Budoucnost eSportu ve Warcraftu

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 6 Únor 2021
Datum Aktualizace: 13 Smět 2024
Anonim
Warcraft 3: Reforged CZ/SK | #1207 | Sala Ukraine - Tato mapa předpověděla budoucnost
Video: Warcraft 3: Reforged CZ/SK | #1207 | Sala Ukraine - Tato mapa předpověděla budoucnost

Obsah

Vzrušující nové příležitosti jsou v dílech Svět války a jeho budoucnost v eSportu. Co má přijít s novým rokem, vše se zaměřuje na rys, který byl oživen Válečníci z Draenoru- Potvrdí.


Šarvátky byly původně zavedeny Válečné řemeslo s hodnocenou hrou Arenas. Bylo to shodné s hrou Arény v každém směru, kromě toho, že zde nebyl žádný žebříček nebo hodnocení. Toto dělalo potyčky velmi redundantní rys že nemnoho využil a tak to bylo odstraněno Kataklyzmastart.

Postupem času došlo k nárůstu poptávky po „nižším tlaku“ hry Arena pro nové hráče. Tým pak přehodnotil myšlenku potyček, aby vyplnil chybějící mezeru s některými vylepšeními.

S Válečníci z Draenoru, potyčky byly znovu zavedeny s několika klíčovými rozdíly. Zatímco oni byli ještě neobsazená forma Arenas, hráči mohou jen fronta pro 2v2 nebo 3v3 s přáteli nebo sólo. Také pro ty, kteří vyhráli šarvátku, bude odměněna Honorem a náhodným bonusem, ať už zlatým, více Honorem, dobytím nebo více.


Šarvátky jsou určeny pro nové hráče testovat vody s Arena PvP, zatímco umožňuje veteránům testovat nové specifikace nebo staví bez tankování jejich sezóny pořadí.

Šarvátky jsou určeny pro nové hráče testovat vody s Arena PvP, zatímco umožňuje veteránům testovat nové specifikace nebo staví bez tankování jejich sezóny pořadí. Ale existuje jeden klíčový rys, který měl mnoho potěšení pro potyčky.

Spectator Pozvěte

Konečně, hardcore PvPers mají svou dlouho očekávanou odpověď. Poté, co skákal přes obruče s využitím chytré mechaniky a doplňků třetích stran, Blizzard slyšel výkřiky a rozhodl se simulovat záležitosti svým vlastním režimem diváků.

Tím se zdokonalí výchozí uživatelské rozhraní, které bylo stručně prezentováno v Svět války Mistrovství Arena.

To bude divák pozvat systém, který umožní organizátor zápasu, aby dva týmy čelit proti sobě navzájem ve válečné hře. Když se utkání začne, budou ti, kteří jsou v pořadateli, schopni sledovat, jak se rozehrávají.


Také vývojáři budou moci vytvářet nástroje pro organizátory turnajů, aby mohli přizpůsobit prezentaci zápasu. Tím se zdokonalí výchozí uživatelské rozhraní, které bylo stručně prezentováno v Svět války Mistrovství Arena.

Budoucnost turnaje

Jediným negativem pro potyčky je v současné době výpadek během sezóny PvP. V současné době nejsou moc využívány Válečné řemeslo hráčů. To je důvod, proč v roce 2015 bude Blizzard Entertainment spolupracovat se svými partnery eSports, aby přinesli více turnajů Svět války. Ačkoli kultivace hry pro eSports může být nestálá, je to správný směr, jak dostat hru zpět do koule.

A uživatelské rozhraní, které bylo naplněno Svět války Aréna Championship také získá zlepšení pro Spectator Invite, což se zdá být ještě přidáno. Tým již tvrdě pracuje na přepracování uživatelského rozhraní, které by divákům pomohlo lépe sledovat akci. To bude široce dostupné pro použití v turnajích hráč-běh, partnerské turnaje a online casting.

Nebudeme znát všechny detaily až do Nového roku, ale rok 2015 už vypadá jasně Svět války eSporty.