Obsah
- OK, toto je DEFINITEL podobné ...
- Kdybych mohl mluvit se zvířaty
- Kdo je The Bad Guy, Opravdu?
- Zdá se být jednoduché
V této třídílné sérii se budu dívat na tři nejdůležitější RPG Genesis, které ovlivnily můj život. Nemusí to být hry, které jste si užili, nebo dokonce hry, o kterých jste ještě slyšeli. Ale pro mě to byli formativní a založili mi lásku k příběhům řízeným dobrodružným hrám, které dodnes spalují.
První část: Landstalker
***
Když přemýšlím o mých letech Genesis, je to s velkou láskou. Byly tam některé průměrné tituly, jistě, ale i tehdy jsem byl docela důvtipný kupec a já jsem vskutku prohledával stránky herních časopisů. Všechno, co skóroval méně než 70%, by mě ani nenapadlo. Byl jsem posedlý RPG - po migraci z textových dobrodružství - takže když jsem si všiml, co se zdá být Zelda hra na Genesis v kopii Sega PowerByl jsem okamžitě přemístěn.
Z jednostránkového článku jsem o něm nemohl moc sáhnout. Pokrýval japonskou verzi (Ragnacenty), ale bylo to pestré, mělo to obrovské písmo textové pole synonymem téměř 90. RPG, a to vypadalo, že by to mohlo být vynikající alternativou k jedné z nejlepších Nintendo série.
Stejně jako většina her z té éry, stálo to štěstí - alespoň pro dítě. Trpělivě jsem čekal, až se dostane na náš malý ostrov, a odtrhl jsem se od tradice. Prostě jsem rozloučil společnost s osmdesáti babkami, protože jsem věděl, že to bude až do mé uličky.
Jmenoval se Křižák Centy, a byla to první hra, která mě rozplakala.
OK, toto je DEFINITEL podobné ...
Atlas, ve spravedlivosti k developerovi, se opravdu nesnažil skrýt svou inspiraci. Křižák Centy (nebo SoleilJak jsem věděla ve Velké Británii, hrdě jsem měla na sobě svůj vliv, od zahajovací hodiny, ve které jste dali vašemu otci meč na 14. narozeniny akční RPG mechanice. Poté, co oznámíte svému zvláštnímu dni králi, musíte se vydat na tréninkové místo, abyste se dozvěděli o ovládacích prvcích hry přes překážkovou dráhu.
Hrdina, která se houpá, tráví, sekí a sbírá mince, se bude zdát strašně známá každému, kdo zažil dobrodružství s Nintendovým zeleným kloboukem, ale v této podobnosti je mnoho pohodlí. Kde byly rozdíly v příběhu a vašich zvířecích společnících.
Krátce po vašem powwow s králem se setkáte s věštcem, který vám dává možnost mluvit s místní divokou zvěří, ale za cenu vaší komunikace s lidmi. Vaším úkolem od té doby je pokusit se znovu vypátrat věštce a zjistit, co se s vámi stalo. Zpočátku je to poměrně zjednodušující příběh, ale k tomu má tangenciální přístup Odkaz na minulost později.
Kdybych mohl mluvit se zvířaty
Spíše než běžný akční RPG přístup, který nabízí postupně silnější výběr různých zbraní pro práci, Křižák Centy má jedinečný sklon umožňující sbírat zvířata. Každé zvíře obchází váš meč - a vy - s různými pravomocemi, a jejich schopnosti jsou nezbytné, aby vám pomohly dostat se přes některé z mnoha hádanek hry.
Například, pokud vybavíte Cecila lva na jeho vlastní, budete moci použít plamenový útok se svým mečem. Nicméně, pokud máte také Dodo s vámi, plameny se budou držet nepřátel a způsobit trvalé poškození. Stejně tak motýl Monarch vám umožní krátce pohodit svůj meč a ovládat jeho trajektorii, ale v kombinaci s ptákem Moa ho můžete vypustit a pohybovat kolem něj na dobu neurčitou - ideální pro navigaci kolem bludiště, které zasáhne různé přepínače .
Některá zvířata jsou užitečnější než ostatní, a protože můžete použít pouze dvě zvířata v daném čase, budete muset pravidelně přepínat své zvěřince, abyste mohli přecházet do oblastí, kde je třeba meč. Je to zajímavý pohled na žánr, a protože nashromáždíte nová zvířata na poměrně častém základě - s hádankami, které jsou používány pro brzké příchody - hra pokračuje ve hře až do konce.
