Pokud chcete inovaci v hraní, obvykle musíte jít indie, protože to je přesně to, co Super horký nabízí: inovativní indie zkušenosti, které jsou stylové a hyper-zaměřené na jeden prvek.
Navzdory tomu, jak vypadají snímky obrazovky, Super horký je méně FPS a více fyzikální hlavolam jako Magrunner nebo Portál to se děje ve světě FPS.
Namísto toho, abyste zjistili, kam půjdou portály nebo jak bude ovlivněna gravitace, namísto toho se snažíte odhadnout trajektorie a časové rámce jako odrážky, které se šíří v pomalém pohybu.
Srdcem každé úrovně je výpočet, kde bude nepřítel, a jak rychle se vaše kulka bude pohybovat, to vše při vybočení z cesty mnoha nábojů nebo melee swingů přicházejících z různých úhlů.
Sledujte, jak kulky letí v super zpomaleně
V podstatě, Super horký trvá čas odrážky od Matice nebo Pax Payne, ale rozšířil se do celého herního zážitku. Tento pomalý pohyb mechanik dělá logicky a hádat řešení, s dýhou akční film umístěn na vrcholu, aby hráči zájem.
Je tu spousta legrace s tímto jedinečným mechanikem ve vlakových stanicích, výtazích nebo kancelářských budovách. Neexistuje mnoho her, kde hodíte prázdnou pistoli na nepřítele, uchopíte zbraň ve vzduchu a pak se otočíte a začnete střílet na další tři lidi, kteří honí za vámi.
Chyť tu zbraň, než dopadne na zem!Nové zbraně v pozdějších úrovních mění vzorec, s různým počtem nábojů a různými trajektoriemi. Úzká zkušenost je nabídnuta uchopením katany a cestou do města, ačkoli to přichází s vlastními výzvami kvůli časovým omezením.
Pro dokonalce, kteří rádi zkoumají každý kout a úkryt, jsou zde také skryté počítačové terminály roztroušené po úrovních a čekajících na nalezení.
Po dokončení úrovně budete léčeni na plnou rychlost přehrávání toho, co jste právě dělali v pomalém pohybu, i když nepříjemně s obřími slovy "SUPER HOT SUPER HOT" omítnuté přes obrazovku, jak hlásatel stále opakuje frázi znovu a znovu.
To je zábavné poprvé, ale méně na následných úrovních
Konec dané úrovně začíná tam, kde moje rezervace začínají: jakmile novinka vyprchá, je to jen o učení specifického vzoru pohybu a palby. Budete opakovat tento vzor znovu a znovu s menšími změnami, když často umíráte na tvrdších úrovních.
Síla hry je také jeho Achillova pata: cítí se nedokončený a neleštěný. V mnoha ohledech Super horký je jako důkaz konceptu tech demo prosit o větší a více vyzkoušené zkušenosti. To je nešťastné, jak to vlastně je je rozšířená zkušenost z originálního tech dema vydaného před několika lety.
Hyper stylizovaný formát se rozšiřuje i na obrazovku menuNedávno jsem přezkoumala indie horor titul Vrstvy strachu, která je sama o sobě velmi minimalistická a hyper-zaměřená hra s pouze malým počtem mechanik na displeji. Nešťastnou skutečností je, že i ten titul, který má méně celkových herních prvků než Super horký a má podobnou délku, stále se cítí spíš jako úplná hra, než je tato.
Neexistuje nic, co by to všechno zabalilo a dalo Super horký to by mohlo být odpuštěno, kdyby existovaly více úrovní samotných. Odizolování všeho (postavy, příběh, rychlost, vymyšlená prostředí) umožňuje základnímu mechanickému záblesku, ale zároveň snižuje celkový součet a celkově je hra méně zajímavá.
Sledování v pomalém pohybu je docela uspokojující i když ...
Pointa je, že pokud můžete kopírovat FPS tituly, které opravdu mění pravidla (jako Screencheat), nebo si dobře pomalý pohyb mozku škádlení puzzle, pak Super horký stojí za pokus, i když nevidím, že by se to stalo posvátnou klasikou obou žánrů. Můžete chytit kopii hry a vyzkoušet si ji prostřednictvím Steam zde.
Naše hodnocení 6 Tento inovativní indie titul vám hyper stylizované zpomalené puzzle / bojové kombo při odizolování vše ostatní.