Kickstarter jako celek má spoustu potenciálu a obrovské důsledky pro budoucnost her. V současné době nejoblíbenější online crowdfunding platforma, to bylo zvyklé na velké indie hity jako Zlomený věk, Undertale, a Hyper Light Drifter - ale je to také zapojeno do některých docela obrovských flopů, stejně jako nedávné Mocná č. 9. Tento týden je to největší nový Kickstarter, remake klasického PC střelce Systémový šok, se podařilo obejít většinu problémů s Kickstarter hry uvolněním demo.
Uvolněním dema, dokonce i předběžného důkazu o koncepci, Systémový šok staví míle nad mnoho Kickstarterů. Být schopen hrát prvních deset minut hry (což mimochodem doporučuji) dělá hodně pro to, aby dokázal, co jsou vývojáři schopni. Je zde víc než jen některé pojmové umění a předváděný trailer, ale skutečná hmatatelná hra s bojem, animacemi a ukázkami různých systémů ve hře. Více vývojářů by mělo jít podobnou cestou.
Hlavním cílem úspěšného Kickstarteru je vytvořit pocit důvěry ve spotřebitele, aby vám vrátili hru. Pokud spotřebitel nemá pocit, že můžete splnit své sliby, než vám nedají peníze. Nejlepší způsob, jak vytvořit důvěru, je jednoduchý: skutečná hra. A Systémový šok dělá to správně.
Jaké jsou vaše pocity ohledně Kickstarter? Dejte nám vědět v komentářích!