Kdo je The Bad Guy, Opravdu?
Když cestujete po světě Soleilu, potkáte se (a budete napadeni) různými příšerami. Jejich design - zejména šéfové - je výrazný. Ve hře je jen málo způsobů, jak se ve hře opakovat, a místa, která jste považovali za zajímavá. Na agendě je město mraků, pouštní oáza a rozbouřený oceánský ostrov s nepřáteli, kteří odpovídají jejich prostředí.
Jak si mash si cestu přes šéfa po šéfe, uhýbat jejich značené útoky a učení jejich vzory, stále více a více zvířat jsou osvobozeni, aby vám pomohl na vašem hledání. V samém srdci cutesy porážky leží zničující závěr. Jedním z posledních šéfů, se kterými se setkáváte, je matka Monster, doslova mlátící srdce, které při útoku na ni nenabízí odpor. Hned po přistání zabíjecího úderu se ptá, proč tolik nenávidíte monstra - proč nemohou lidé a netvoři spolunažívat v míru?
Poté se hra neúprosně hromadí na patosu a nabídne přátelské monstrum po přátelském monstrum, které mluví spíše než útočí. To stačilo na to, abych svou mladou mysl přivedl na okraj a poslal mě do blubsville.
Brzy jsem si uvědomil, že to bylo pro mě hned na začátku vysvětleno. Tříminutový úvod, který vysvětlil důvod, proč jsou monstra na Zemi (a konflikt, který vznikl s lidmi), tam byl pokaždé, když jsem zapnul konzoli.
Naštěstí se všechno vyřeší úhledně na konci. Objevíte způsob, jak změnit minulost, poslat monstra zpět do světa, ze kterého náhodou přišli. Po tom, taky jsi poslán zpět v čase, a tvůj mrtvý otec je nyní naživu a dobře ve Soleilu, pravděpodobně proto, že ho nezabil monstra. Každý je šťastný a vše je v pořádku se světem.
Třešničkou na dortu schmaltzy je procházka lesem během závěrečných kreditů, kde vás doprovázejí všechna zvířata, která jste na své cestě doprovázeli. Kdyby Richard Curtis a doktor Doolittle udělali hru, bylo by to Křižák Centy.
Zdá se být jednoduché
Roztomilá grafika, poutavý hratelnost a hořkosladký příběh nedokáže maskovat skutečnost, že hra je velmi snadná porazit - hlavně proto, že byla zaměřena na mladší hráče. Na jednom místě, Sonic může být spatřen na pláži, lenošení na lehátku, zvláštní a velmi zřejmý pokus o páčidlo v hrdinovi Segy pro uspokojení mladistvého publika.
Jako takový, navzdory tomu, že krabička vesele oznamující, že nabídla 60 hodin hraní, se mi podařilo dostat se za méně než osm. Pokud jste to prohodili, mohli byste hru přehrát v méně než třech. Za tak krátkou hru to byla vysoká cena, ale způsob, jakým mě to ovlivňovalo na emocionální úrovni, bylo něco, co jsem nikdy předtím nezažil. Účinek, který na mě měl, zůstal se mnou po celý život.
Motokazu Shinoda si může vydělat spoustu kreditu, když vytvořil řadu úžasných skladeb pro hru, včetně kousků klavíru v Rafflesia, tajemného syntha v hradě Freesia, uklidňující uspěchatelnosti u zvířecího města a emotivního finále. Každý kus dokonale fungoval a přestože orchestrální verze nebyla nikdy vyrobena, je to stále neuvěřitelně chytlavý soundtrack.
***
Křižák Centy nikdy opravdu dostal úvěr, který si zaslouží pro náročné konvenční "lidi dobré, monstra špatné" vyprávění převládající v téměř každé RPG. Pro starší hráče to bylo Zelda klon bez výzvy. Pro mladší generaci to bylo možná příliš drahé.Pro ty z nás - jako jsem já - kteří se na něm stávali během sladkého místa našich formativních let, to byla opravdu podmanivá hra.
Hráli jste Crusader of Centy na Genesis? Jaké jsou vaše vzpomínky na to? Dejte mi vědět v komentářích!