasáhnout Donsa za Kas a naopak. Teoreticky byste mohli hrát hru bít nic než Don poznámky a to bude číst jako Ka poznámky na vhodných místech.

Opravdu se mi nelíbí tato "funkce", ale s ovládáním pohybu je to, co jsou ... Já to vezmu. Jestli mi na to nevěříte, tak si to vyzkoušejte. Zjistíte velmi rychle hru nezajímá, které poznámky jste bít, to se stará pouze o načasování. Jistě.

Phantom poznámky, a.k.a. bubnový válečný mor, a.k.a. vyberte si postavu, která pro ně udělá

Pokud jste udělali buben ještě jednou Drum 'n' Fun, cítili jste, že jeden nebo oba z vašich Joy-Cons pustili fantomovou poznámku. Je jasné, že nechtějí být otřeseni.

Ve hře, která vyžaduje takovou přesnost, jsou tyto fantomové poznámky plné kombo zabijáky. Jediný způsob, jak vyhrát proti těmto fantomovým poznámkám, je vystřihnout prostředníka a neudělat je vůbec.

Naštěstí Drum 'n' Fun umožňuje vybrat si postavy, každý s vlastními dovednostmi. Currycutta je první postava, kterou dostanete, kdo bude brát to břemeno z ramen, jak to bude auto-buben roll a dělat balóny. To zanechává jen jednu rychlou změnu a ty jsou obecně zvládnutelné.

To je druh mizerný způsob, jak se dostat kolem hry bít fantom poznámky, ale řeknu, že to výrazně zvýšil můj požitek z hry, jak phantom poznámky se stávají mnohem méně často, pokud jste právě nechat hru do bubnu rolí pro vás. Opět platí, že je to trochu mizerný, protože dělat bubnové role je opravdu zábavné a je to nedílná součást Taiko ne Tatsujin Zkusenosti.

---

Nevím, jestli jsem blázen, nebo se jen nenávidím, ale budu si hrát s Joy-Cons, dokud se nedostanu Drum Session! s bubnem PS4 a adaptérem Switch. Nikdy jsem v celém svém životě v tomto rozsahu nehrál nic.

Možná je to prostě vzrušení nebo láska k Taiko ne Tatsujin série, která ví. Vím jen, že nemůžu přestat hrát bez ohledu na to, zda je ovládání pohybu méně než žádoucí. Získat dost dobrý na to, aby s těmito věcmi spolehlivě hrálo Hard nebo i Extreme, bude vyžadovat mnohem větší kontrolu než já.

Doufejme, že moje rada vám na vaší cestě pomůže Taiko osvícení, ale pojďme být skuteční: Je to mnohem snazší a zábavnější vydělávat $ 100 + na buben, než je třeba udělat na půl cesty dobře Drum 'n' Fun pomocí ovládacích prvků pohybu.